KenKen, ou sabedoria na praça - o nome é um novo tipo de jogos de lógica do Japão. Layfhaker descobri como jogar KenKen, e diz que o quebra-cabeça japonês Sudoku melhor do que o habitual.
Onde fez KenKen
Estes novos puzzles pode ser chamado um trecho: o professor de matemática Tetsuya Miyamoto de Yokohama formulou o princípio do jogo em KenKen mais em 2004. Muitas idéias progressistas criado no Japão, e ali permanecem. Mas KenKen espalhou com sucesso para o Ocidente: ele é jogado, não só na Coréia, Tailândia e China, mas também na Europa Ocidental e na América. New puzzle japonês publicado na edição britânica do The Times e o norte-americano New York Times.
Por mais de uma década, tornou-se um quebra-cabeça de um professor japonês no jogo massivo iniciativa que é jogado em todo o mundo. Milhares de professores usam KenKen na formação nesta disciplina organiza torneios internacionais.
Como jogar o KenKen
KenKen quebra-cabeça é uma praça-grade com blocos não preenchidas. No canto superior esquerdo de cada bloco está localizado eo número de sinal de aritmética. É necessário preencher a grade de modo que as linhas e colunas de números não são repetidas, eo número dentro bloco, como resultado da referida operação aritmética deve responder à esquerda do marcar. Número de números diferentes igual ao número de linhas ou colunas. Isto significa que o quadrado de 4 × 4 será localizado um número de 1 a 4.
Até mesmo as regras mais básicas tornam-se muito complexo se para explicá-los sem dar exemplos. Portanto, vamos tentar dizer-lhe passo a passo como solucionar KenKen. Vamos olhar um simples quadrado de 4 × 4.
Primeiro preencha o bloco com um único dígito sinal de aritmética sem escrevê-lo para dentro da unidade.
Considere o bloco sob esta unidade. Mark "2 ÷» diz que os números neste dividindo o número vontade unidade 2. No intervalo de 1 a 4 tais combinações podem ser duas 4 ÷ 2 = 2 e 1 = 2 ÷ 2. A segunda opção não nos convém, porque a única nesta coluna, nós usamos. números de localização neste bloco ainda é desconhecido para nós, mas lembremo-nos de que deve haver 2 e 4. Pelo processo de eliminação obtemos 3 na primeira linha (1, 2 e 4 no presente coluna já ocupada).
Considere bloco "16 ×». Quais são as três números quando multiplicado por 16, vai dar? Opção um: 4 x 4 x 1 = 16. Lembramos que os números nas linhas e colunas não são repetidos, inscrevem no entanto quarteto nas laterais da unidade e da unidade central. Introduzido no terceiro elimina quarteto linha própria no bloco "2 ÷», que discutimos anteriormente. Preencha os números e.
Considere dois blocos "1 -". O fato de que o conjunto inferior de três - o único número que não é utilizado na terceira linha. Com base nas condições de bloco "1 -" pode coexistir com o triplo ou quádruplo empate (3-2 = 1 ou 4 - 1 = 3). Quatro na segunda linha já está lá, então colocamos 2. O bloco na primeira linha, levantar-se antes a mesma escolha, mas como um deuce nesta coluna entramos, jogo 4.
Nós olhamos para o bloco "6 ×». Na segunda linha de registo de 3, uma vez que outros números aí já usado. Ao encher unidade só vai encaixar um número de combinação 1 × 2 × 3 = 6. A unidade da primeira coluna já tem números um opção de localização.
Preencha os números do último bloco do "6 +". Você pode fazê-lo, não recorrer a cálculos, e simplesmente digitar as colunas dos dígitos que faltam. O enigma é resolvido.
amor especial por puzzles japoneses e shows de palavras cruzadas colunista-editor do New York Times Will Shorts. Ele não era apenas um jogador ávido e em KenKen, mas também um promotor activo do jogo. Para aqueles que só estão confusos nossas explicações, oferecemos-lhe um vídeo explicando as soluções mais simples Kenken 3 × 3.
exemplos KenKen
Aqui estão alguns exemplos de diferentes complexidades KenKen para a auto-determinação.
Por que você deve prestar atenção KenKen
A principal vantagem desse quebra-cabeça - é que é interessante para resolver. Se você são levados por palavras cruzadas e você gosta de jogar o desafio intelectual mesmo, KenKen você definitivamente como ele.
O princípio de encher os números de grade usados em um Sudoku muito mais popular. Mas KenKen ignora irmão famoso em um número de características. Em primeiro lugar, o cérebro ao resolver trabalho KenKen mais ativamente. O fato é que aqui o jogador não só deve excluir opções inadequadas, mas também para fazer cálculos e manter um conjunto de soluções alternativas na cabeça. Se o nível médio de dificuldade Sudoku é fácil dar na resolução do padrão, então KenKen não deixa outra opção, mas para pensar e imaginar.
Puzzles que fazem você mais esperto - como inscrição estampada nas capas de livros com quebra-cabeças KenKen-purpose. Professores de matemática em muitos países observou o efeito positivo desses quebra-cabeças lógicos. Às vezes, o quebra-cabeça não só pode melhorar suas aritméticas e lógicas habilidades gerais na sala de aula, mas também para identificar alunos individuais têm potencial escondido. Também está provado que a atividade intelectual ajuda a prevenir demência senil. KenKen é perfeito para isso: ela atrai crianças e adultos.
E finalmente: em KenKen apenas grande para competir. Os quebra-cabeças mais simples são fáceis, mesmo para crianças, mais alguns podem quebrar a cabeça e adultos. A novas tarefas e motivar o outro, forçando a bater recordes suas próprias e outras pessoas.
Se você estiver interessado nestes puzzles japoneses, você pode encontrá-los on-line ou até mesmo baixar um aplicativo especial no smartphone. Mas se você acredita que para resolvê-los em formato electrónico terrivelmente desconfortável, então preste atenção para as versões do livro "KenKen. O sistema japonês de treinamento do cérebro"Pela editora" Eksmo". Em quatro edições, você pode encontrar centenas de quebra-cabeças de diferentes graus de dificuldade e campos especiais para ajudar a corrigir os registros de marcação de horário.