Programação para as crianças: 15 brinquedos que fazem um gênio criança
Programa Educacional De Tecnologia / / December 19, 2019
Brinquedos que a programação teach
1. Roobo Pudim S «Emelja"
- idade: 3 anos.
robô assistente multifuncional para os mais pequenos. Bolo bonito com a expressão olhos emoções atua como um assistente de voz, os monitores do bebê, e sistema de segurança. "Emelya" entretém uma criança e vê-lo, não permitindo que entediado. O robô é capaz de contar histórias, para incluir música, bem como responder às perguntas.
Programação em si não é, mas as crianças podem fazer o robô para dizer frases e manter uma conversa com ele. O dispositivo é mais apropriado como um ajudante para os pais, e como uma maneira de familiarizar com gadgets tecnológicos.
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2. Bit Ozobot
- idade: 5 anos.
O pequeno tamanho de um ovo de chocolate robô programável. Equipado com sensores e actuadores ópticos, que lhe permitem reconhecer a cor da equipe e ir em cima da mesa. Ozobot Bit entender o código, o que está escrito na tela do seu smartphone ou marcadores coloridos simples no papel.
O robô é arrastado para fora do labirinto e movendo-se de acordo com os comandos predeterminados, rotativa e afirmando ação utilizando LEDs. Em um modo de programação mais avançada de ação são montados a partir de blocos pré-fabricados através do editor web.
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3. Xiaomi MITU Inteligente Building Blocks Robot
- idade: a partir de 6 anos de idade.
relativamente simples Xiaomi desenhador com funções de programação. O aparelho é composto por uma unidade principal com o Bluetooth-módulo, bloco de servo e outro compartimento com duas baterias de lanterna de bolso. Além disso, há um conjunto de mais do que 300 partes diferentes que podem ser montados animais e máquinas em movimento.
A montagem é realizada em um 3D interativos-instruções em uma aplicação móvel. Ela também serve como um controle remoto quando conectado via smartphones Bluetooth. E aqui existem comandos editor que permite programar o robô montado para executar uma seqüência de ação particular.
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4. Sphero SPRK +
- idade: 8 anos.
futurista do robô como uma esfera transparente que se assemelha a BB-8 de droida "Star wars"E se mover na mesma maneira. O invólucro impermeável Sphero SPRK + integrado giroscópio, acelerómetro e do motor, capaz de acelerar a velocidade de brinquedo de 2 m / s.
Koloboks pode ser controlado através de um joystick virtual no seu smartphone ou tablet, mas muito mais interessante para perguntar a ele no algoritmo de avanço de ações, que atuarão como um robô. Programação está disponível em dois modos: no editor visual com comandos e blocos, com um código de texto.
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5. UBTech Jimu Inventor
- idade: 8 anos.
O complexo de formação geral, oferecendo grandes oportunidades para a criatividade, que são limitados apenas pela imaginação. Set Jimu Inventor consiste de 675 peças, entre as quais o "cérebro" e 16 unidades servo, permitindo a captura de robôs móveis que podem executar comandos para um determinado cenário.
A aplicação móvel está disponível instruções passo a passo para a montagem de dinossauro, mantis, e três outros personagens humanóides. robôs prontos são controlados através de um smartphone ou automaticamente executar ações de acordo com os algoritmos personalizados. A programação é realizada em ambiente aberto Blockly com comandos do editor de blocos visuais.
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6. Xiaomi Mi Coelho MITU
- idade: 10 anos.
Uma versão mais avançada dos designers robóticos Xiaomi, que, em essência, É uma cópia LEGO Mindstorms. E é totalmente compatível com os seus detalhes. A unidade principal está equipado com um alto-falante e microfone, indicador LED e interruptor. Ele se conecta os dois servos para construir equilíbrio robô sobre rodas e outros modelos.
Como de costume, usado como um smartphone remoto. Ele também serve como um guia digital com dicas para a montagem, bem como comandos do editor de algoritmos de programação. Além disso, Mi Coelho MITU entende comandos de voz e é capaz de se mover ao longo da trajetória desenhada na tela do smartphone.
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7. LEGO Mindstorms EV3
- idade: 10 anos.
O designer mais avançado tecnologicamente, que se tornou o fundador de todos os brinquedos robóticos com a função de programação. Mindstorms EV3 contém mais sensores e módulos de comunicação tem um giroscópio, um sensor de ultra-som, sensor de luz, Wi-Fi, Bluetooth e mais. designer para escalar facilmente com a aquisição de módulos adicionais para projetos mais complexos.
600 peças diferentes podem ser montados 17 modelos prontos que se movem, reagem aos obstáculos, desenhar gráficos simples e outras funções. desenvolvimento próprio limitado a fantasia. Para programação Mindstorms EV3 usando os algoritmos oficiais de software e, em seguida, carregado na unidade principal.
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Computador e jogos para celular que vai ensinar o programa de criança
1. código Karts
- idade: a partir de 4 anos de idade.
aplicação do jogo para os mais novos, com o qual você pode incutir um amor de programação para crianças em idade pré-escolar. Código Karts visa o desenvolvimento dos cuidados, a lógica e capacidade de resolver problemas. Para mover um carro de corrida para a linha de chegada, você precisa fazer uma sequência de ações para evitar obstáculos, uso catapultas e acelerador na pista.
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2. LEGO Mindstorms fábrica Fix
- idade: a partir de 6 anos de idade.
emocionante quebra-cabeças da LEGO, que é necessário para controlar o robô a partir do mesmo conjunto de Mindstorms EV3 e resolver uma variedade de tarefas para avançar o enredo. AIM aceita comandos a partir do qual os jogadores devem criar algoritmos simples. Movimento, mover objetos, interação com o equipamento - para tudo isso terá que ser a seqüência correta de ações e de nível para nível, eles serão cada vez mais difícil.
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3. box Ilha
- idade: a partir de 6 anos de idade.
Apesar do olhar dos desenhos animados para crianças Box Ilha será envolvido em mais de uma programação visual grave. Viajando em uma ilha tridimensional colorida, eles alegremente se familiarizar com loops, instruções condicionais e outras noções básicas de programação, mas também será capaz de praticar o pensamento algorítmico e reconhecimento imagens.
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4. arranhão
- idade: 8 anos.
Uma plataforma completa para ensinar as crianças a programação e design, que é uma equipe de desenvolvimento do projeto no Instituto de Tecnologia de Massachusetts. Com a ajuda de ferramentas simples zero permite criar animações e mini-jogos diretamente no seu navegador. Há um grande número de modelos prontos e vídeos de instrução em russo, o que ajudará a perceber quaisquer projectos.
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5. Codecombat
- idade: 8 anos.
plataforma online para JavaScript estudar, aprendizagem, que é construído sobre o RPG-jogo e, literalmente, tecida na jogabilidade. Já desde os primeiros filhos de nível se acostumar a escrever código usando dicas built-in. Realizando jogos atividades e interagir com os personagens, eles se acostumar com a sintaxe e treinar em preparação de algoritmos eficientes.
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6. Máquina de Recursos Humanos
- idade: a partir de 9 anos.
Um divertido jogo de quebra-cabeça dos criadores do famoso World of GooOnde as crianças vão aprender as noções básicas de programação visual, jogando para o especialista em automação. A principal tarefa - para escritório otimizar os processos através da criação de um algoritmo de ações para cada um dos funcionários de uma pequena equipe.
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7. while True: aprender ()
- idade: de 12 anos.
jogo atmosférica de especialista negligente em aprendizado de máquina. Ele escreve sistema de reconhecimento de linguagem felino, para entender o seu animal de estimação, o que acaba por saber como programar melhor host. Os jogadores irão explorar a lógica da criação de redes neurais, chat-bots e muito mais. No while True: aprender () um monte de mecânica complexa, mas sem pistas, também, e toda a coisa em russo.
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8. EXAPUNKS
- idade: de 12 anos.
Aperto simulador hacker. Última criar vírus e hacks para o servidor de bancos, universidades, fábricas e outros estabelecimentos. Em EXAPUNKS precisa escrever código real, e para a compreensão das nuances do jogo terá que imprimir o manual em arquivo PDF e lê-lo com cuidado. O jogo é muito interessante e autêntica, mas para imersão total requer proficiência em Inglês - não há localização, e de forma aleatória não liga para agir.
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