Como fez eSports
Esports surgiu num momento em que uma pessoa teve a oportunidade de competir com os outros em um jogo de computador. Uma parte integrante dos eventos populares é o entretenimento (que é porque ninguém está olhando ondulação), no contexto de jogos de computador é o processo gráficos e dinâmica. Em primeiro lugar adequado para esses requisitos se tornou lendário jogo o Doom 2 com lutas de equipe.
Esports realmente provou seu mais avançado Quake tecnicamente continuador, originalmente afiada sob o jogo conjunta (jogo multiplayer - para múltiplos jogadores).
Popularidade Quake foi instrumental na fundação em 1997, o kiberatlet Liga Profissional (Cyberathlete Professional League - CPL). Portanto, há eSports, e com ele o novo WCG liga, ESL e variantes regionais.
ESports na Rússia
A Federação da Rússia tornou-se o primeiro país a reconhecer os e-sports como uma disciplina desportiva. Isso aconteceu em 2001. Por causa de convenções burocráticas do estado foi revogada em 2006, mas depois de 10 anos de jogos de computador levado mais uma vez seu lugar de direito em pé de igualdade com o futebol e hóquei.
Que jogos são kibersportivnye
Realmente jogos populares, focado no jogo, não tanto. Um dos principais requisitos para o jogo cibernético - a predominância do elemento de domínio sobre o elemento de sorte. O caso não deve determinar o resultado, apenas habilidades pessoais e de equipe. Normalmente, os desenvolvedores inicialmente decidir se praticar esportes ou entretenimento apenas.
Outro requisito é ter um equilíbrio e igualdade de oportunidades para todos os participantes. Muitas vezes, é a incapacidade de perspectiva equilíbrio jogabilidade enterra o jogo, mas os concorrentes mais bem-sucedidos estão ganhando uma audiência de milhões.
Exemplos de bons jogos tiros cibernéticos não é muito. Entre atiradores ao longo dos anos é o indiscutível Counter-Strike favorito. Starcraft é estratégias dominadas. Há jogos e para aqueles que amam o silêncio e jogabilidade medidos, como o cartão de Hearthstone, encarna as ideias e princípios de jogos de cartas de mesa em formato digital.
gênero separadas são o chamado jogo de MOBA, que ocorreu a partir do mapa, criado uma vez que a estratégia de Warcraft 3. O conceito de "uma arena de batalha multiplayer online» (Multiplayer Online Battle Arena - MOBA) em 2010 apresentou a empresa Riot Games, desenvolvedora League of Legends. Quatro anos mais tarde, um jogo separado no mesmo gênero, e Blizzard lançou algumas das outras empresas. Agora copie o League of Legends está tentando quase todos os desenvolvedores, mas acontece que eles não têm.
MOBA-jogos foram os mais atrativos entre outros gêneros. Eles são simples e têm potencial praticamente ilimitado para aprimorar suas habilidades pessoais e jogo de equipe. Neste caso, o sistema seleciona os adversários no jogo com níveis semelhantes de jogo, que exclui a reunião com o adversário muito mais experiente. Ver o jogo com uma equipe de amigos e ação coordenada através de uma comunicação de voz, a trabalhar juntos para conquistar novos classificações - uma experiência totalmente original e muito emocionante. A maioria dos MOBA-jogos são gratuitos, e no jogo compras não afetam o balanço e são apenas para decoração de caracteres.
Por eSports digno do status de um esporte oficial
Antes de ler mais, tentar descartar seus preconceitos sobre jogos de computador e está relacionada com as informações indicadas abaixo uma mente aberta. Se você olhar para os fatos, então todos os sinais de competições e-sports popular.
Missa e disponibilidade
interesses desportivos computador de milhões de pessoas em todo o mundo. As pessoas com deficiência não são diferentes do resto. Internet remove as limitações físicas e permite jogar junto com seus amigos de outras cidades ou países. Na verdade, o número de movimentos participantes eSports tornou-se tão grande que ignorar uma comunidade tão grande seria indicativo de negligência.
este envolvimento
Praticamente todos os espectador pode ser uma probabilidade de 99% é um participante activo. Assim, muitos oponentes de jogos de computador dizer que o esporte real - é uma atividade física, mas -se para fora no campo de 10-20 anos atrás, e agora está limitado a observar o seu jogo favorito com cerveja na frente TV. público cibernético fazer a mesma coisa, só através contorcer e sem cerveja.
Preço: Grátis
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Um monte de dinheiro e um bom trabalho
A popularidade de eSports e as perspectivas são atraídos para esta área de capital enorme, a maioria dos quais vai para os jogadores, fazendo com que o fascínio de empregos bem remunerados. Seja o que pode ser o jogo divertido para o seu apoio e promover o impulso necessário. Os desenvolvedores estão gastando enormes somas para organizar campeonatos. Eles são unidos por patrocinadores - fabricantes de acessórios para computadores e outros atributos. Foram jogadores de sucesso são transformados em atletas profissionais que ganham amor.
No início deste ano, a divisão Legue russo of Legends anunciou a criação de liga continental (LCL) para os jogadores da CEI. Liga envolve não só a organização do torneio com o maior prize pool (4,5 milhões de rublos em 2016), mas também para garantir um ambiente confortável para todos os participantes. O organizador paga os custos associados para todas as equipes.
diversão
campeonatos modernos sobre jogos de computador não são diferentes dos grandes torneios de futebol e hóquei. arena de jogos grande, que aparecem em todas as grandes cidades ao redor do mundo e construído especificamente para eventos cibernéticos - estes são os mesmos estádios.
Os espectadores que vieram ver o seu time favorito ao vivo ou assistir ao torneio online, - os fãs. Cada jogo são comentaristas profissionais em estúdios e analistas especialmente equipados, incluindo jogadores de grande nome, analisados em detalhes o progresso de cada jogo.
Para falar sobre e-sports pode ser longo, mas como dizem, melhor ver uma vez. Na semana passada, divisão de verão concluída Continental League League of Legends, Que reúne as oito equipes mais fortes do CIS.
De acordo com os resultados quarteto temporada mais bem sucedidas equipas chega à fase dos playoffs. No verão de Split em 2016 eram:
- Albus NoX Luna;
- Vega Squadron;
- TORNADO ROX;
- Natus Vincere.
Essas equipes vão continuar a luta nas eliminatórias para o prêmio máximo, reunido a LCL semifinais em 13 de agosto. O vencedor da grande final não só frustrar o jackpot, mas receberá um passe para o torneio internacional.
Duas equipes na parte inferior da classificação será forçado a jogar a chamada promoção do torneio - uma série de jogos de topo com as melhores equipas nas divisões inferiores. Os vencedores do play-entrar no LCL (ou defender a sua posição na liga quando se trata de Império, e Just. MSI).
Equipes classificadas em quinto e sexto lugares (Vaevictis eSports e Gambit CIS), não ir para os playoffs, mas irá automaticamente para a próxima temporada da Liga Continental, que terá início em 2017.
Além dos rankings da equipe, e selecionou os mais valiosos jogadores do torneio.
Principais recursos contraste Cyber Games de esportes físicos em sua imprevisibilidade e aumentar a agilidade. Como o desenvolvimento de caracteres, execute os jogadores, sua força aumenta.
Cada batalha subsequente ocorre cada vez mais difícil e espetacular, mas ao custo de um erro numa fase posterior torna-se uma perda instantânea.
Um exemplo de erro tal tornou-se corresponder com a participação do Team Empire, ao longo do jogo realização superioridade Vega Squadron, mas perdeu a vitória por causa de uma batalha infeliz.
Verdadeira revelação do torneio foi a equipe de Albus NoX Luna, obteve uma vitória em 13 dos 14 jogos, e um dos mais lutas emocionantes do campeonato no momento pode ser considerado luta para uma saída nos playoffs entre Vaevictis eSports e Gambit CIS.
A gravação de todas a Liga Continental está disponível nos últimos Jogos oficial contração canais divisão russa da Riot Games, e no vídeo abaixo você vai encontrar uma seleção dos melhores momentos da LCL temporada.
Esports sem prejuízo
E-sports como um esporte oficial - este é um fenômeno inevitável, gerado pelo desenvolvimento da Internet, a popularidade dos jogos de computador e desejo humano inesgotável para competir. A geração mais velha é difícil entender o entusiasmo da juventude, mas esporte computador dá oportunidades iguais para todos, independentemente da sua idade, só precisamos olhar para ele de forma imparcial.
Em nosso próximo artigo, vamos dizer-lhe como realmente olhar e kibersportsmeny moderno ao vivo. Você será muito surpreendido. Além disso, vamos abrir outros temas relacionados com o impacto na saúde do esporte computador e da psique humana.
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