30 livros que são úteis para ler qualquer designer
Livros / / December 19, 2019
Denis Zolotarev
diretor de arte, um especialista no campo do jornalismo multimídia, é-design e infografia digital. leads blogue.
1. "Objetos de desejo", Adrian Forti
Publicado no exterior em final dos anos 80, o livro chegou a Rússia só em 2010. Na minha opinião, esta é a descrição mais precisa da profissão de designer, a sua origem, objetivos e instrumentos.
2. "Entendendo Comics," Scott McCloud
Um livro sobre quadrinhos, mas na verdade é muito mais - é uma espécie de livro de ready-made de comunicação visual em um sentido amplo. Publicado, nomeadamente sob a forma de histórias em quadrinhos (e, portanto, aconselhar a versão em Inglês, embora não são traduzidos).
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3. Todos os livros de Vladimir Kritchévski, mas especialmente a "Poética de reprodução"
Kritchévski - excelente vacinação contra esnobismo projeto e estreiteza mental. Quanto mais cedo você obtê-lo, a menos provável zakostenet profissionalmente após 30-40 anos.
4. "As leis da simplicidade", John Maeda
Sobre como fazer simples, mas não chato ou mal.
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5. "História da Arte", Ernst Gombrich
Livro tem um número incrível de edições e é amplamente considerado como o melhor trabalho sobre o tema. O tema, na minha opinião, necessária para qualquer designer: conhecimento da história ajuda a prever o futuro. Eu aconselho você, é claro, para ler a versão em Inglês (a qualidade da edição russa da pobres).
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6. "Font Modern" Villu Toots
Está na moda falar sobre tipografia e como repetir o nome Ruder mantra, Tschichold e Bringhersta. Mas eu quero sugerir uma versão um pouco diferente: "font Modern" Villu Toots.
Ainda não publicados na URSS, o livro (se bem me lembro), já fora de catálogo, mas você pode facilmente encontrar uma versão eletrônica do mesmo (ou comprar um de segunda mão livrarias). Na minha opinião, o trabalho mais distinta sobre a história e origem das letras como, essa base necessária para um estudo mais aprofundado já que pode fazer com eles.
Sergey Slutsky
Fundador e diretor de criação das apresentações de estúdio "Metaforma».
1. "Embalagem Sell," Lars Vallentin
Boa embalagem não pode ser separado do produto, aumenta o seu valor. Apesar do fato de que o livro em questão sobre o design de embalagem para produtos alimentícios, os princípios são universais e facilmente transmitido em qualquer forma.
2. Slide: ology, Nancy Duarte
Apresentação - este não é apenas um conjunto de slides em PowerPoint, como uma história visual que ajuda a alcançar objetivos. Em vez de produzir lâminas absurdas e dados, converso apresentações ferramenta de relatórios em suas idéias para o público.
3. "Roubar como um artista," Austin Kleon
Qual é a diferença entre o roubo ea busca por fontes de inspiração? Seu próprio caminho começa com a coleta de idéias - não rejeitam a influência estrangeira e formar seu próprio estilo único.
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4. "Você vai ser capaz de desenhar em 30 dias", Mark Kistler
Figura mais rápido palavras ajuda a explicar as suas ideias aos outros. Muitos têm medo de pegar um lápis - este livro irá fornecer as ferramentas e técnicas que eliminam o medo, revelar o artista em você e ajudá-lo a apreciar o processo.
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5. "Pensamento visual" Dan Roem
O livro vai ensinar-lhe apenas visualizar a situação do negócio e usar o pensamento visual na vida cotidiana. Desenhar imagens e resolver problemas.
6. "Entendendo Comics," Scott McCloud
Apesar do fato de que o livro de banda desenhada - uma coleção de imagens estáticas, ela está cheia de vida e dinâmica. A representação minimalista e até mesmo entre os quadros na página são idéias e princípios ocultos, que são utilizados no filme, animação, web design, design de interface.
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Paprika Xu (paprika Xu)
estilista canva - editor de fotos on-line e designer gráfico.
1. "Boa estratégia, boa estratégia. Qual é a diferença e por que isso é importante ", Richard Rumelt
No coração de qualquer estratégia bom - olhar mais profundo sobre a situação, o seu potencial latente, e a abordagem adequada para ele. mostra Rumelt como tal opinião podem ser formados usando uma variedade de ferramentas, guias pensando na direção certa.
2. "Pense lento... Faça a sua mente rapidamente", Daniel Kahneman
O livro oferece insights práticos e verdadeiramente úteis sobre o processo de cometer a seleção tanto nos negócios e em privado vida, e então, o que podemos usar a tecnologia para proteger-se das falhas mentais, muitas vezes levando a problemas.
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3. "gênios Corporation. Como gerenciar uma equipe de pessoas criativas", Edwin Catmull, Amy Wallace
Este livro, escrito pelo fundador da Pixar - sobre a liderança e criar um ambiente propício para o desenvolvimento da criatividade e contar histórias. É particularmente forte na parte que se dedica à crítica e a relação de trabalho em equipe e contribuição individual para os votos da equipe.
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4. "The Design of Everyday Things", de Donald Norman
"The Design of Everyday Things" mostra que os bons e, ao mesmo tempo design prático é possível. As regras são simples: fazer os elementos visíveis, use o equilíbrio natural de funcionalidade e controle e sabiamente usar as limitações resultantes. O objetivo - para levar lentamente à ação do usuário desejado da maneira que quiser, na hora certa. Este livro - uma poderosa fonte de observações valiosas sobre como e por que alguns produtos para os clientes gostam e outros irritantes.
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Pavel Gorshkov
Director de Design Redmadrobot. perfil Facebook.
Desde a minha área de actividade está relacionada com o UX, então eu vou compartilhar livros que serão úteis para os designers de interface. E eu vou começar com a artilharia pesada.
1. "Interface: New Directions para projetar sistemas Interativo", Jeff Raskin
Uma obra monumental que é a interface em tudo. É escrito por um longo tempo, mas revelando o básico, não perde relevância.
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2. "Hospital Mental nas mãos dos pacientes", Alan Cooper
Alguns chato, mas o pensamento úteis sobre as razões pelas quais as pessoas ao nosso redor estão longe de interfaces de ideais. Apesar do fato de que, desde que a escrita tem sido bastante (para os padrões de uma indústria florescente) tempo e alguns exemplos são desatualizados, ainda é válido.
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3. "Na interface," Alan Cooper
Este designer Bíblia - tudo o que precisa saber sobre o processo e princípios de design de interface especializadas. Prepare-se para reservar um lugar na prateleira, porque, muito provavelmente, vai voltar a ele de tempos em tempos.
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4. "Good Interface - a interface invisível" Golden Krishna
Em contraste com os exemplos acima, de fácil leitura, sendo estendido mais artigo do que o iniciador. Em primeiro lugar, será útil para designers que já têm um design experiência móvel, como a vacinação contra o equívoco de que um aplicativo móvel - a resposta para todas as perguntas.
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O MITO equipe de design
MITO Publisher lançamentos livros para o crescimento pessoal e profissional, desenvolvimento de negócios e infância feliz.
1. «Scrum. método revolucionário de gerenciamento de projetos", Jeff Sutherland
O livro é sobre trabalho em equipe entre especialistas de diferentes profissões. Sobre o projeto na maioria das vezes nós perdemos ao transferir informações entre si: TK - o designer, layout - programador, código - tester... comando perfeita não transmite nada e não perde - ele funciona síncrona. Para obter informações sobre como começar a impor um layout que o designer não é meio da pintura, este livro conta.
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2. Magia Ink, Bret Victor
Um ex-funcionário da Apple, Steve Jobs fala sobre as interfaces de design baseados em equipe. Segundo o autor, a interface - não é mau se isso ajudar a resolver três problemas fundamentais: aprendizagem, comunicação e auto-expressão. Bret Victor - um grande fã de Edward Tufte. Ele traduziu os princípios dos grandes gurus de flatland no mundo do design interativo.
3. "Design de pensamento nos negócios", Tim Brown
A maioria livro subestimado sobre design e pensamento criativo em russo. Não é um guia, mas sim um manifesto que o projeto não deve ser feito a partir do geral para o particular (assim como a partir do particular para o geral) - Designer constantemente pulando entre os dois níveis, que desejam ver os detalhes individuais e imagem inteiramente.
É por isso que é tão importante para continuar a trabalhar com suas mãos, e não procurar resolver sozinho os objetivos estratégicos da empresa. É por isso que você precisa pensar não só sobre as métricas, mas sobre cenários da vida de pessoas muito específicas, para ser um etnógrafo do produto.
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4. "Arte e percepção visual" Rudolf Arnheim
volta traduzido na União Soviética, este livro é um exemplo da arte descrever o funcionamento de nossa vista. A idéia principal, que o autor está tentando transmitir: a nossa visão faz muito sem a nossa demanda.
Muitas vezes uma pessoa recebe dos sentidos não é informação para a tomada de decisão e uma resposta pronta. Como você pode falar sobre o que o usuário quer resolver um problema ou há um benefício, se ele nem sempre está consciente do que ele vê eo que ele quer fazer? O autor importante mais para designers de qualquer especialização.
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5. Projetando Interação, Bill Moggridzh
Fundador da IDEO, o designer do primeiro laptop na história (Grid, 1982) e a pessoa que surgiu com o conceito de design de interação. Sua coleção de artigos - este é o melhor excursão na história de interfaces. O livro Moggridzha encontrar entrevistas com aqueles que não escrevem livros, mas ouvir que gostaria muito de Bill Atkinson (Macintosh), Larry Tesler (Xerox PARC), Doug Engelbart (Rato criador), Larry Page e Sergey Brin (Google) e muitos outros.
6. The Elements of tipográfico Style, Robert Bringhurst
Idealmente concebido livro sobre como fazer o livro. proporções graciosas e cobertura de campo, impressos em papel de arquivamento-qualidade. Apenas segurá-la em suas mãos e você sabe, o que deveria ser um livro bem projetado em estilo clássico. Em vez disso, uma visão geral do que um livro, - aqui e sobre vorstku e sobre as fontes e sobre os formatos. Mas também coisas práticas úteis podem ser aprendidas.
7. "Projeto: Forma e caos", Paul Rand
O mais útil do fato de que você pode ler sobre design gráfico. Você pode vytsepit pelo menos alguma compreensão do que uma imagem, forma e por que é necessário. E todo este trabalho sobre os exemplos de Paul Rand.
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8. livro eletrônico "Tipografia e layout", Artem Gorbunov
Acho que o melhor livro sobre vorstke para iniciantes e não só. Artem diz e mostra como construir um layout forte e distinto de regras claras. Não ensina como fazer brutalismo ou posmtmodern-recheio. Mas ensinar ninguém como fazer um puro, legível e expressivo. Handy, e aqueles que estão fazendo algo para imprimir, e as crianças interativas.
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9. "A linguagem das coisas", Deyan Sudjic
Sobre o significado do design e seu impacto sobre a cultura de percepção do mundo em torno de nós as coisas.
10. "Quadrado Preto" Kazimir Malevich
Para aprender a pensar em cultura, arte, ciência e natureza em uma unidade indissolúvel.
11. "Projeto e crime", Hal Foster
Sobre o design como política, economia, marketing e ferramentas de pensamento crítico.