"Alisa" - um jogo lendário que não recebeu a popularidade merecida
Makradar Jogo / / December 19, 2019
O que você acha, pode um jogo de computador para se tornar um culto, sem ter uma grande popularidade entre um público mais amplo? Acho que ainda pode. Um exemplo flagrante de tal projeto um é um jogo de "Alisa", que apareceu para os computadores Lisa e Macintosh. Depois de ler esta história convincente, você vai saber quando e por quem foi criado este jogo de vídeo e traçar seu caminho de desenvolvimento para lançamento.
Apesar do fato de que Bruce Daniels foi o Team Manager Lisa desenvolvimento, ele é muito interessado no projeto Mac. Ele foi o autor utilizou-se um editor de texto com base no controle do mouse. Em 1981, Bruce detidas temporariamente a posição de um programador simples para a equipe Macintosh antes decidiu concentrar-se totalmente sobre a gestão de Lisa. Muitas vezes ele veio nos visitar, para mostrar os seus desenvolvimentos novos e emocionantes. Neste momento, Bruce tem preparado para algo realmente único.
"Você deverá ver um novo jogo, que foi escrito por Steve Capps!", - ele disse isso, conecte o disco rígido para o meu computador. Bruce lançou uma interface baseada em texto, semelhante ao UCSD Pascal, e lançou um programa chamado "Alice". Steve Capps foi o segundo membro da equipe de Lisa, mas na verdade eu nunca o conheci, embora, e ouvido muito sobre ele.
A tela é escurecida, e após vários segundos de atraso apareceu xadrez. No fundo é colocada pequenos pedaços de xadrez brancas, dispostas da maneira usual. Então o xadrez começou a pular até que eles alinhados muito perto na frente de nossos olhos. O usuário foi solicitado para iniciar o jogo, seleccionando a forma da rainha.
A heroína principal do jogo era Alice - menina no vestido à moda antiga, tirada do livro Lyuissa Carroll. Jogador controlado Alice pode inspecionar o conselho apenas em seu rosto. Após o aparecimento de uma conta de três dígitos na parte superior do ecrã começou este jogo: figura oposta aumentou no ar e saltou no Meto, onde Alice foi localizado. Saltos eram solteiros, mas ocorreu em um ritmo bastante rápido. Se o jogador permaneceu no mesmo lugar por muito tempo, ele poderia capturar Alice eo jogo estaria terminado.
estudo controle e regras do jogo não demorou muito. Era necessário para mover o personagem principal no tabuleiro, evitando ameaças. Se uma figura inimigo ainda não se moveu, então eu mudei para esse campo Alice destruir o inimigo e o jogador recebe pontos de bônus. Se a heroína permaneceu última no tabuleiro, então adicionado ao jogador vencedor.
Eu estava realmente impressionado com este jogo. Era necessário mostrar imaginação para trazer o personagem fantástico em um jogo de vídeo com belos gráficos, em que seria divertido de jogar. Levou-me um pouco de prática para aprender a sobreviver pelo menos alguns minutos. Obviamente, tivemos que mudar este jogo no seu Mac mais rapidamente possível.
Bruce Daniels parecia satisfeito. Ele previu nossos pensamentos.
"Eu acho que posso porta Capps" Alice "no Mac. Gostaria de receber uma cópia do jogo? "
Ele me levou para a equipe de engenharia Lisa edifício, que era uma regra segundo a qual qualquer funcionário de outro departamento tem de mover-se com um engenheiro local. Eu finalmente conheci Steve Capps. Ele foi bastante calma, amigável e tinha um grande senso de humor. Na parte da tarde, ele visitou o nosso escritório em Texaco Towers, onde respondeu a algumas de suas perguntas sobre o lado técnico eo ambiente de desenvolvimento. Por sua vez, Steve me garantiu que a porta de jogos não deve demorar muito.
Exatamente dois dias Capps nos trouxe para um disquete com um porto do jogo. "Alice" tem trabalhado no Macintosh é várias vezes melhor do que Lisa. Um processador mais poderoso e moderno permitido para implementar uma animação muito lisa e maior velocidade de download. Em breve, todos os membros de nossa equipe ter aprendido a sobreviver no jogo apenas algumas horas.
Parece que, nas próximas semanas, eu possa ter jogado mais de uma centena de voltas, mas foi considerado o melhor jogador Joanna Hoffman - Chief Marketing Mac. Todos os dias, ela veio ao nosso escritório, ao estresse aliviar através do jogo, o envio de um nocaute peças hostil de xadrez. Ela queixou-se que "Alice" bastante difícil. Segundo ela, Capps teve que alterar algumas configurações para tornar o jogo mais interessante.
Steve Jobs não era um ávido jogador "Alice", mas foi muito impressionado com as habilidades de programação, aplicados na sua criação.
"Quem é esse cara? Por que funciona na subdivisão Lisa? Temos um lugar para ele na equipe Mac! "
Mas Steve Capps não poderia deixar alguns projetos para Lisa, assim que Jobs não conseguiu transferir imediatamente. Em um fim de semana, me encontrei com Steve Capps, depois que ele disse que ainda está esperando por ele para trabalhar em um Macintosh. Finalmente, em janeiro de 1983 foi alcançado um compromisso pelo qual o empregado se tornou divisão Capps Macintosh.
Ele rapidamente se tornou um importante membro da nossa equipe, ele adicionou nova energia para o momento em que chegamos à linha de chegada. Ele ajudou a refinar o Finder, e Toolbox, desenvolveu o disquete com o manual de instruções. Além disso, ele encontrou tempo para atualizar "Alice" e adicionar as novas características emocionantes.
Kapss me mostrou um menu escondido no jogo, chamado de "gato Cheshire". Parece após clicar nos pontos mapa de contagem no topo da tela. Aqui você pode ajustar várias configurações que afetam a jogabilidade. Então este menu drop-down com um Cheshire cat bitmap amortecida. Ao longo do tempo, existem novas funcionalidades que tornam algumas células desapareceu forma tabuleiro de xadrez abismo destrutivas, ea idéia propostas por Steve Wozniak irá adicionar realismo e imagem profundidade.
No outono de 1983 Capps começou a pensar sobre como você pode ganhar dinheiro na propagação do jogo. Uma opção era vender o jogo através Electronic Arts, onde trabalhou um ex-gerente de marketing Lisa - Hawkins viagem. Mas Jobs insistiu que a editora de "Alice" foi a Apple. Ele se reuniu com Capps, como um resultado do qual foi decidido criar uma campanha publicitária para promover o jogo no mercado.
"Alice" foi apresentado durante uma apresentação especial, mas foi colocado à venda apenas dois meses depois. O jogo vem em uma caixa de papelão de luxo na forma de um livro velho com um logotipo agradável, como se esculpido em madeira. Uma vez que "Alice" não ocupar todo o disco, nesta edição inclui vários outros bônus, incluindo labirinto gerado aleatoriamente, escrito por caps.
Quando eu vi o pacote com o jogo, fiquei surpreso ao descobrir que o nome de "Alice" foi substituído. Aparentemente, a marca com este nome já foi registrado, assim que o mercado do jogo saiu sob o nome de "Through the Looking Glass". Infelizmente, a estratégia da campanha de publicidade e marketing prometido para o jogo não ter sido realizado. Devido ao fato de que o primeiro Macintosh foi concebido como um computador para resolver problemas de negócios, "Alice" ainda não chegou a um público amplo.
via Folklore.org