10 melhores jogos da nossa infância: os leitores do Lifehacker lembram
Miscelânea / / April 03, 2023
"Don-don-dary", "Picos e Farads", "O mar está preocupado uma vez" - o que simplesmente não fizemos!
«Avise” é uma rubrica para as histórias de nossos leitores. Toda semana lançamos uma pesquisa e aguardamos seus comentários. Os mais interessantes acabam em artigos e coleções.
Recentemente, pedimos que você compartilhasse seus jogos favoritos e as respostas que recebemos nos tornaram antiquados! Compartilhamos uma seleção com você - envie para seus filhos que você conhece para que "Bancos", "Semáforo" e "Don-don-dary" não caiam no esquecimento.
1. Alfabeto
Alyona
Número de jogadores: de 2.
Tempo: 30–90 minutos.
Idade: 10+.
1. Cada participante desenha uma placa em uma folha de caderno. Os nomes das colunas são: nome do menino, nome da menina, planta, animal, cidade, profissão, algo para escolher, pontos. Normalmente, o conjunto de tópicos é padrão, mas você pode alterá-lo se desejar.
2. O orador lista silenciosamente as letras do alfabeto. Quando um dos jogadores disser: “Pare”, ele deve nomear aquele que soou por último em sua cabeça.
3. Os participantes têm um minuto durante o qual devem preencher seus comprimidos - escrever palavras, que começam com uma letra oculta e se relacionam com o tema indicado no cabeçalho: uma planta, um animal e assim por diante Avançar.
Por exemplo, se "B" caiu, as respostas poderiam ser: Vera, Volodya, Venus flytrap, lobo, Volgogrado, médico, pálpebra.
4. Terminado o minuto, os jogadores devem se revezar para anunciar suas notas. 10 pontos são concedidos para cada palavra correta. Se os participantes tiverem uma partida - 5 pontos cada. Se alguma coluna for deixada em branco, nada é fornecido para ela. O vencedor é aquele que fizer mais pontos.
Minha mãe me ensinou esse jogo. Toda a família adorava passar o tempo com ela. Agora estou colocando meu filho nisso também!
2. Rato
Artyom
Número de jogadores: de 3.
Tempo: 5–20 minutos.
Idade: 5+.
Brincávamos de Rato (ou Sifu) no recreio. As regras são:
1. O anfitrião reúne uma multidão ao seu redor e ordena: "Comece". Os participantes se espalham em todas as direções. Nesse momento, a água deve ser jogada em um deles com um “rato” - um ratinho de brinquedo preso a um barbante. Foi mantido em nossa sala de aula.
2. Se ele acertar alguém, deve tentar jogar o brinquedo rapidamente no outro participante. Caso contrário, ele se tornará um "rato".
Você pode jogar indefinidamente, mas geralmente terminamos quando ouvimos o sino da aula. Quem ficou por último, no próximo intervalo, tentou se livrar o mais rápido possível do status humilhante e jogar rapidamente o “rato” em outra pessoa.
A propósito, em Idade Média para este jogo, as crianças não usaram um brinquedo, mas sim um verdadeiro rato morto.
3. picos e farads
Júlia
Número de jogadores: 2.
Tempo: 10–30 minutos.
Idade: 8+.
Minha irmã mais velha me ensinou a jogar este jogo. Muitas vezes passávamos as noites com ela e era sempre interessante! E tudo que você precisava era de algumas folhas de papel e canetas. As regras são:
1. Todo mundo pensa em um número de quatro dígitos. Tínhamos um acordo de que a mesma figura não deveria ser repetida nela. Ou seja, você pode pegar, por exemplo, "2967". Mas há outra opção - com números repetidos. Nesse caso, o participante pode adivinhar pelo menos "2244", pelo menos "2222".
2. Os jogadores se revezam tentando adivinhar os números uns dos outros. Se o número no número for adivinhado e estiver em seu lugar, você precisará dizer: "Farad". Se não estiver sozinho - "Peak".
Por exemplo, se o oponente pensou em "3456" e você chamou "3546", ele deveria dizer: "2 farads, 2 picos". Quando você obtiver a resposta "4 farads", você ganha.
Você não pode trapacear! Sim, e dificilmente faz sentido. Afinal, ao classificar as combinações possíveis, você entende que algo não converge. O erro é descoberto rapidamente.
O jogo é ótimo! Eu disse as regras para minha filha. E quando ela estava no ensino fundamental, sempre passávamos momentos de lazer com ela no Peaks and Farads.
4. bancos
Denis
Número de jogadores: de 3.
Tempo: 20–60 minutos.
Idade: 8+.
Uma lata foi colocada no chão. Foi nomeado um líder que deveria protegê-la. Mais as regras são:
1. Os jogadores encontram gravetos para si mesmos e os jogam na jarra, tentando derrubá-la.
2. Assim que alguém consegue fazer isso, os participantes correm pelo campo atrás de seus tacos. A tarefa do líder neste momento é colocar a jarra de volta. E depois disso, tenha tempo para tocar em qualquer jogador, até que ele fuja por uma linha pré-determinada.
Ao recuar, os participantes podem tentar derrubar a jarra. Até que o anfitrião o devolva, ele não pode culpar ninguém. Aquele a quem ele conseguiu ferir toma seu lugar.
5. Lute com brinquedos macios
Marina
Número de jogadores: 2.
Tempo: 10–40 minutos.
Idade: 4+.
As regras são simples:
1. Os participantes distribuem conchas entre si - brinquedos macios sem narizes e olhos pontiagudos e protuberantes. Um pequeno gorila de couro sempre teve uma demanda especial conosco - ele voou com força.
2. Os jogadores sentam-se em extremidades diferentes da sala, colocam brinquedos ao lado deles. E a luta começa!
Importante lembrar:
- Você pode se esconder atrás dos móveis.
- Você não pode dar um passo à frente, nem mesmo um passo.
- Você não pode tirar e roubar conchas.
6. O mar está preocupado
Anton
Número de jogadores: de 3.
Tempo: 10–20 minutos.
Idade: 4+.
Quando eu era muito jovem, no jardim de infância gostava de brincar com meus amigos em "O mar está preocupado uma vez". As regras são assim.
1. Você precisa escolher um líder. Ele deve se afastar dos outros e recitar o poema:
O mar está preocupado
O mar está preocupado dois,
O mar está agitado três
Figura marinha congelada no lugar.
Normalmente substituímos as últimas palavras por outra: "figura de animal", "figura de palhaço", "figura engraçada". Chegou ao ponto do absurdo. Em geral, demos vazão à fantasia.
Enquanto o anfitrião está dizendo uma rima de contagem, todos se movem aleatoriamente. Assim que ele terminar e virar, você precisa congelar, imitando alguém: um peixe, uma alga, uma estrela do mar e assim por diante.
2. O anfitrião deve adivinhar quem exatamente os jogadores mostram. Ele pode se aproximar de qualquer pessoa e pedir que ela se mova. Se outra pessoa se mover ou rir neste momento, ela perderá.
Normalmente éramos quatro: três shows, o quarto palpites. Mas eu acho que você pode jogar neste jogo e uma grande empresa. O principal a lembrar é que o objetivo não é vencer, mas apenas se divertir quando alguém imita algo!
7. Parede
Anônimo
Número de jogadores: de 2.
Tempo: 5–20 minutos.
Idade: 8+.
Meu primeiro jogo de azar dinheiro. Reunimo-nos com amigos, trouxemos nosso troco e então - com a mesma sorte. Alguém saiu com uma grande "pega", alguém - com os bolsos vazios. A essência é a seguinte:
1. Você precisa de uma parede plana e uma superfície plana sob a parede. Para nós, essa função era desempenhada por um vão no corredor da escola.
2. Você concorda qual de seus amigos será o primeiro, quem será o segundo e assim por diante. A maneira mais fácil é tirar a sorte com a ajuda de "tsu-e-fa".
3. O primeiro participante joga uma moeda de forma que ela bata na parede e caia no chão. Você não pode mover isto.
4. A segunda pessoa deve tentar jogar sua moeda de forma que ela também ricocheteie na parede e fique o mais próximo possível da primeira.
Para verificar a distância entre eles, você precisa tentar alcançar de um para o outro com os dedos. Se isso foi feito, o segundo participante leva tudo para si. Esta é a vitória dele. Se a moeda estiver muito longe, o dinheiro é devolvido aos proprietários. Eles se revezam para mudar.
Uma vez tive muita sorte. Cheguei ao jogo com 10 rublos e saí com 52! Comprei sorvete e refrigerante com eles. Foi uma verdadeira alegria!
8. don-don-dary
Ksenia
Número de jogadores: 2.
Tempo: 1 minuto.
Idade: 5+.
No meu quintal, os hambúrgueres eram populares, ou melhor, Don-don-dary. A essência deles é realizar uma série de movimentos com as mãos enquanto vocês leem uma rima juntos:
Don-don-dary, e dary-dary don-dong,
Sasha bebê, Sasha bebê sa,
Sou seu bebê, sou seu bebê,
México, México.
E Jimmy, Jimmy, onça.
Jaguar vai, vai.
E si-si-si, e zhu-zhu-zhu,
A si, a zhu,
Ai te amo.
Após as palavras “Ai love yu”, meu amigo e eu ficamos de costas um para o outro e fizemos um pedido. E se ambos virassem a cabeça em uma direção, isso deveria ter sido cumprido.
Na maioria das vezes, eu jogava Don Don Dary com meus amigos no quintal. O engraçado é que cada menina tinha um caderninho no qual as palavras eram anotadas e determinados movimentos das mãos eram desenhados. Também escrevemos as regras de outros jogos lá, mas Don-don-dary ainda era o nosso favorito.
9. segredos
Anônimo
Número de jogadores: de 2.
Tempo: 20–90 minutos.
Idade: 5+.
1. Os participantes constroem tesouros com “jóias”: doces, anéis de plástico da Kinder Surprises, brinquedinhos, chaves desnecessárias. Para isso, escolhem os locais onde enterram seus tesouros escondidos. Coloque "segredos" sob os fragmentos de garrafas de vidro. E desenham um mapa no qual marcam esquematicamente a localização dos tesouros.
2. Os outros participantes, usando este cartão, devem descobrir os "segredos". Às vezes, os cemitérios são esquecidos e perdidos - de modo que nem os próprios "piratas" sabem onde os tesouros foram enterrados.
Sempre gostei de ser um buscador. Parece que só graças a este jogo fui trabalhar como cientista forense!
10. Semáforo
Anônimo
Número de jogadores: de 3.
Tempo: 5–20 minutos.
Idade: 5+.
Gostei muito de brincar de "Semáforo"! Graças a este jogo, foi possível preencher o tempo entre lições e uma extensão ou círculos. As regras são:
1. O líder é selecionado. Ele fica de costas para todos e chama qualquer cor.
2. Os jogadores procuram essa cor em suas roupas, sapatos, brinquedos. Se o item necessário for encontrado, você precisa colocar a mão nele e passar para o outro lado.
3. Se o participante não tiver a cor certa, ele deve correr rapidamente para uma área segura - para que o líder não tenha tempo de machucá-lo. “Blefe” é permitido: por exemplo, você pode cobrir uma parte de uma camiseta com a mão e passar calmamente pelo apresentador, convencendo-o de que existe uma imagem com a cor desejada.
Se a água tocar no participante, ele assume o seu lugar.
Leia também🧐
- 20 canais do YouTube para autodesenvolvimento: recomendados pelos leitores do Lifehacker
- O que escolher - CHI ou VHI? Leitores do Lifehacker respondem
- O que procurar ao alugar uma casa - dizem os leitores do Lifehacker
As melhores ofertas da semana: descontos no AliExpress, Zarina, Button Blue e outras lojas