Artista de personagens CGI - curso RUB 204.600. da Escola XYZ, treinamento, Data: 29 de novembro de 2023.
Miscelânea / / November 28, 2023
O objetivo do treinamento é ensinar tudo o que você precisa para criar personagens de desenhos animados e cinemáticas para jogos: durante o treinamento você ganhará habilidades em modelagem de personagens, animação e criação visual efeitos.
E depois disso você escolherá uma direção e nela se desenvolverá e aprimorará suas habilidades específicas no trabalho real.
Bloco preparatório [Blender e Zbrush]
Você se familiarizará com o Blender e o ZBrush: aprenderá a trabalhar com geometria e luz, criará seus primeiros modelos 3D e se preparará para os blocos básicos.
Criação de personagem 3D estilizado [5 meses + 1 mês para verificação de design]
Você aprenderá como construir uma silhueta de personagem interessante e legível e como trabalhar com o Zmodeller no programa ZBrush.
Você entenderá como o personagem deve se mover quando estiver em pé, andando e atacando.
Você verá como criar animações realistas de gritos e corridas, e também como matar um personagem com eficácia.
Criação de personagens 3D realistas [4,5 meses + 1 mês para verificar o design]
Vamos estudar as interfaces do Substance Painter, Substance Designer, Marmoset e Unreal Engine 4.
Ao final do bloco, você terá todas as habilidades básicas para atuar nesses programas.
Além disso, você aprenderá como texturizar a pele, a boca, as unhas, as sobrancelhas e os olhos do seu personagem.
Animação 3D [9 meses + 3 meses para verificação do projeto]
Você entenderá como fazer desenhos claros, atraentes e com poses claras que transmitam a personalidade do personagem.
Vamos planejar a animação do ataque e da morte e também ver como os movimentos das mulheres e dos homens diferem.
Ao final do bloco, você aprenderá a estilizar movimentos como correr, pular ou rolar.
Efeitos visuais [4 meses + 2 meses para verificação do design]
Você aprenderá como a física funciona em Houdini e como destruir a geometria.
Você criará ativos com partículas de poeira e fumaça e, em seguida, criará um efeito de fogo.
Você também entenderá como animar câmeras filmadas, criar uma simulação de agrupamento de fragmentos e simular fumaça usando o Sparse Smoke Solver.