Conheça o desenvolvedor: Maxim Grankin estúdio MaxNick
Makradar De Tecnologia / / December 19, 2019
Em MacRadar nós tentamos o máximo possível para falar sobre as pessoas que criam grandes aplicativos e jogos para iOS e Mac OS X. entrevistas atuais com convidados interessantes. Maxim Grankin - co-fundador da MaxNick. O estúdio produz excelentes brinquedos para iPhone e iPad. Nós estávamos falando sobre iCurling, iChapaev, Invasion Doodle, BoxBattle. O mais poderoso do jogo - aranha Jack - recentemente atualizado. Os proprietários do iPhone já está disponível para 125 níveis.
Nós primeiro falou sobre o jogo, que foi criado pelo seu mais de um ano atrás, a equipe. Na minha opinião, durante este tempo você tem feito grandes progressos. Basta comparar a complexidade dos jogos e desempenho iChapaev Aranha Jack. Diga-me como você faz no desenvolvimento de jogos?
Olhe atentamente para o desenvolvimento e para tentar sua mão, que começou em maio de 2009, foi então que nós compramos da Apple a capacidade de publicar aplicações, e comprou um hakintosh put Mac em uma das máquinas. Na verdade, iChapaev foi o nosso primeiro teste de força, decidimos percorrer todo o caminho desde o início - a idéia do jogo, até o final - recebendo o primeiro prémio.
iChapaev, o primeiro projeto de estúdio era relativamente simples
Assim, até o final de 2009, temos mais ou menos formada uma compreensão do que é o processo, e como estamos praticamente isentos de suas atividades passadas. E, assim como quaisquer novos começos de negócios na segunda-feira, decidimos criar um novo estúdio em 2010.
O estúdio de três fundador. Geograficamente estamos situados na pequena cidade de Stavropol, no sul da Rússia.
No passado, temos uma vasta experiência nos setores de telecomunicações, Internet e TI. aplicações criando para terminais móveis atraiu-me por um longo tempo, desde que eu usar ativamente terminais móveis desde 1997, o verdadeiro fundador da equipe de amizade mais apertado em um momento de nosso trabalho conjunto para o lançamento da primeira operadora GSM no Stavropol Território.
Desde que foi um claro desejo de estar no mercado em todo o mundo, nós escolhemos o jogo como um dos instrumentos internacionais de comunicação, tais como música ou arte.
Acreditávamos, e agora confiantes de que temos algo a oferecer ao mercado mundial.
No momento em que a nossa equipe está constantemente recita 10, bem como várias pessoas que atraímos para piecework trabalhando.
Em agosto de 2010, assinamos um contrato de longo prazo com uma grande editora de jogos para iOS empresa Inglês Chillingo, ea queda de sua conhecida adquirida com sucesso todos EA. Então, nós temos a experiência rica em jogos independentes publicação e publicação, em colaboração com a editora.
Aranha Jack - jogo fresco MaxNick estúdio
você pode nos dizer sobre o processo de criação do jogo? Como é que tudo começou?
É difícil falar sobre esta cozinha, porque a palavra é muito difícil transmitir as sutilezas, mas como você sabe tudo está nos detalhes.
Se você tentar formalizar brevemente, parece que esta:
1. Ideia, ideia, ideia, ideia... e outra idéia
2. Discussão de ideias, a maioria dos "forno"
3. Escolha um e tentar fazer um protótipo
4. Nós olhamos para o protótipo e muitas vezes "no forno"
………………………………….
e assim o ciclo até que o protótipo não é agradável
5. Começamos a fazer um jogo e para ganhar de volta
em seguida, novamente, a maioria das opções "no forno"
6. Isso é realmente o que resta, nós produzimos :)
Uma das primeiras opções que seguramente esquerda "no forno"
Fala-se muito sobre a rigidez dos revisores da App Store. Digamos, aplicações negadas para a maioria dos motivos insignificantes. Desta forma ou medos exagerados?
Eu acho que é uma história de horror de uma certa maneira, pelo menos na área de jogos. Tudo em princípio é muito simples, você precisa seguir as regras, temos a existência de tais restrições até grandes dificuldades criadas.
desenvolvedores de aplicações possíveis são confrontados com grandes problemas, mas eu acho que deve ser lembrado que é devido a esta política, temos um grau de satisfação do usuário, que Temos.
Outra versão, que nunca viu a luz
Você especializar somente no iOS-plataforma? Quais são as vantagens que você eppstor? E o que não é como?
No momento, estamos tentando fazer com que todos os nossos atuais e futuros produtos estão presentes em três plataformas móveis, iOS, Android, Windows Phone 7. No entanto, não temos qualquer hostilidade religiosa para outras plataformas :)
app Store - é ótimo, mas infelizmente não vantagens em comparação com outros desenvolvedores, ele não nos dá :). Quanto ao paradigma do método de distribuição de conteúdo digital que é, certamente, muito fresco e confortável.
O que é ruim? Imagine um supermercado com uma vitrine que se escondem no horizonte e nas prateleiras de todo o seu atolamento de cereja favorito... .. apenas a partir de diferentes fabricantes... Showcases longa, por exemplo, 400.000 km.
Existe uma chance de que você vai comprar produtos do banco, que está na prateleira pelo menos 200 metros? Portanto, apesar do fato de que a Apple está tentando apresentar a oportunidade de vender todos os desenvolvedores para fornecer visibilidade de todos os produtos de consumo não é possível. E isso é quando o mundo real está batendo na porta para partidas virtuais e - publicidade, promoção, orçamentos, marcas, editores e assim por diante ...
trabalho muito cedo
Como você se reunir com os produtos da Apple? O que usar? O software é instalado em Macs e iOS-gadgets?
Primeiro viu o iPhone em 2007, tornou-se o feliz proprietário em 2008, de agosto de 2009 mudou-se para o Mac OS, bem, na verdade e atingiu a "escravidão" de Jobs.
Em relação ao software é difícil de dizer, não muito. Apesar do fato de que eu sou um geek, eu joguei o suficiente é o suficiente, e muitos escolheram básico, necessário para a operação. Muito satisfeito com o MS Office 2011 de saída para o Mac, infelizmente, enquanto os produtos similares a Apple ainda não para cima.
Mas Mac OS agradou de fato, quando comparado com o Windows - simplesmente funciona. Em dispositivos iOS, é claro, em primeiro lugar, e em segundo lugar instalado um monte de jogos, porque é trabalho, e livros para a alma.
I ouvir música um pouco, livros principalmente de áudio.
Em todo o iOS-jogo que você joga-se?
Play, ou melhor, olhar para ele e analisar todos os principais jogos casuais Top50 dos EUA, você sabe que o trabalho :)
Eu faço isso o tempo todo, mas eu não sou um ávido jogador. Eu não posso escolher os seus jogos favoritos, mais eu posso dizer que eu aprecio muito alguns jogos de qualidade, como a idéia, implementação, promoção e marketing.
Eu acredito que o Angry Birds, não tanto um jogo como uma abordagem da empresa Rovio, - este é um exemplo e uma lição para todos de como fazer a marca. Eu acho que todos os prêmios recebidos pela Cut the Rope é absolutamente merecido. Na minha opinião, este é provavelmente o melhor jogo já está na AppStore. Sem dúvida, a idéia e implementação Frute Ninja e Doodle Jump é extremamente bem sucedido.
Há no caminho para alguns jogos novos ou já existentes de atualização, o que você poderia dizer aos leitores MacRadar?
Fale sobre os jogos que estamos agora envolvidos em duro honesto como eles dizem é o melhor para ver uma vez do que ouvir 100 vezes, acho que teremos algo para mostrar aos usuários durante este verão. Portanto, não vamos chegar à frente de nós mesmos. :-)
Obrigado, Max, por concordar em responder às nossas perguntas :-)