E virá o tempo quando o espírito humano na terra permanece, eo mundo será governado pela criação de um metal e silício. E vai ser uma sociedade semelhante ao que era em seus criadores,
e o sistema existente de toda a vida, em que há um lugar bem e do mal, amor e ódio. E o dia virá quando a indiferença e tristeza gerar coragem e amor. Livro Machinarium Parte 3 do art. 2.
Apesar do fato de que o jogo foi lançado apenas alguns meses atrás, entre os verdadeiros conhecedores do gênero, Machinarium ganhou o status de "ícones advenchurnoy." Desenvolvimento do jogo envolveu a Amanita Design Checa estúdio, chefiado por Jakub Dvorsky, um conhecido poços série de jogos Samorost.
O enredo do jogo conta a história de um robô Joseph, que vive na cidade, que surgiu no planeta-dump criado quando a seres humanos. Nossa um ferro destinado a encontraram-se no lado da vida, é a partir daí vamos começar a viagem em um Mashinariumu único. Resolver zakadki interessante, penetrando profundamente no mundo do cobre-metal, conhecer novos personagens, observando Memórias de Joseph, estamos imbuídos de simpatia por ele, e um pedaço de sensação palpável de preocupação não é só ele, mas também cada um dos nós.
mecânica de jogo projeto Machinarium absorveu todas as melhores realizações do estúdio jogos anteriores. Sua principal tarefa é investigar o local para encontrar todos os itens necessários e, em seguida, colocá-los no quadro geral. O que é bom, quase não há necessidade de um sub-pixel elementos busca quebra-cabeça, seu arranjo é bastante lógico, é muito mais difícil de entender o que fazer com este ou aquele assunto. Este é um momento muito importante na geypley, o jogo não é cansativo e dá-lhe a possibilidade de desfrutar de resolver o problema através de suas próprias capacidades mentais.
O que é surpreendente em jogos Jakub Dvorsky, em primeiro lugar, porque é o design visual do espaço de jogo. níveis cenários representam um retrato do artista, realizada em um nível muito alto. Cada localização não é repetível e contém uma grande quantidade à primeira vista detalhes não visíveis, às vezes apenas para parar e começar a considerar os elementos de decoração como uma obra de arte na galeria do museu.
Não é um jogo que é completamente auto-suficiente, trazendo grande prazer durante o jogo ou não ela. Música, música, música ambiente em grande estilo, escrito especificamente para o jogo, Thomas Dvorak, será um tempo muito longo para lembrá-lo de uma viagem surpreendente para o mundo do Machinarium.
Não faz sentido escrever sobre o que o jogo é feito em Flash, não importa o que seu tamanho é menos de meia-gigabyte de se escrever sobre o que muitas publicações avaliaram 9 dos 10. Machinarium é um evento, o evento não é para todos, é casa de arte, dirigida a quem amo mundos avantazhnye, sentimentos sinceros e quebra-cabeças emocionantes.
Talvez em vez atormentar você está esperando, agora você tem um gosto desta obra de arte, os primeiros níveis estão disponíveis para todos, encaminhar à aventura.
Depressa! Válido até 26 de dezembro de derrapagem a 60%, em vez do custo de US $ 25 do jogo é de $ 10. Natal Bundle inclui Machinarium (versões para Mac, Windows, Linux) + Soundtrack + Samorost 2 Banda sonora Samorost + 2. É hora de comprar.
página do projeto Machinarium