Jobs: Zorin Roman, empresa produtora Playkot
Empregos / / December 27, 2019
Diga-me, o que você faz na empresa
Vou combinar as duas funções: produtor e designer de jogos de chumbo, responsáveis pela integridade do produto.
Como produtor, eu criar as condições em que minha equipe pode ser realizado em 100%. Ou seja, eu fui para os meninos foi tudo, desde computadores de trabalho e mesas confortáveis para a falta de conflito, livre fluxo de informações e a sensação de que o projeto e as idéias pertencem a uma equipe, e não imposta acima.
E a este respeito que eu tenho que conter-se e não empurrar a idéia, se sua equipe ainda não está tomando. Além disso, há algumas coisas que não será a última palavra para mim e para os meus colegas, por exemplo, em matéria de arte.
E quem é um designer de jogos?
As diferentes empresas sob a designer de jogos para entender os diferentes especialistas. Para mim, eu dividi-los em dois grupos: técnicas e criativas.
game designers técnicos ver o jogo como um conjunto de regras, tais especialistas estão olhando para a jogabilidade e mecânica. São pessoas com uma curva matemática da mente, que são capazes de sentir e figuras pode sistema infinitamente equilíbrio.
game designers criativos - pessoas que são capazes de gerar idéias e, assim, para enriquecer o jogo. Eles não podem apenas pensar em alguma coisa, e ser criativo no âmbito do projecto. É importante que as suas ideias são produto viável e melhorada. Para esta parte Eu atribuo designers de jogos narrativos, escritores, que estão trabalhando em temas de paz.
De alguma forma, acredita-se que fazer jogos - é fácil. Como regra geral, a maioria dos candidatos para o cargo de designers de jogos - cidade louco com uma idéias "brilhantes".
As grandes empresas compartilham os designers de jogos nas tarefas: Nível-designers e designers responsáveis pelo sistema de combate, e assim por diante. A empresa de Guerrilla, o que tornou o jogo Horizon para o PlayStation, há um designer independente que é responsável pelo movimento dos personagens: como um personagem é executado como escalada, jumping. Nas pequenas empresas de todos os problemas despejado sobre uma pessoa.
Que conhecimento deve ter um designer de jogos? Quem é ele, humanidades ou técnico?
designers de jogos ocupação muito desacreditado, como nós temos historicamente um forte componente de educação matemática e sofrimento humano. Sob o conhecimento humanitária queremos dizer lendo as obras completas de Tolstói, Dostoiévski. E quase nenhuma atenção ao fato de que na criação da história, também, tem suas próprias leis: há monomito, tem jornada do herói. Para entender isso, você precisa de artigos de revisão de leitura menos cerca de como os scripts são escritos em Hollywood.
No Ocidente, descobriu-se que eles têm um forte sentido criativo, eles têm um muito mais íngreme capaz de contar histórias e despertar emoções. Há criativos escola cresce fora de um enorme reservatório de pessoas que amam a mesa de RPG.
Designer de jogos desde tenra idade sente o desejo inerente de fazer alguma coisa. No Ocidente, as pessoas começar, começar a se comportar como um jogo de mestre de mesa jogos de RPG. Temos este problema enorme, porque a camada de geek-nordov, que existe desde os anos 60 na Europa e América, que ainda não fazem disponível.
Como você chegou a geymdev? Qual foi o ponto de viragem na decisão?
Em 15 anos, a primeira vez que joguei em um jogo de role-playing e imediatamente soube que eu queria dirigir como um mestre do jogo. Neste caso, meus amigos, que jogaram jogos de computador nem sempre entendem o que está acontecendo, por que se sentam à mesa, as palavras para descrever alguns heróis.
A noção de role-playing games, a tarefa do jogador e dá mestre popular programa HarmonQuest.
O primeiro trabalho de teste no trabalho apenas foi que para chegar a uma cadeia de quests, locais e descrever os personagens, os diálogos. Não é ruim, e eles me levaram. Sem experiência.
O que você pode aconselhar para aqueles que querem entrar em indústria de jogos, e para se tornar um designer de jogos?
Não há necessidade de reinventar a roda. Aprenda os conceitos básicos de trabalho de script, é suficiente para ler um livro sensata.
É importante ler o Livro do Mestre para Dungeons and Dragons (qualquer versão), escrever um módulo pormenorizado sobre ele (de preferência vários), incluindo as batalhas que estão chegando jogadores, e o enredo. Então você vai entender muito sobre equilíbrio, nível de design, colocação de inimigos, curva de dificuldade (para desenvolver personagens interessantes e não de uma só vez).
Você terá apenas um pedaço de papel e uma caneta com a qual é necessário para os jogadores Captivate com sua história.
Explorar o editor jogo completo para um dos jogos modernos mais legal: Divinity: Original Sin, série Shadowrun, Starcraft, e assim por diante. Fazer com a ajuda de um modo mini-campanha ou missão. Há livro acessível Começando Jogo nível de design Harold John Feil e Marc Skatterguda.
Começar a entender o Unity 3D e fazer alguns pequenos jogos nele. Isso pode ser feito sem formação técnica. Mas na carteira, você terá um resultado específico, em vez de um pacote de idéias e documentos.
Certifique-se de que há um conhecimento básico para os cálculos. Aqui, eu posso recomendar "matemática superior para economistas" N. Sh Kremer, "Guia para a resolução de problemas da teoria da probabilidade e estatística matemática" e "Teoria da Probabilidade e Estatística Matemática" B. E. Gmurman.
Como começar a criar o jogo?
Com a idéia. Em Playkot organizamos processo, que chamam Greenlight interna (luz verde), onde qualquer funcionário pode propor a ideia de um jogo futuro. Temos algumas pessoas nas empresas que compõem o Comitê GREENLIGHT.
A tarefa do homem, que propôs a idéia, - para levar alguns colegas na empresa, para formar um esqueleto, o que tornará o protótipo. Antes de iniciar predprodakshena com GREENLIGHT-Comité concordou com os termos e propósito. Criou um plano para o desenvolvimento e lançamento.
O projeto poderia ser três resultados após Greenlight. O projeto recebe uma luz verde, e entra em produção, ou vermelho - e estamos lançando. No entanto, acontece que há um potencial, mas havia questões que não atendem o protótipo. Então nós dar tempo adicional para a conclusão.
Tentamos evitar situações em que todo mundo faz protótipos, mas nada está disponível. Tudo é construído em torno dos resultados. Após a inclinação do jogo é determinado pela quantidade de dinheiro que você poderia ganhar nele. Se as pessoas gostam do que você faz, eles vão pagar.
A criatividade não pode ser sem fronteiras.
Se você olhar para todos os projectos que são implementados humanidade, se se trata de um vôo para o espaço ou a criação de jogos lendários como o mesmo Diablo, Starcraft ou Warcraft, não há projectos íngremes sem super-esforços e restrições.
O que é mais importante no jogo?
O importante mais - este ventilador, que no jogo é fazer com que o jogador, e não o designer.
Você tem um projeto favorito e por isso que é o mais-mais?
A coisa mais legal que eu fiz para meus 12 anos de trabalho - é Age of mágica, que agora é administrado. Ele foi criado com a equipa mais forte e cria as emoções mais fortes.
Como trabalhar com funcionários remotos?
Anteriormente, nós pensamos que toda a equipa tem de estar juntos, mas agora chegou à conclusão de que os profissionais íngremes, que precisamos para viver em outras cidades.
Caras - é parte da equipe, nós trazê-los para as festas de empresas, quando possível, eles vêm para ficar no escritório. Nós realizadas diariamente stand-up por 15-20 minutos, quando toda a equipe se reúne.
A Slack uso de mensageiro que trabalha. É claro que, no caso de funcionários remotos têm uma certa perda de informação: você não pode apenas andar, um tapinha no ombro e fazer uma pergunta. Mas isso é compensado pelo fato de que os caras muita experiência que eles trazem para o projeto.
Diga-me, sem qualquer aplicação que você não pode fazer em seu trabalho e vida
Eu uso o cliente de e-mail, uma calculadora, dicionário, porque um monte de ler em Inglês. Mensageiros - Skype, telegrama e folga. As redes sociais - Instagram, Facebook, «VKontakte». Isto é devido ao fato de que parte do produtor do meu trabalho envolve um monte de comunicação com ambos os caras dentro da equipe e fora da empresa.
Se não falar sobre as aplicações, e sobre as ferramentas básicas para o trabalho, para mim sinais que Excel ou Google, editor de texto Word ou Google Docs. game designers trabalhar acontece principalmente na mente, e, portanto, precisam de mais ferramentas simples.
Um programador mesmo se o código está aberto, e eu sentar e olhar para qualquer imagem, bem, mesmo se é uma placa com o equilíbrio - isto é algo que você pode explicar. Mas quando você está apenas preso no papel de parede em seu desktop, a partir do lado de fora parece assustador. :)
Você tem um escritório muito interessante. Como é trabalhar no espaço aberto?
o espaço aberto difícil de trabalho, se não existe uma cultura, se você ignorar o fato de que outras pessoas estão fazendo. Temos um especial isso não é problema. Se precisamos discutir alguma coisa, vamos peregovorki, você sempre pode ir para o terraço para ser exibido. Estamos todos cabeça de trabalho e não há pessoas aleatórias na equipe.
Mas, na verdade, você pode trabalhar na adega. Se você é apaixonado sobre a tarefa, as pessoas ao seu redor, muito apaixonado, e não há uma cultura de trabalho, o trabalho pode ser feito em qualquer lugar.
Diga-me, onde você poderá obter sua inspiração? Afinal de contas, algo deve estar constantemente chegando com novas
Eu estrondoEntão eu amo quadrinhos, jogos de RPG, jogos de guerra, filmes e jogos e livros. A partir disso, tirar inspiração e idéias.
E se falamos sobre o trabalho, você só tem que sentar e fazer isso. E aqui há duas abordagens. Primeiro - é na testa quando você não pode, mas você se sentar e começar a fazer tudo a mesma coisa. Por exemplo, o personagem não é pensado ou não funciona qualquer mecânica, os mesmos pontos de cálculo no torneio. E muitas vezes consegue quebrar esse impasse e seguir em frente. Só tem que sentar e começar a pensar.
Profissional faz quando é necessário, em vez de esperar para a inspiração.
Se a testa não é obtido, é possível a partir do mesmo problema de tomar o outro lado. Por exemplo, não pensar sobre o torneio e sobre os prêmios. Você acha que você entrar em córrego e depois voltar para a tarefa original. Mais importante, o que não fazer - ceder à procrastinação. Quando confrontados com dificuldades, as pessoas estão à procura de motivação, embora eles precisam disciplina.
Você mencionou jogos, você tem o poder para eles depois do trabalho ainda permanecem?
Estou jogar jogos de vídeo 28 anos de idade, eu sou um fã de jogos. Eu tento, pelo menos, se familiarizar com todas as novas coisas legais que vão em diferentes plataformas. Em um ano eu passo por 3-4 jogos completos single-player, MMO-projeto recebe apenas vista, uma vez que exigem muito tempo.
Minha família sabe que, se havia um novo Mass Effect, então tudo, pai desaparecer por alguns dias e vai jogar noite após noite. Mas essa farra I acontecer 2-3 vezes por ano.
Se não falar sobre inspiração, sobre as forças, eles são retirados da família. Esposa, filha, o tempo que passamos juntos, uma viagem fora da cidade - é a coisa mais importante.