Do Tetris ao Coração Atômico. 8 fatos sobre o desenvolvimento da indústria de jogos na Rússia
Miscelânea / / September 08, 2023
Lembramos como surgiu o jogo eletrônico portátil mais popular e por que o jogo foi duas vezes reconhecido como esporte oficial.
1. O jogo "Lobo e Ovos" tinha um nome diferente
O jogo EG‑26 Egg foi lançado pela primeira vez pela empresa japonesa Nintendo. Em 1984, apareceu um análogo soviético sob a marca Elektronika, que sofreu alterações mínimas. O lobo da versão original se transformou em personagem de “Bem, espere um minuto!” O jogo recebeu o mesmo nome. A mecânica era a mais simples possível: pegar os ovos em uma cesta e ganhar pontos. Houve lendaque se você marcar 1.000 pontos, um desenho animado será mostrado na tela. Na verdade, o jogo foi simplesmente reiniciado.
Outros foram libertados mais tarde variedades "O Lobo e os Ovos." Por exemplo, em “The Cheerful Cook” você tinha que pegar comida que caía em uma frigideira. A paixão pela Eletrônica não durou muito: na década de 1990, o console foi substituído por jogos mais modernos.
2. Tetris foi criado por um programador soviético
Na década de 1980, Alexey Pajitnov trabalhou no Centro de Computação da Academia de Ciências da URSS. Ele também gostava de quebra-cabeças como pentominós. Neste jogo existem 12 elementos de cinco quadrados, a partir dos quais é necessário montar várias figuras. O programador decidiu transferir o quebra-cabeça para um computador, mas percebeu que era complexo demais para isso. Como resultado, ele utilizou elementos de quatro quadrados e reduziu as variações das figuras para sete. Descobriu-se que com as ações corretas do jogador será possível preencher o campo sem lacunas em 20 segundos. Então Pajitnov decidiu que as linhas inferiores deveriam desaparecer. Então o jogo se tornou quase interminável.
Em 1985, apareceu uma versão colorida, que adicionou som e pontuação. O jogo foi além do Centro de Computação e rapidamente se espalhou por toda a URSS: os usuários simplesmente o copiaram de disquete em disquete.
Mais tarde, o empresário húngaro Robert Stein chamou a atenção para o Tetris. Ele tentou negociar com Pajitnov a transferência dos direitos autorais, mas antes mesmo de concordar, Stein os revendeu. Em 1988 o jogo Publicados Empresa americana Spectrum Holobyte. Os japoneses também alcançaram: Nintendo embalado "Tetris" no console portátil Game Boy. Retornar direitos foram alcançados apenas em 1996. O interesse pelo Tetris continua até hoje: este ano foi lançado um filme que conta a história da criação do famoso quebra-cabeça.
3. O console Dendy foi inventado como uma alternativa ao Nintendo
Victor Savyuk trabalhou na empresa ParaGraph. Então ele ouviu falar do console japonês Nintendo e se ofereceu para fornecê-lo à Rússia, mas o chefe da ParaGraph, Stepan Pachikov, reagiu friamente à ideia. Em seguida, Savyuk mudou-se para a empresa Stipler, onde criou a marca Dendy e começou a produzir seu próprio console.
O nome foi digitado em fonte Cooper simples e a cor corporativa era vermelha. elefante bébé atraiu animador Ivan Maksimov. Um lote experimental de consoles foi encomendado de uma fábrica em Taiwan. As vendas não iam bem - os consoles tinham um design desatualizado e eram caros, enquanto análogos mais baratos já estavam sendo trazidos para a Rússia. Então Savyuk lançou o console Dendy Junior e estabeleceu um preço mínimo de atacado para ele. Funcionou. Em 1993 a empresa merecido 16 milhões de dólares e dois anos depois - já 100. Stipler criou uma empresa separada, a Dandy, que empregava 150 pessoas. Durante todo o período de vendas na Rússia e na CEI, conseguimos vender cerca de 6 milhões de decodificadores. Mas depois da crise de 1998, a empresa fechou.
4. "Irmãos Pilotos" remonta aos livros infantis
A história de dois detetives, Chefe e Colega, que investigam o desaparecimento de um elefante em um zoológico, foi escrita por Eduard Uspensky. Posteriormente surgiram os quadrinhos e, em 1987, foi lançado um desenho animado, no qual os personagens já haviam adquirido uma aparência reconhecível. Eles se tornaram irmãos Pilot graças ao nome do estúdio “Pilot”. Depois de 10 anos apareceu missão de computador da empresa Gamos. O enredo do jogo “Pilot Brothers: In the Footsteps of the Striped Elephant” permaneceu quase inalterado. Eles também mantiveram a elegância autêntica que o público adorava. Um ano depois, uma sequência apareceu - “The Pilot Brothers: The Case of a Serial Maniac”. O último jogo do gênero catch-up foi lançado em 2007.
Os Pilot Brothers eram uma novidade brilhante da época, mas não a única. Por exemplo, em 1998, a empresa K-D LAB apresentou o RPG de corrida “Vangers”. Segundo a trama, o planeta era habitado por mutantes. Eles viviam em cidades, cuja conexão era mantida por vangers - andarilhos dirigindo veículos de combate. Autor do jogo Andrey Kuzmin ligadas no “Hall da Fama” das lendas da indústria de jogos nacional. Também incluiu os criadores de Tetris e Dendy.
5. Em meados da década de 1990, quase ninguém comprava jogos licenciados
Em 1997, a sua quota representava apenas 2% e o resto do mercado era ocupado por produtos contrafeitos. Isso porque versões piratas custo muito mais barato - 4-5 dólares versus 18. Cópias licenciadas vendido em caixas de papelão, onde, além do disco, colocam manual, folhetos publicitários e brindes, como camiseta.
A empresa russa Buka tentou resolver este problema. Seus jogos foram lançados em caixas plásticas minimalistas. Eles custam quase o mesmo que os piratas. A primeira a ser publicada foi a missão “Petka e Vasily Ivanovich salvam a galáxia”. Ele trouxe para a empresa 150% do dinheiro investido. Um cartão foi adicionado ao pacote perguntando o que mais os usuários gostariam de jogar. Heroes of Might and Magic 3 venceu a votação; em 1999, Buka traduziu e lançou o jogo.
A empresa, é claro, não conseguiu superar completamente a pirataria na indústria de jogos. Mas se na década de 1990 o seu nível era de 98%, então Agora — 70%.
6. A Rússia é a primeira no mundo a reconhecer os eSports como esporte oficial.
Esse ocorrido em 2001. Mas cinco anos depois ele foi excluído do Registro de Esportes da Rússia porque não atendia aos novos critérios. Por exemplo, os e-sportistas não tinham uma associação russa registrada. O re-reconhecimento ocorreu em 2016.
Os atletas russos têm um bom desempenho em competições internacionais. Digamos que em 2021 eles sejam pela primeira vez ganho Campeonato Mundial de Dota 2. E em 2022 tornar-se líderes no Campeonato Mundial de CS: GO.
7. Disney comprou o jogo "Corsairs II" durante a fase de desenvolvimento
Primeira parte lançado em 2000 pelas empresas 1C e Akella. A ação aconteceu no século XVII na região fictícia “Arquipélago”, localizada no Mar do Caribe. O jogo recebeu não apenas bons gráficos, mas também muitos recursos interessantes para a época: aqui você podia viajar livremente e travar batalhas não só na água, mas também em terra.
A sequência apareceu três anos depois. O jogo, originalmente desenvolvido como Corsairs II, foi comprado pela Disney e renomeado como Piratas do Caribe para promover o filme de mesmo nome. Eles não estão conectados pela trama; estão unidos apenas pelo tema e pela presença do navio Pérola Negra. O personagem principal é o capitão Nathaniel Hawk, que entra ao serviço do governador de uma ilha do Caribe. E então o próprio usuário decidiu como o destino do personagem se desenvolveria: ele poderia se tornar um pirata ou um nobre comerciante.
O último jogo da série foi lançado em 2012, mas devido aos gráficos desatualizados e jogabilidade complexa, análises sobre ele eram legal.
8. Atomic Heart tornou-se líder em vendas no Steam imediatamente após o lançamento
O jogo de tiro, desenvolvido pelo estúdio russo-cipriota Mundfish, conta uma história alternativa da URSS na década de 1950. O país lançou a produção em massa de robôs, mas em algum momento as máquinas ficaram fora de controle e atacaram as pessoas. O personagem principal, o oficial de inteligência Sergei Nechaev, terá que descobrir o que aconteceu. O jogo foi lançado em 21 de fevereiro deste ano e imediatamente saiu ao primeiro lugar no Steam em vendas, surpreendendo até os estrangeiros. Os jogadores ficaram cativados pela atenção aos detalhes e aos personagens coloridos. E os usuários russos também apreciaram a trilha sonora nostálgica - de “Komarovo” a “Pink Flamingo” de Alena Sviridova.