Carga-bot - um quebra-cabeça que ensina os conceitos básicos de programação
Makradar Jogo / / December 19, 2019
De acordo com o primeiro jogo, ironicamente, está programado inteiramente em iPad, não apenas diverte, mas também ensina os conceitos básicos de programação.
pensadores proeminentes Douglas Rushkoff (Douglas Rushkoff) está convencido de que logo todos devem saber como programa ou pelo menos para entender os programas de trabalho. Em seu livro, que é chamado - "é programado ou ser programado» (Programa ou ser programado), ele argumenta que a programação - é a gramática de uma nova era.
Em suas crenças Rushkoff não está sozinho. Dzhelkat Daniel (Daniel Jalkut), autor do MarsEdit cliente blog popular, diz que alguns séculos atrás, ninguém acreditava que todos devem ser capazes de ler e ensaios de escrita. E agora parece absurdo pensar de outra forma. Daniel cautelosamente sugere que no futuro pode de fato tornar-se necessário o entendimento de programação e a capacidade de escrever código. E na Grã-Bretanha têm ponderado que parar de trabalhar para alunos competências ensinar em Word, e entre as aulas de programação.
E como ainda interesse criança na programação, como computadores desktop e laptop são tão poderosas que divertido de jogar 3D-jogos, e as placas foram criados "apenas para o consumo de conteúdo"?
Primeiro de esperança que deu o Australian os desenvolvedores da empresa Duas Vidas Esquerda. Eles lançaram Codify app para iPad (o novo nome - Codea), que permite escrever programas para o Tablet PC. Mais sobre Codify / Codea nós disse aqui.
E um brasileiro, Rui Viana (Rui Viana), escreveu um jogo para o iPad, usando seu próprio computador próprio tablet. A carga-Bot temos que programar o guindaste para que ele colocou recipientes transporte nesta ordem.
A tela do jogo é dividido em três partes. Principais mostra como deve acomodar recipientes. Logo abaixo mostra a própria grua. Na parte inferior realmente fazemos "programação". não é necessário para escrever o código em si, seria chato. O jogo ensina os conceitos básicos de programação de uma forma mais divertida: uma ação - um conjunto de instruções de instruções - o programa. Passo guindaste - esta ação ou instrução, uma série de passos com repetição - ciclo. Também só fala sobre as coisas mais complexas - por exemplo, em uma declaração ramo (para tirar apenas as caixas azuis e caixa amarela se travado - move para outro local).
O objetivo da Carga-bot - para colocar recipientes com menos instruções. Os acidentes vasculares cerebrais menores gastos, quanto maior a pontuação. Apenas um jogo tem 36 níveis (no exemplo Internet que de fato há mais: mais 4 oculto).
Se você não estiver programação interessante no jogo Carga-bot ainda vale a pena uma olhada. Tais enigmas interessantes que eu não via há muito tempo. E mais uma coisa - Cargo-bot é totalmente gratuito. Nenhum pagamento dentro do aplicativo, nenhuma publicidade, etc. Eu recomendo para download - É um dos melhores jogos de quebra-cabeça nesta primavera.