Lauren Brihter para design do aplicativo iOS
Makradar De Tecnologia / / December 19, 2019
Familiar a todo o jogo na palavra - apenas uma maneira de uma forma divertida e interessante para passar o tempo, mas não no caso de Lauren Brihterom. Seu jogo de palavras - é uma experiência e tentar implementar o trabalho do futuro modelo de aplicação.
Em seus 28 anos de Lauren já deixou uma marca significativa na interface móvel. Familiar para cada "puxe para baixo para atualização" - sua obra. Agora, este elemento de interface está presente em quase todas as aplicações mais populares, incluindo Facebook e postar um aplicativo da Apple nativa. Ele veio com a implementação de rolagem rápida. Ele criou 25 anos Tweetie aplicativo, que foi justamente chamado o melhor cliente de Twitter já existiu, foi comprado pelo Twitter e tornou-se o aplicativo oficial do serviço.
Brihtera carreira começou onde muitos sonho para terminá-lo: seis meses antes do lançamento da Apple faculdade convidou para trabalhar na equipe de iPod, mas ele recusou. Após a faculdade, ele novamente recebeu uma oferta de emprego da Apple, desta vez em uma equipe super secreto, Scott Forstall, está trabalhando no iPhone.
impressão tipográfica
Lorena última criação chamada tipografia é um jogo de palavras, projetado para dois jogadores. No entanto, em tal ideias aparentemente simples ideia foram implementadas excitar a comunidade de designers e desenvolvedores. No primeiro dia de lançamento na App Store aplicativo baixado 60.000 vezes. Durante o primeiro mês em tipografia já um milhão de downloads foi. Mas um jogo de palavras - apenas uma pequena demonstração das partículas de oportunidades escondidas em aplicações de enchimento.
Lauren possui Atebits, no qual ele é o único empregado. Tipografia Em suas palavras, a comunidade percebida como um jogo para ele não é um jogo mais, e Trojan cavalo, servindo apenas o início de experimentos "loucos" com a exibição de conteúdo gráfico no celular dispositivos.
Ele criou sua própria pele a interface do usuário, que se conecta diretamente à unidade de processamento gráfico. Apesar do fato de que a Apple fornece um designer ferramenta e criar algo semelhante ao que era absolutamente necessário, Lauren pensou que era "engraçado".
Lauren acrescentou que ele queria experimentar com uma variedade de métodos de gestão de gráficos. Ferramenta da Apple, de longe, o melhor, mas ele queria tentar. Agora, milhões de usuários testando o resultado de seu trabalho, e ainda assim o erro foi identificado.
Mudanças na App Store
Brihter admitiu que não poderia dizer com certeza se os um milhão de downloads no primeiro mês de um indicador de bom ou não. Ele também observa que tipografia não pode ser comparado com o seu primeiro grande sucesso. Tweetie foi pago, e a palavra jogo - produto gratuito.
Muitas pessoas agora falar sobre o quão duro pequenas equipes e desenvolvedores a única posição em uma variedade de aplicações, mas Brihter não é realmente pining para os velhos tempos.
"Eu comecei a programação há 10 anos com o lançamento de uma versão beta pública OS X. Agora disponível para os desenvolvedores uma série de serviços e ferramentas, tais como Cocos2D, GitHub, StackOverflow e outros. Agora tudo é muito mais fácil. "
Como é que Lauren
Definitivamente Brihter muito cuidado na escolha de seus projetos. De que maneira ele antecipa o que as idéias vão trabalhar?
A principal coisa - tudo correu. Ele compara-lo com um passeio na floresta, quando em algum momento você vai pegar o ângulo em que todas as árvores alinham perfeitamente.
"É necessário considerar cada árvore. No caso da tipografia era óbvio. Jogos estão agora no auge de popularidade na App Store, e eu queria para tentar chegar a um aplicativo gratuito e tem a oportunidade de testar com a pilha de novas tecnologias. "
iOS futuro design brilhante
DESIGN - paixão e especialização Brihtera. Quando lhe foi perguntado sobre como ele se relaciona com o cuidado Forstalla, Lauren disse que não trabalham diretamente com ele em tudo. Ao mesmo tempo, Lauren voluntariamente compartilhou seus pensamentos sobre a vinda do Marmelo no desenvolvimento de software de interface.
"Eu admiro Ayvom. Ele tem muito bom gosto. Mas o que é muito mais importante (apontando o dedo para o MacBook Air) tem a capacidade de escolher os materiais ideais para os produtos. Mas no iOS Design Eu não como a presença de coisas que poucos são aplicáveis ao software. "
"Ao criar tipografia Eu tentei fazer a aplicação, onde você pode explorar o potencial máximo desempenho gráfico. Parece-me, pelo Quince mesma estética. Ao criar um produto, ele não considera superficialmente, que não está tentando fazer um dispositivo que ficaria bem ".
Quando Lauren lembrou que esta abordagem (unidade e harmonia da componente de hardware e software) foi peculiar A Apple inicialmente, ele concordou que era, mas em algum momento, a harmonia foi quebrada, e ele não podia dizer em a.
Sobre esqueumorfismo
Toda essa conversa sobre esqueumorfismo demasiado simplista e geralmente incorretos. Esqueumorfismo - não é apenas a textura. Isto inclui animação e do sistema operacional, deslize para desbloquear o dispositivo, e assim por diante.
"Eu acho que em esqueumorfismo geral - não é ruim. Precisamos de animação. Graças à sua interacção com o sistema ocorre em uma forma humana. Se falamos especificamente sobre a textura, é apenas um problema de design, e espero que o seu número será reduzido. "
ponta do iceberg
Nos próximos planos futuros para perseguir Lauren tipografia, usando-o como um campo de testes para estes desenvolvimentos.
"Tenho mil ideias para produtos semi-acabados, mas antes de tudo necessidade I para se concentrar em infra-estrutura. É como um iceberg. Ninguém está tentando resolver os problemas fundamentais que se encontram abaixo da superfície. Eu quero corrigi-lo. "
[via GigaOM]