Editor inteligente emitido um conjunto de "Jogos de nosso quintal"Com as regras de entretenimento de infância de pais presentes e mães. Layfhaker escolheu os mais populares.
1. avisadores
Como uma tag ou catch-up. O jogo é divertido, ativo, e as regras são simples: executar o assistente e aplica-se a todas as magias.
- Número de jogadores: 3 pessoas.
- idade: a partir de 6 anos de idade.
- lugar: espaçoso.
O líder é escolhido rimas. Por exemplo, tal:
Alimentando o fogo,
Para não extinto!
Pare o hem,
Olhe na caixa!
As estrelas estão queimando,
Guindastes gritar.
Um, dois, há corvos,
Executar como fogo!
Os jogadores estão em um círculo e a equipe fugir em todas as direcções. O líder está tentando alcançá-los e não apenas salite e encanta. Osalenny se levanta, abrindo os braços e espera que um de seus companheiros raskolduet - toques em fuga. Após este período pode voltar a fugir de condução.
O jogo termina quando o feiticeiro consegue encantar todos os jogadores.
2. ringlet
Normalmente as meninas jogar. Se você se deparar com um rapaz, provavelmente, não é indiferente a alguém de jogar ou apenas decidiu falar.
- Número de jogadores: 5 pessoas.
- idade: 5-12 anos.
- lugar: banco, sofá, clareira.
O líder agarra em suas mãos um anel ou qualquer objeto pequeno: a pedra, um botão. Os outros jogadores se sentar em uma fileira e colocou as mãos os ônibus. O líder se aproxima de cada um e como investir em um anel barco.
Na verdade, o anel fica apenas um. E obtê-lo o jogador não deve fingir ser. O resto você precisa para determinar o silêncio, alguém sorte
Então vodyaschy diz: "Anel, anel, sair na varanda!" O proprietário de um anelzinho deve saltar para cima e fugir. Os outros jogadores precisam detê-lo.
O único que pode escapar, se tornam a condução.
3. Devagar e sempre ganha - em curso
Jogo muito ativa que é perfeito para grandes empresas.
- Número de jogadores: 5 pessoas.
- idade: 6-11 anos.
- lugar: espaçoso.
Entre início e fim não é muito longa distância. Todos os jogadores estão no início. O líder virou as costas para eles - no final.
Os participantes preparam, levando gritos: "Devagar e sempre ganha - em frente. Pare! "Ao ouvir a palavra" stop "deve parar todos.
O jogador que consegue correr para o acabamento e toque de condução.
4. Enfrentando as ondas ...
Jogando para uma grande empresa. É importante ser capaz de sonhar e morrer em uma posição difícil. A postura Maravilhoso, melhor.
- Número de jogadores: 4 pessoas.
- idade: a partir de 7 anos de idade.
- lugar: espaçoso.
O líder diz:
Ondas do mar - novamente,
Ondas do mar - dois,
Ondas do mar - três,
figura estande Marinha ainda no lugar!
Enquanto vodyaschy diz tudo correr e jogar o tolo, e a palavra "ficar parado" congelamento, descrevendo algumas figuras não são necessariamente mar.
O líder se aproxima cada estagnação. Ele tenta rir, ou de outras formas de fazer movimento. Quem mexeu - vai perder.
Outras regras têm resistido os jogadores ganham vida e retratam uma figura em movimento quando tocá-los à condução. E o que você precisa adivinhar quem ele é mostrado.
5. absurdo
Os jogadores estão chegando com histórias histórias engraçadas. criações de talentos sumptuoso não tem necessariamente. o suficiente para responder a perguntas brevemente no pronto. Engraçado acontecido de qualquer maneira.
- Número de jogadores: 3 pessoas.
- idade: a partir de 7 anos de idade.
- lugar: quarto, móveis de jardim.
papel necessidade e lápis. O líder pensa perguntas como quem? com quem? onde? quando? O que fazer? Quem veio? o que ele disse? O que é mais?
O líder fez a primeira pergunta, e dá ao jogador uma folha de papel. Ele silenciosamente escreve uma resposta, em seguida, envolve a borda do texto e envia um papel vizinho. O líder faz a seguinte pergunta, o segundo jogador escreve uma resposta e wraps. E assim por diante.
Quando todas as perguntas são feitas e as respostas são escritas, levando lê a história resultante. Geralmente vem a diversão, "Duck. Com o príncipe. Na escola. Noite. Fotografado. Um policial veio. Ele disse: "Todas as mãos no convés", todo o contusões ".
6. Bonjour! Desculpe! Madame! Monsieur!
É um jogo de cartas. Não se preocupe, não jogar! Mapas, de fato, desenvolver a memória, observação, velocidade de reação. E você pode jogar toda a família.
- Número de jogadores: ninguém, apenas para ter bastante cartões.
- idade: a partir de 6 anos de idade.
- lugar: gazebo, banco.
Todas as cartas são dadas para os jogadores igualmente e rosto empilhadas para baixo. Os jogadores se revezam tirar uma carta da sua stopochek e colocar sobre a mesa. Mapa precisa ver tudo.
Se você rolar o rei, os jogadores vão dar-lhe honra. Se a senhora, todos eles dizem: "Bonjour, Madame" Jack palavras "Perdão, senhor!", E bata palmas ace.
O que fazer com o resto do cartão é determinado pelos próprios jogadores. No de sete, você pode, por exemplo, para agachamento, a dez - coaxar, e assim por diante.
Um jogador que faz um movimento de erro ou confundir e palavras, leva o cartão em si. O vencedor é aquele que não permanece um único cartão. Perde todos os cartões recolhidos mais.
7. Shtander
O jogo mais bola popular nos anos 50 dos pioneiros soviéticos.
- Número de jogadores: 6 pessoas.
- idade: a partir de 6 anos de idade.
- lugar: espaçoso.
Escolhendo de condução. Ele pega a bola e chegar ao centro. Todos os outros são construídos em torno. O líder joga a bola e pronuncia o nome de um dos jogadores.
Todos fugir, mas aquele cujo nome é chamado, para pegar a bola e jogá-lo em alguém no local. Além disso, se o referido pegar uma bola na mosca, então grita "Shtander!" Ou "Stop!" - e congelar no lugar. Em seguida, a bola de entrar alguém mais fácil.
Se a bola for pego depois que ele bateu no chão, temos que mirar em alvos em movimento.
Os jogadores precisam de dodge ball. Mesmo parada, você pode agachamento, curvar. Qualquer um que consegue a bola fora de jogo. Nomeado assim, torna-se dirigindo.
Se um jogador não entrou em erupção, o jogo começa de novo.
8. batata quente
O jogo foi muito popular na era soviética, e não é provável que na aldeia.
- Número de jogadores: 3 pessoas.
- idade: a partir de 7 anos de idade.
- lugar: espaçoso.
Todo mundo está em um círculo e joga a bola uns aos outros. Ball - esta é uma batata quente, que não pode longa espera em suas mãos, você precisa jogar imediatamente mais longe.
Quem não pegar ou deixar cair uma bola, senta-se no centro do círculo em seus calcanhares. Outros continuam a jogar a bola e tentar pegá-lo sentado, não em pé, mas apenas puxando suas mãos. Pegar uma bola voar - pode deixar o círculo e continuar a jogar com o tempo todo.
9. passos de gigante
jogo de bola quintal. Lively, barulhento e divertido. Desenvolve a capacidade de resposta, a inteligência, a estimativa olho.
- Número de jogadores: 4 pessoas.
- idade: 6-8 anos.
- lugar: espaçoso.
Todos os jogadores estão lado a lado. O líder joga a bola no ar e funciona na medida do possível. Os outros tentam pegar a bola.
Quem pegar, gritando: "Pare!" O líder pára. O jogador com a bola é determinada pelo olho de um raio de distância em etapas. Os passos podem ser diferentes:
- Gigante - uma ampla etapas.
- Liliputiano - passos polstupni.
- Patinhos - Passos de cócoras.
- Guarda-chuvas - salto de dobra.
- Coelho - saltando com os pés juntos.
Se o jogador adivinha a distância e consegue chegar à condução, não deitado no chão, ele ganha e leva a mão seguinte.
10. Na varanda com ouro
Este jogo feminino com uma corda de pular. Os meninos geralmente estão nas proximidades e assistir, mas às vezes ficar preso, ou para se divertir um pouco como as meninas.
- Número de jogadores: 3 pessoas.
- idade: 5-8 anos.
- lugar: espaçoso.
Os jogadores estão em um círculo na porta da corda por estar no meio de condução. Baixa, quase terra gira vodyaschy a corda, segurando-o em uma extremidade.
Quando a corda atinge o jogador, ele salta-lo. E tudo o coro está contando repetida:
Na varanda sentou-se com o ouro:
King, Prince,
Rei, príncipe,
Dolly baletnitsa,
Imaginado, fofocas,
O sapateiro, alfaiate.
Quem você vai assim?
Se alguém não tem pulou corda ou pisar nele, Chorus Call-lo por causa da palavra, que parei de contar.
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