Movie Man - taxa de 92.100 rublos. da Escola XYZ, treinamento, Data: 29 de novembro de 2023.
Miscelânea / / November 29, 2023
Artista de personagens é uma profissão muito criativa e importante no desenvolvimento de jogos. Nem um único trailer CGI, cinematográfico ou jogo pode prescindir de tal especialista.
O caráter de um personagem pode ser transmitido não apenas pelo rosto, mas também pelas roupas, estrutura corporal e postura. Se tudo isso for escolhido corretamente, o jogador desenvolve uma conexão emocional com o herói - o que torna muito mais interessante para ele mergulhar no mundo do jogo.
Treinamento de um professor que criou personagens para cinemáticas Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider
"Career cheat" como presente - uma seleção de master classes que o ajudarão a encontrar um emprego
Assinatura do XYZ Plus por 1 mês - esta é nossa base de conhecimento com streams fechados e master classes
Bloco preparatório - o básico para trabalhar no ZBrush
Você aprenderá a usar os programas de modelagem 3D mais importantes: Maya, Blender, Photoshop, Substance Painter, Marmoset Toolbag e Unreal Engine. Você aprenderá sobre teclas de atalho, como trabalhar com geometria, luz e renderização. Você também criará seu primeiro personagem no Zbrush.
Bloco 1. Bloqueio
Você aprenderá a compreender massas e formas e a entender anatomia básica. Você entenderá como ler e entrar no conceito sem entrar em detalhes. Você aprenderá como começar a trabalhar em um personagem no estúdio e quais características técnicas precisam ser levadas em consideração desde o início.
Bloco 2. Poli intermediário
Você se aprofundará na parte técnica e preparará o personagem com simulação eficaz de roupas, esqueleto para animação e texturização. Você analisará métodos para otimizar a retopologia e também abordará a modelagem de adereços e armas para produção cinematográfica.
Bloco 3. Detalhes
Você aprenderá diferentes maneiras de obter detalhes elevados e poderá escolher aquela que mais combina com você.
Bloco 4. Texturas
Você desenhará texturas para o personagem, roupas, pele e assim por diante. Configure shaders e torne os materiais realistas. Você fará o polimento final do personagem, montando texturas e materiais.
Bloco 5. Cabelo
Se você faz cabelo para produção, trabalhará em 3D Max e Omatrix. Além disso, você aprenderá a focar em princípios em vez de botões específicos.
Bloco 6. Renderizar
Você compreenderá os princípios básicos de composição da imagem final e pós-processamento. Você entenderá porque foi necessário complicar o trabalho na fase de modelagem e texturização.