MaxonCinema 4D r21. Gráficos 3D para movimento
Miscelânea / / December 05, 2023
Cinema 4D – um dos programas mais populares para criação de gráficos 3D, usado para resolver uma ampla variedade de problemas: visualização de interiores, modelagem de objetos para impressão 3D e jogos, criação de efeitos especiais para cinema e conteúdo para transmissão televisiva. Suporte para animação, renderização de alta qualidade, interface intuitiva e suporte integrado para o idioma russo o tornam especialmente popular entre o público de língua russa. Este programa é uma excelente escolha para designers que desejam obter excelentes resultados de forma rápida e eficiente em qualquer uma das áreas relacionadas aos gráficos 3D.
Nas aulas do Cinema 4d você dominará o trabalho com objetos básicos do programa, bem como aprenderá métodos básicos de modelagem objetos 3D mais complexos para posterior texturização, iluminação, animação e exportação para Adobe After Efeitos.
O curso é de interesse principalmente para designers de vídeo que desejam aprender como adicionar imagens estáticas e e cenas 3D animadas com iluminação e materiais fotorrealistas sem renderização preliminar em arquivo de vídeo.
Benefícios do curso:
- O curso leva em consideração as novidades da última versão do programa e oferece, entre outras coisas, uma introdução a todas as novas ferramentas.
- O programa do curso concentra-se nos recursos verdadeiramente importantes do Maxon Cinema 4d, permitindo que você passe rapidamente do estudo para o trabalho.
- Nossas aulas de Cinema 4d são projetadas para iniciantes e profissionais experientes. Tudo que você precisa é de conhecimento de primeiro nível de Photoshop e noções básicas de After Effects.
- O professor tem vasta experiência na criação de gráficos 3D e examina nas aulas exemplos o mais próximos possível de problemas reais.
- Os alunos recebem materiais educacionais eletrônicos que podem ser visualizados convenientemente em um PC ou tablet.
- Após o curso você receberá um certificado internacional e um certificado de formação avançada.
- Um serviço de emprego gratuito ajudará os formandos a encontrar um trabalho digno após a formatura.
Você vai aprender:
- navegar na interface do pacote;
- trabalhar com ferramentas básicas do Cinema 4D;
- criar e editar objetos tridimensionais;
- texturizar e iluminar cenas tridimensionais complexas usando fontes de luz padrão;
- exportar projetos para Adobe After Effects.
Módulo 1. Informações gerais sobre o programa e suas configurações básicas (1 ac. h.)
- História do desenvolvimento do Cinema 4D.
- Finalidade prática do programa e exemplos de utilização.
- Configurações básicas do programa.
- Configurações gerais de cena.
Módulo 2. Interface do programa e gerenciamento de visualizações (1 ac. h.)
- Ver gerenciamento.
- Configurações para visualização de objetos em visualizações.
- Barras de ferramentas e gerenciador de lista de objetos.
- Janela de atributos do objeto.
- Navegador de bibliotecas pré-instaladas.
Módulo 3. Operações básicas com objetos (2 ak. h.)
- Criação e edição de objetos simples.
- Transformação de objetos.
- Alterar a forma dos objetos usando deformadores de flexão, torção, compressão, etc.
- Agrupamento de objetos.
- Operações lógicas em objetos.
- Exercícios práticos.
Módulo 4. Fundamentos da modelagem poligonal de objetos (4 ac. h.)
- O conceito de objeto poligonal (malha).
- Converter primitivas básicas em objetos poligonais e gerenciar seus componentes.
- Menu Mesh e ferramentas básicas de modelagem poligonal.
- Modelagem escultural de objetos.
- Exercícios práticos.
Módulo 5. Criando objetos baseados em splines (4 ak. h.)
- O conceito de objeto NURBS e suas diferenças em relação a um objeto poligonal.
- Criação e edição de splines.
- Uso de modificadores NURBS básicos: extrusão melhorada, rotação em torno de um eixo, etc.
- Exercícios práticos.
Módulo 6. Sistemas de renderização e materiais básicos (4 ac. h.)
- Revisão dos sistemas de renderização. Selecionando o sistema ideal para o trabalho.
- Editores de materiais clássicos e de nós.
- Propriedades básicas dos materiais.
- Criação de material de textura.
- Controle de propriedades adicionais do material: transparência, reflexão, etc.
- Criação de materiais com as propriedades desejadas.
- Métodos de aplicação de material a um objeto.
- Aplicando vários materiais a um objeto.
-Exercícios práticos.
Módulo 7. Iluminação de cena usando fontes de luz padrão (2 ac. h.)
- Principais tipos de fontes de luz e casos de utilização.
- Gerenciar as propriedades das fontes de luz.
- Exercícios práticos.
Módulo 8. Noções básicas de animação chave de objetos e trabalho com o módulo MoGraph (4 ac. h.)
- O conceito de animação chave.
- Animação de parâmetros de objetos usando chaves.
- Trabalhando com a paleta Timeline. Mais ou menos como quadros-chave.
- Gerenciar animação usando o gerenciador de curvas.
- Adição e animação do movimento da câmera.
- Noções básicas de animação de objetos utilizando o módulo MoGraph.
- Exercícios práticos.
Módulo 9. Renderizando animação em um arquivo de vídeo. Interação com Adobe After Effects (2 ac. h.)
- Visualização de uma cena de animação com posterior carregamento em editores de vídeo.
- Configurações de renderização ideais para renderização rápida.
- Adicionando efeitos especiais de renderização (profundidade de campo, desfoque de movimento, etc.)
- Cálculo de animação com dados de movimentação de objetos com posterior exportação para Adobe After Effects.
- Exercícios práticos.