Por que a Apple rejeitou o projeto iOS criado Jobs?
Makradar De Tecnologia / / December 19, 2019
Algumas semanas atrás eu saí iOS 7 - repensado completamente a nova versão do iOS, e no design e funcionalidade. Claro, todo mundo sabe que levou a equipe a desenvolver o software, John Ive, Koto a esta evocado no projeto do "ferro" para a Apple. Você pode ler o fluxo interminável de opiniões de pessoas de todo o mundo na Internet (e você provavelmente a sua opinião na loja). Mas não está interessado em saber o que o autor pensa iOS 7 de sua prole?
"Quando chegamos ao trabalho (no iOS 7) em novembro do ano passado, percebemos que as pessoas tornaram-se tão acostumados com a tela sensível ao toque e perceber os seus benefícios que não necessitam de botões físicos. Então, nós tivemos uma incrível liberdade de ação, e poderíamos objetos literalmente não acesso do mundo físico. Tentamos criar um ambiente que teria sido menos específico. Assim, para obter um design incomum. "
A principal tarefa de João foi privar totalmente a nova versão do sistema esqueumorfismo - elementos de design relacionados com a vida real, e este é um dos fatores que fazem iOS 7 de único. Por exemplo, na versão antiga, iOS 6 (que muitos fizeram sentar, não querem mudar para um novo), o ícone Game Center feita no estilo dos jogos de mesas em Las Vegas com um pano verde, como no iOS 7 agora você pode ver um fundo branco e multicolor bolhas. "Notes" já não é um notebook com papel alinhado amarelo e um fundo branco.
A razão que no iOS 6 foram esses ícones é que Steve Jobs admirava e acreditava que eles seriam mais agradável para os olhos dos usuários.
Não é segredo que John e Steve eram amigos muito próximos. Esposa Laurene Powell Jobs disse: "A maioria das pessoas na vida de Steve substituível. Mas não John. "
No entanto, Ive não continuar a seguir os desejos de Jobs. Craig Federighi, vice-presidente da Apple de software, explicou por que a Apple mudou a tendência que Steve tem atraído para a empresa. Segundo ele, há 7 anos, quando foi lançado o primeiro iPhone, não houve tal conjunto de ferramentas, como é agora. Não houve Retina, não têm tais processadores gráficos impressionantes. "Anteriormente, o efeito do sombreamento foi utilizado como uma ótima maneira de atenção desviar-se da capacidade de exibição limitada. Mas na tela com uma resolução de clareza não pode esconder nada. Então, nós queríamos fazer um projeto transparente e clara ".
Ele foi ecoado por Ive: "Sim, queremos nos concentrar no conteúdo e criar algo fora do comum."