Java: Introdução ao OOP - curso 3900 rublos. da Hexlet, treinamento de 11 horas, data 28 de novembro de 2023.
Miscelânea / / November 29, 2023
Uma escola de programação online cujos graduados estão sendo procurados por empresas
Contratamos nosso primeiro aluno em 2013. Naquela época, os requisitos para o conhecimento júnior eram maiores e a grama era mais verde
Isto afetou os programas de formação, a sua elaboração e profundidade. As entrevistas para estudantes de Hexlet são realizadas sob o lema: “Hmm, os problemas eram mais difíceis em Hexlet”.
Às vezes, nossos alunos são contratados sem entrevista técnica, apenas com base na análise do código do projeto
Hoje em dia, cada vez mais empresas listam os cursos Hexlet como uma vantagem na hora de contratar. E nossas empresas parceiras confiam tanto em nós que entrevistam graduados sem olhar seus currículos
1. Sobre o curso
Conheça o curso, sua estrutura, objetivos e metas
2. Métodos estáticos
Entenda como o Java sobrevive sem funções
3. Objetos
Aprenda a criar e usar objetos
4. Aulas
Aprenda a criar suas próprias classes e objetos
5. Acessando Propriedades do Objeto
Aprenda a criar getters e setters
7. Cordas
Aprenda sobre a estrutura real das strings em Java. Aprenda a compará-los corretamente
8. Pacotes
Aprenda a usar e criar pacotes para agrupar aulas
9. Interfaces
Conheça o conceito de interfaces que nos levam ao polimorfismo leve
10. Materiais adicionais
Artigos e vídeos com curadoria da equipe Hexlet. Ajudará você a se aprofundar no tópico do curso
Padrões de design são coleções de experiências que podem ser reutilizadas. Os padrões são utilizados em todas as áreas de atividade porque permitem utilizar soluções previamente trabalhadas. O conhecimento dos padrões de design permite não apenas implementar suas soluções com mais rapidez e obter código-fonte de alta qualidade, mas também se comunicar de forma mais eficaz com colegas que já dominam essa tecnologia. O curso cobre 23 padrões básicos, que são descritos no livro “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software”. software orientado a objetos usado"), escrito por quatro autores (Gang of Four, GoF) - Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides.
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