Programação para os mais pequenos na Tynker - curso 18.000 rublos. da Coddy School of Programming for Children, treinando 3 módulos (meses)
Miscelânea / / December 04, 2023
Nível: para iniciantes.
Duração: a partir de 3 módulos (meses), a partir de 24 horas*.
Formato: aulas individuais e em grupo, offline e online (tempo real).
Número de filhos: de 1 a 6.
Preço:
a partir de 750 rublos/hora em um grupo online,
a partir de 850 rublos/hora em um grupo offline,
a partir de 1.050 rublos/hora individualmente online,
a partir de 1980 rublos/hora individualmente offline.
Na era da sociedade digital e do progresso tecnológico, é muito importante incutir na criança o interesse pela programação desde a primeira infância. Felizmente, startups e desenvolvedores de aplicativos estão incentivando o interesse das crianças pela tecnologia e pelo desenvolvimento. Um dos aplicativos mais populares nesta categoria é o Tynker. Ele foi projetado para tornar a codificação divertida e acessível até mesmo para os mais pequenos. Nos EUA, a plataforma Tynker já é utilizada por mais de 6 milhões de crianças em mais de 8 mil escolas.
Se você deseja que seu filho dê os primeiros passos no mundo da TI, recomendamos começar com o curso Tynker Programming for Little Ones. É adequado até para crianças a partir dos 6 anos.
O treinamento de programação para os mais pequenos no Tynker possui os seguintes recursos:
1. Tynker tem um ambiente de jogo divertido e personagens divertidos que atrairão a atenção das crianças e certamente despertarão seu interesse;
2. Os fundamentos e princípios básicos da programação são apresentados de forma simples e acessível. Não é como aprender: as crianças simplesmente brincam com um jogo que lhes pede para completar tarefas simples de quebra-cabeças;
3. Durante o processo de aprendizagem, a criança não só passa por minijogos educativos, aprende a desenhar e criar animações, mas também desenvolve seu próprio projeto - um jogo ou desenho animado;
4. Tynker usa inglês, mas graças à boa visualização e facilidade de execução, é acessível a todos - basta lembrar algumas palavras de comando.
Tendo dominado princípios simples de programação no Tynker, seu filho:
- substituirá uma perda de tempo por uma atividade útil e em desenvolvimento;
- encontra um equilíbrio entre diversão e aprendizagem;
- entenderá que programar pode ser interessante;
- desenvolverá pensamento algorítmico, criatividade e autoconfiança;
- aprenda a criar animações e jogos simples e até mesmo compartilhá-los com amigos;
- poderá demonstrar com orgulho sua própria criação aos adultos e receber elogios merecidos.
Depois de aprender a programar usando blocos visuais no Tynker, a criança pode passar para linguagens mais avançadas – Python e JavaScript.
Não perca a oportunidade de apresentar ao seu filho o mundo da tecnologia da informação com Tynker!
Instalando o Tynker
Como instalar o Tynker
no iOS
1. Loja de aplicativos
Vá para a AppStore
2. Pesquise e baixe
- Digite na pesquisa Tynker
- A pesquisa retornará um conjunto de aplicativos
- Selecione Tynker com ícone
- Clique em "Baixar"
- O aplicativo será baixado para o seu dispositivo, a versão gratuita do aplicativo é suficiente, se necessário, digite a senha do seu ID Apple*
O que é um ID Apple: é uma conta na loja eletrônica da Apple.
Para baixar os aplicativos necessários da loja, você precisa se cadastrar e receber um nome de usuário e senha.
Para se cadastrar, vá em “Configurações” do seu aparelho, vá até a seção “iTunesStore e App Store” e clique em “Login”.
Se de repente, em vez da palavra “Login”, seu endereço de e-mail for exibido em fonte azul, significa que você já está logado em sua conta.
Se você não se lembra da senha do seu ID Apple, poderá recuperá-la usando o procedimento normal de recuperação de senha ou entrar em contato com a pessoa que criou o ID Apple.
no Android
1. Mercado de jogos
Vá para o PlayMarket
2. Pesquise e baixe
- Digite na pesquisa Tynker
- A pesquisa retornará um conjunto de aplicativos
- Selecione Tynker - aprenda a codificar com ícone
- Clique em "Instalar"
- O aplicativo será baixado para o seu dispositivo
3. Se não der certo
Venha (escreva) com antecedência antes da aula (20-25 minutos antes do início) e o gerente o ajudará a configurá-la
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cursosProfessor do curso:
“Desenvolvendo mods para Minecraft”, “Programando jogos em Python”, “Unity 3D”, “Minecraft: uma introdução à inteligência artificial”, “Criando
jogos no Roblox Studio", "Programação para os mais pequenos", "Programação para os mais pequenos no Tynker", "Programação Minecraft", "Jogos 3D no Scratch", "Minecraft in Scratch"
Educação:
Universidade Politécnica de Moscou, especialidade “Informática e Ciência da Computação em CAD”.
Experiência:
Conhece as linguagens C#, C++, Pascal, SQL. Programado em sistemas 1C usando a linguagem de programação integrada 1C: Enterprise. Participou da criação de cursos de capacitação para a universidade em Fusion 360 e Inventor.
Interesses:
Gosta de trabalhar com bancos de dados, modelar e resolver problemas matemáticos não padronizados. Em programação, gosto de escrever funcionalidades para aplicativos móveis (C++). Acredita que cada criança pode ter uma abordagem fora do padrão.
“O mais importante na aprendizagem é o interesse das crianças.”
1º módulo
O primeiro dia
Introdução à Programação
- O que é programação e onde é utilizada?
- O que é um algoritmo
- Passamos por minijogos, aprendemos as primeiras palavras em inglês
- Estudando a interface do programa Tynker
Segundo dia
Editor gráfico
- Aprendendo desenho no programa Tynker
- Desenhe formas diferentes, use adesivos
- Desenhe o sol usando os conhecimentos adquiridos
- Desenhe um fundo com uma casa
Dia três
Primeiros roteiros
- Aprendendo a adicionar personagens e planos de fundo prontos
- Estudando os primeiros roteiros
- Ensinamos o personagem a se mover clicando nele
- Ensinamos o personagem a falar
Dia quatro
Ciclos
- O que são “ciclos” e o que são?
- Completar minijogos em um ciclo repetido
- Usando o loop de repetição em projetos de movimento
2º módulo
O primeiro dia
Explorando os scripts básicos restantes
- Adicionando sons ao jogo
- Usando o script de espera
- Criação de “diálogo” de animação
Segundo dia
Declaração condicional se então
- Passo a passo de minijogos sobre o tema operador condicional
- Aplicação de if then no jogo
- Criação de um jogo de corrida
Dia três
Análise de caracteres escritos
- Aprendendo a programar aeronaves
- Função explosão (explosão)
- Criação de um jogo “voando com um obstáculo”
Dia quatro
Mensagens
- Transferir mensagens entre personagens
- Criando um botão
- Crie animação usando botões
3º módulo
O primeiro dia
Deixando a marca de um personagem
- Criação de um herói em movimento
- Usando o modo de desenho
- Ajuste a cor e o tamanho da linha deixada pelo personagem
Segundo dia
Variáveis
- O que são variáveis e onde são utilizadas?
- Criação de pontos
- Criação de um jogo “encontre o objeto”
Dia três
Fazendo um grande jogo
- Criação de uma nave espacial em movimento
- Lançamento de balas
- Lançamento de asteróide
- Criação de pontos
Dia quatro
Repetindo material, criando seus próprios jogos
- Todo mundo inventa um jogo, discutindo com o professor
- Implementamos os nossos projetos, procurando aproveitar todos os temas abordados
- Apresentação de projetos aos pais