Modelagem de personagens no Blender. Nível 2 - curso 27.490 rublos. de Especialista, treinamento, Data: 4 de fevereiro de 2024.
Miscelânea / / December 05, 2023
Professor prático de cursos de modelagem 3D, em especial dos produtos Pixologic Zbrush e Blender.
Nos últimos 2 anos desenvolvi e criei mais de 50 personagens para posterior animação, trabalhou em projetos das empresas DecorVesta e M-renessans.
Ilya Sergeevich conhece todas as armadilhas que os artistas 3D iniciantes enfrentam ao trabalhar com Blender, Substance Painter, Zbrush. Sociável, sabe explicar coisas complexas em linguagem simples e compreensível. Seus alunos notam especialmente o ambiente de trabalho de confiança que se estabelece durante as aulas.
Módulo 1. Modelagem de personagens no Blender (6 ac. h.)
Usando imagens de referência.
A configuração deles.
Topologia de um personagem 3D.
Máscara facial.
Técnica para criar uma cabeça.
Fazendo as mãos.
Criação do corpo.
Mmódulo 2. Coordenadas de textura no Blender (mapeamento UV) (2 ac. h.)
Desenvolvimento de personagem UV - recursos.
Pratique o desembrulhamento UV de um personagem.
Função vinco.
Módulo 3. Modelagem escultural de objetos no Blender (4ac. h.)
Modelagem escultural de objetos.
Modificador de multiresolução.
Modo de detalhe do pincel.
Pratique esculpir a cabeça de um personagem.
Módulo 4. Retopologia para animação e opções para sua criação (4 ac. h.)
A maneira clássica de criar manualmente uma topologia de caracteres.
Usando âncoras em retopologia.
Usando o modificador de contorno simplificado.
A prática da retopologia de caracteres.
Módulo 5. Assar no Liquidificador Ciclos (assar) (2 ac. h.)
Preparando mapas normais de tangente e espaço de objeto.
Mapa de oclusão ambiental.
O método de sua criação.
Editando os mapas resultantes.
Conectando-os no editor Shader.
Usando Cage para assar em áreas de difícil acesso.
Módulo 6. Mapas de curvas e sua criação. Criando a textura final no Krita e no Blender (4 ac. h.)
Exportação e importação de texturas.
Criação de mapas Curve e CurveSmooth.
Montando nossa textura no Krita.
Editando Textura.
Criando uma textura baseada em coordenadas UV.
Pinte à mão no Blender.
Ferramentas de desenho.
Mascarando polígonos.
Módulo 7. Renderização de modelo em Evee (2 ac. h.)
Renderização relâmpago de três pontos.
Criando um plano de fundo para nossa renderização.
Luz principal/luz de aro/luz de preenchimento.
Usando iluminação de placas HDRI.
O objetivo do curso é capacitar os alunos para trabalhar com a bússola 3D V21 utilizando aplicativos especializados projetados para automatizar o projeto de modelos tridimensionais. eixos, buchas, estruturas de metal perfilado, sistemas hidráulicos, utilidades, produtos em chapa, bem como produzir resistência cálculos.
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