Modelagem de objetos no Pixologic ZBrush 2019/2020 - curso RUB 23.990. de Especialista, formação 24 horas acadêmicas, data de 16 de junho de 2023.
Miscelânea / / November 30, 2023
ZBrush é um programa para modelar qualquer objeto tridimensional usando o método de escultura. Atualmente, este é o programa mais poderoso que simula o processo de “esculpir” objetos 3D usando um mecanismo de renderização 3D em tempo real. Os objetos criados neste programa podem ser exportados para outros programas 3D para posterior desenvolvimento ou visualização, bem como para exportação para motores de jogos e impressão 3D.
Após concluir o treinamento, você será capaz de criar objetos tridimensionais de grande complexidade e com alto grau de detalhamento para posterior visualização, animação e utilização em jogos!
Vantagens:
- Nas aulas práticas, você ganhará uma experiência inestimável no trabalho com um programa popular amplamente utilizado em cinema, desenhos animados, publicidade, jogos, ilustração, impressão 3D e visualização científica.
- O programa atualizado do curso agora inclui tópicos exclusivos que destacam as últimas mudanças no Pixologic ZBrush: novo pincéis para esculpir e editar objetos, editar objetos no modo Morph UV, controlar a visualização usando o sistema CamView.
- Após a conclusão do curso com aproveitamento, você receberá documentos de prestígio que comprovam seu profissionalismo e adequação à profissão escolhida.
Quem será beneficiado?
Os conhecimentos adquiridos no curso serão úteis para designers e todos aqueles usuários que desejam aprender como criar rapidamente objetos 3D para posterior visualização utilizando o próprio programa e outros programas 3D, bem como prepará-los para uso em motores de jogos e impressao 3D.
Inscrever-se! Comece sua carreira de modelagem 3D com novos conhecimentos e habilidades! Torne-se um especialista Pixologic ZBrush com nosso curso!
Você vai aprender:
- Crie objetos 3D de vários graus de complexidade usando todos os recursos do programa
- Exporte modelos para outros programas 3D para renderização ou animação posterior
- Texturize e crie mapas de deformação para seus próprios objetos e aqueles importados de outros programas 3D, bem como motores de jogo
- Use um conjunto de plug-ins padrão para modelar e texturizar objetos
Você saberá:
Como criar objetos tridimensionais de grande complexidade e com alto grau de detalhe para posterior visualização, animação e utilização em jogos
Módulo 1. Introdução ao programa. Interface e configurações básicas. (2 ac. h.)
- Uma breve visão geral dos programas gráficos 3D, sua comparação e áreas de aplicação.
- Conceitos básicos do programa.
- Configurações básicas do programa.
- Interface do programa e suas configurações.
- Paletas básicas.
Módulo 2. Ferramentas de desenho e exemplos de seu uso. (2 ac. h.)
- Ferramentas para desenhar e editar objetos
- Configurações da ferramenta de desenho.
- Modos de desenho e edição de objetos.
- Cor, texturas, materiais.
- Configurações básicas de iluminação e renderização de cena.
Módulo 3. Ferramentas 3D básicas, suas configurações e métodos de edição. (2 ac. h.)
- Uma visão geral das ferramentas para a criação de objetos 3D simples.
- Parâmetros de objetos base.
- Operações básicas com objetos.
- Modificadores e sua aplicação a objetos.
Módulo 4. Noções básicas de escultura. Uma visão geral das principais ferramentas para esculpir objetos. (2 ac. h.)
- Modelagem escultural de objetos.
- Ferramentas de modelação e opções para a sua utilização.
- Modo Sculptris Pro.
- Exportação e importação de objetos de programa.
Módulo 5. Máscaras e poligrupos. Operações com arestas de objetos. (2 ac. h.)
- Métodos para mascarar objetos.
- Crie suas próprias máscaras.
- Criação de objetos baseados em imagens alfa (alpha skinning).
- O conceito de poligrupos e opções para a sua criação.
- Operações com arestas de objetos baseadas em comandos EdgeLoop.
Módulo 6. Criação de objetos baseados em esferas Z. (4 ac. h.)
- Esfera Z como uma das principais ferramentas de modelagem.
- Exemplos de criação de objetos baseados em esferas Z.
- Modo ZSketch – criação de objetos baseados em um esqueleto básico de esfera Z.
- Criação de um personagem baseado em imagens de referência.
Módulo 7. Criação de objetos complexos multicomponentes. (2 ac. h.)
- SubTools como principal meio de criação de um objeto composto.
- Edição de elementos de um objeto multicomponente.
- Operações lógicas em “subferramentas”.
- Operações com pastas de subferramentas.
- Usando o plugin Subtool Master.
Módulo 8. Esculpindo no modo Dynamesh. Pincéis IMB. (4 ac. h.)
- Benefícios de esculpir no modo DynaMesh.
- Operações básicas com objetos Dynamesh.
- Pincéis IMB.
- Crie seus próprios pincéis IMB.
- Modelagem de objetos com base em imagens de referência.
Módulo 9. Materiais, texturização e métodos de visualização de objetos. (2 ac. h.)
- Coordenadas de textura, suas opções e métodos de controle.
- Usando o plugin UVW Master para criar coordenadas de textura.
- Opções para texturizar objetos.
- Criação de mapas de textura e mapas de deformação com posterior exportação para outros programas.
- Métodos de visualização de objetos utilizando Zbrush.
Módulo 10. Revisão dos principais plugins do Zbrush. (2 ac. h.)
- Editor Spotlight e como usá-lo.
- “Colorir” objetos usando Zcolor.
- Crie objetos usando texto 3D e formas vetoriais.
- Salve geometria para impressão 3D usando o 3D Print Hub.