Como tornar realidade virtual disponível: experiência pessoal
De Tecnologia / / December 19, 2019
Michael Torkunov
Coosnovatel e CEO da DVR. Mais de três anos de experiência em projetos de realidade virtual no mercado russo e no exterior. Perfil no Facebook.
Por que ainda não têm um total de 3D-jogos-e 3D filmes
A história do mercado de realidade virtual começa mais com 90 anos. Em seguida, houve os presentes os primeiros capacetes, tais como VFX 1. Com a ajuda deles que era possível jogar Doom e Quake 2. Mas enquanto a massa não se tornaram devido ao alto custo e pequeno número de jogos, adaptado para full 3D.
Mas a partir de 2012, VR mercado está atraindo a atenção de todo o mundo. O motivo foi o acordo marco Facebook e Oculus $ 2,5 bilhões. Óculos Oculus - este é o primeiro grande escala, de alta qualidade e produtos mais acessíveis após os anos 90, em contraste com o mesmo VFX 1.
Para os investidores e desenvolvedores, que era uma espécie de luz verde. Muitos começaram a investir em VR-startups. As empresas têm tentado usar VR tomada em negócios, medicina, educação e outras esferas da vida.
E os desenvolvedores começaram a criar tanto Hardware- (capacetes, luvas, fatos, dispositivos de controle) e software-produtos (software, games) em todo o mundo.
empresa de análise previsto um alto nível de dispositivos e programas VR-venda, avaliando o mercado na casa dos bilhões de dólares. 2016 O ano era chamado de ano de realidade virtual. No entanto, ele não se tornou um ano de VR. Mesmo apesar do fato de que muitas grandes empresas como a HTC Vive, Sony, Samsung e Google, lançou o seu dispositivo para as massas.
VR-gadgets não são vendas impressionantes. É compreensível, porque você precisa pagar de 1500 a 3000 dólares (+ computador óculos de alimentação adequada), para experimentar a incrível sensação de VR, que a empresa diz. Neste jogo virtual não é muito, além de terem bugs e lags.
capacetes móveis para telefones inteligentes é muito mais barato, mas en masse eles também não comprar: os usuários não entendem o que fazer com eles.
O que fizemos
Nós entendemos o problema, portanto, criou um espaço de jogo Envolver virtuais atiradores equipe Realidade - «VR-Range". A idéia principal era permitir que os visitantes para conhecer uma pequena quantidade de um VR-tecnologia, a sentir-se literalmente no jogo.
Como funciona: Até 10 jogadores podem usar capacetes e jogo VR-playing desenvolvidos por nós, interagindo com diferentes objetos em realidade virtual, como o agachamento para um abrigo virtual para escapar dos tiros inimigo. Mas fisicamente o jogador não está sentado na cadeira, e pode caminhar, correr, saltar, e rastejar no espaço real de 300 metros quadrados.
Tanto quanto sabemos hoje desta projectos escala no mercado de realidade virtual não é.
Como funciona isto
jogadores em movimento realizado com a ajuda dos desenvolvidos nossos objetos Sistema de Posicionamento espaço esperto Track. Ele consiste de câmeras especiais, marcadores de infravermelho que são colocados sobre temas de rastreamento, bem como software especializado.
Tecnologicamente, o sistema permite que você acompanhe até 256 objetos ao mesmo tempo com uma precisão de até 1 milímetro. Isso nos permite dimensionar apenas o suficiente espaço, adicionando uma variedade de objetos físicos ou objetos.
Optou-se pelo mercado VR móvel. Portanto, em nossos capacetes espaciais jogo usado móvel Samsung Gear VR e smartphones realidade virtual Samsung S7. Os jogadores não limitado por fios ou mochilas com um computador. :)
Cada pessoa tem em suas mãos a máquina, que é built-in acelerômetro e giroscópio, que permite rastrear seus movimentos. Por isso fomos capazes de não só simplificar o sistema, mas também reduzir o custo de soluções para os franqueados.
Em que os usuários do jogo
Além de criar a tecnologia, temos também desenvolveu o jogo. É uma espécie de mistura de todos os jogos conhecidos Counter-Strike e S.T.A.L.K.E.R.
Vestindo um VR-capacete, o jogador entra no ambiente postapokalipsisa urbana. A tarefa - para destruir a base inimiga e proteger a sua própria.
A principal arma do jogo - o AK-74. Cada jogador é convidado a equipá-la com Equipamento adicional - lançador de granadas, mira laser, lanterna e um escopo de sniper.
No mapa são colocados todos os tipos de obstáculos virtuais, como um carro em chamas ou uma casa em ruínas. Estes objetos podem ser usados como abrigo. No entanto, se você ir direto para a parede, você vai encontrar-se fora do cartão e o programa irá pedir-lhe para voltar, mostrando o caminho da seta.
No âmbito do «VR-chão", temos desenvolvido um sistema especial que garante a circulação segura do espaço de jogo. Ao aproximar-se dos jogadores menos de 1,5 metros de mensagem correspondente aparece na tela.
«VR-Range" - é um jogo de tiro tático, para que os jogadores têm de elaborar um plano conjunto para capturar a base inimiga, ou para executar a tarefa será muito mais difícil. No final do jogo, cada jogador pode ver seus resultados - Estatísticas sobre a frags, mortes, número de tiros e hits.
Pretendemos desenvolver este projeto e para abrir cerca de 25 locais antes do final de 2017.