7 princípios de melhorar a eficácia pessoal utilizando gamification
Produtividade / / December 23, 2019
Ivan Nefed'ev
Professor, treinador. Lida com gamification no negócio, projetos sociais, educação e outras áreas.
Gamification - uma introdução para as atividades de todas as regras de jogo adicionais pelos quais processo de rotina torna-se mais divertido e interessante. Do habitual jogos ou simuladores gamification é diferente em que o jogador tem que cumprir com estas regras e realiza um trabalho valioso no mundo real adicionais. E, você pode a qualquer momento, renunciar ao direito e novamente para fazer tudo da maneira antiga.
Em outras palavras, gamification - isso é o que torna o tedioso processo interessante, evite - boas-vindas e complicado - simples.
pílula mágica não existe. Se você copiar cegamente o que combina com os outros, nada de bom acontece. Mas existem alguns princípios básicos, cuja utilização irá permitir-lhe melhorar significativamente o seu desempenho através gamification.
1. progresso pista
Um dos elementos básicos nos jogos é a escala do progresso, e no esporte e gestão do tempo há muito sabem que o que é medido, melhora.
Vamos considerar a aplicação de gamification como um exemplo. Por exemplo, seu objetivo é - ler não muito emocionante, mas livro útil na especialidade. Neste livro de 900 páginas. Traga-me a abri-lo e começar a ler - não é tarefa fácil.
Se a cada dia você irá gravar o número de páginas lidas neste dia, esse número quase certamente irá melhorar. Parece bobo, mas é quase sempre funciona. Você será desconfortável para colocar um traço, e se você se pergunta certa bar mínimo, em seguida, queimar menos páginas.
A principal dificuldade aqui na regularidade. Mas se você pode trazer-te para entrar periodicamente informações sobre o seu progresso, eo progresso em si, provavelmente não vai demorar muito.
Esta mecânica funciona bem quando você está lendo e-books. Na página principal exibe um volume de leitura como uma porcentagem, e o progresso é mostrado como a razão de páginas lidas ao volume total do livro (por exemplo, 476/900).
2. Colocar o melhor de tarefas curtas
É importante quando o planejamento para colocar uma tarefa mais difícil. Se a sua experiência anterior mostrou que até mesmo ler as 100 páginas de livros de imagens fascinantes que você rígidos do dia, deve definir-nos a tarefa mais fácil.
Uma boa opção seria a de nomear uma tarefa, pelo menos um terço do volume, que você é livre para ler diariamente. Depende de quanto tempo você pode se dedicar a ler todos os dias.
Mesmo que seja cinco páginas, em seis meses você vai ler o livro. Isto é melhor do que nenhum, não é lido. Provavelmente, você inconscientemente vai tentar superar o problema, de modo que o livro que você está feito muito mais rápido.
Também é importante para não dar-me demasiado simples diária atribuiçõesPor exemplo, "ler um parágrafo." Você vai gastar mais tempo com ela para abrir o livro e encontrar o lugar certo do que a leitura.
Uma opção ideal no caso de um livro de espessura - seleccionado como um volume baixo dias, a duração de título múltiplo ou capítulo. Se você atribuir um mínimo de metade da cabeça, que irá aumentar a probabilidade de que você vai bater regularmente o alvo.
3. fornecer recompensas
Uma característica interessante do jogo é que, com poucas exceções são recompensas intangíveis, ou seja, você só não pode usá-los no mundo real. estudos mostram O dinheiro é para SAPS. , Que as recompensas tangíveis estimular significativamente menos do que, por exemplo, fornecendo acesso a qualquer coisa ou receber status.
Você pode decidir de antemão o que é que você recompensar-te por ter leia a seção do livro, ou o livro inteiro. Isso pode ser uma prévia da nova temporada da série, ir a uma boate com amigos, um par de horas de jogo - qualquer jogo, que vai ser interessante para você pessoalmente.
É importante oferecer recompensas que você começa durante a condução para a sua realização. objectivos a longo prazo destinados a meses e anos é suficiente na vida real. Deve aproveitar, que nos dão o jogo - de recompensar-te para cada nível de passagem.
Não é necessário, ao mesmo tempo recompensar-te muitas vezes - é rapidamente se cansar e divertido stop. Para recompensa não se cansa, você pode usar o caso da mecânica - para escolher um prêmio aleatoriamente a partir de listas que você cria.
4. Celebre o feedback
É importante celebrar o feedback imediatamente após a ação na forma de um cheque no gráfico ou a marca, quantas páginas você ler. Idealmente expressar esse feedback usando múltiplos canais de percepção.
Por exemplo, você pode colar um Folhetos para notas de uma parede para o outro o tempo todo, quando você ler 10 páginas. Você vai ver como o número de adesivos na parede irá experimentar sensações tácteis e talvez ouvir o som das folhas de cola.
Livro de 900 páginas pode ser dividido em 90 adesivos. Se ao longo do tempo eles começam a cair, talvez a sua leitura um pouco atrasado.
5. Não minta mim
Talvez este seja o ponto mais difícil. Cheating (jogo sujo) - uma prática muito comum nos jogos. Se o único juiz que controla a precisão das regras, você será a probabilidade de doenças está aumentando.
No exemplo do livro pode ser tentado a contar quase terminou de ler o fragmento. Não pode funcionar regra: leia 9 páginas não são consideradas como feitas mini-tarefa. Folheto será perekleit só depois de ler 10 páginas. Para fazer isso hoje, ou para ler outra página, ou amanhã, ler apenas uma página. É provável que você vai querer realizar essa tarefa que é hoje.
6. Não digite a pena
Muitas vezes, a introdução de tais sistemas, é tentador pensar em punição. Experiência jogos multiplayer mostra que esta não é a melhor tática. Vamos comparar os dois sistemas:
- Os jogadores recebem penalidades se não ir para o jogo todos os dias.
- Os jogadores recebem prêmios para ingestão diária. Se eles não entram em jogo, seu desempenho não será afetado.
O segundo sistema vai funcionar muito melhor e mais eficiente.
A falta de recompensa ou um traço no "fazer hoje" - já é um castigo suficiente forte.
By the way, a imposição de sanções aumenta muito a probabilidade de fazer batota. As pessoas preferem evitar a experiência negativa. Pode ser que é mais fácil de evitar todo o sistema construído (folhetos perekleivanie para ler livros em nosso caso), que segui-lo.
7. Faça tudo no mundo real
Comemorar o progresso é possível em Microsoft Excel ou aplicações especializadas, mas o melhor é fazê-lo no mundo real. Quando fazemos algo, na realidade, não no seu tablet ou computador, somos mais nós mesmos voltar a este relatório. Além disso, no mundo físico mais fácil garantir efeitos sobre vários canais de percepção (visão, audição, sensação tátil).
conclusão
Você pode inserir uma variedade de outras ferramentas que são usadas em jogos - batalhas com "patrões", pressão social, narrativa, criando avatares. Eles podem contar várias centenas. É importante escolher os que se adequam a você.
Isso requer uma abordagem sistemática para a pergunta: prescrevem claramente o alvo (por exemplo, para ler um livro particular) as ações que irá levá-lo a ele (ler 10 páginas por dia), como você vai acompanhar e celebrar progredir.
Claro, você precisa de uma boa compreensão de nós mesmos e da psicologia humana e como o jogo tem várias ferramentas. Mais sobre isso, você pode aprender a partir de livros, artigos e até mesmo cursos on-line.