Som em jogos – curso gratuito da Skillbox, treinamento, Data: 29 de novembro de 2023.
Miscelânea / / November 30, 2023
Para iniciantes interessados
Aprenda a criar som para jogos. Adicione uma cena de narração ao seu portfólio e dê o primeiro passo na sua carreira.
Designers de som e engenheiros de som
Domine novos programas de processamento de som e entenda as especificidades de trabalhar com jogos. Você pode aplicar sua experiência no desenvolvimento de jogos.
Produtores de jogos e desenvolvedores independentes
Você entenderá o design de som do jogo e sistematizará seu conhecimento. Você será capaz de atribuir tarefas corretamente aos executores e supervisionar seu trabalho.
Introdução
Você aprenderá como o curso está estruturado, quais equipamentos e softwares são necessários para concluí-lo. Você entenderá o que um designer de som faz na indústria de jogos. Instale Reaper, FMod e Unity em seu computador.
Apresentando o Ceifador. Análise. Configurações básicas
Familiarize-se com a interface e as ferramentas básicas do Reaper. Aprenda a criar, personalizar e salvar um modelo de projeto.
Principais categorias de sons em jogos
Você entenderá os tipos de sons nos jogos e descobrirá qual função eles desempenham. Entenda a diferença entre som linear e interativo.
Hierarquia de componentes de som no jogo
Descubra qual trilha sonora é típica para diferentes gêneros de jogos. Familiarize-se com o diagrama funcional do som do jogo. Você entenderá o que são ativos e eventos. Você entenderá onde procurar sons e músicas para projetos.
Tipos de processamento e métodos de trabalho com som no Reaper
Você entenderá por que precisa processar som em jogos. Frequência mestre, processamento dinâmico e espacial. Aprenda o que é automação no Reaper e como usá-la.
Criando ativos no Reaper
Aprenda a criar e exportar ativos básicos: one-shots, loops, grânulos e texturas.
Introdução ao FMOD Studio. Análise. Configurações básicas
Conheça a interface e as principais funções do programa FMOD Studio. Você entenderá como criar um projeto e prepará-lo para trabalhos futuros.
Criando eventos no FMOD Studio. Parte 1
Você entenderá os tipos de eventos no FMOD Studio - ambiente, música, sons ambientais. Aprenda como montar um evento a partir de assets e prepará-lo para exportação para o jogo.
Criando eventos no FMOD Studio. Parte 2
Você entenderá o que é um evento sonoro diegético. Aprenda a criar eventos para passos, ventilador em execução, tiros de pistola, ambiente e batida em objetos e superfícies.
Criando eventos no FMOD Studio. Parte 3.
Você entenderá o que é um evento não diegético. Aprenda a criar sons de interface, música interativa e editar a fala narrativa dos personagens.
Apresentando a Unidade
Aprenda a interface, os principais componentes e as configurações básicas do motor de jogo Unity. Você entenderá como criar e salvar um projeto.
Locução para uma cena em Unity
Você entenderá como integrar o som ao Unity e conectá-lo às imagens - personagens e objetos do jogo. Você aprenderá o que é implementação e como implementá-la no mecanismo de som FMOD. Aprenda o processo de criação de som para uma cena de jogo.
Projeto final. Design de som de uma cena no Unity
Você criará um design de som para um pequeno trecho do jogo e apresentará seu trabalho a especialistas.