Onde tomar o tempo para o seu passatempo favorito e como transformá-lo em uma profissão
Livros / / December 19, 2019
Como gosto muito de trabalhar no projeto?
"Pessoas especialidades relacionadas ao desenho, não gosto da palavra" inspiração "" - disse Uryuryuk, criador da história em quadrinhos "Sea Wave" e "Dryazgotnya e disputas"
Mas este capítulo apenas para inspiração. A mais sobre a sistematização do trabalho ea capacidade de concluir o trabalho.
Ex Alexander Makarov, o artistaTodo começo é fácil,... cheio de planos e entusiasmo, o horizonte é enganosamente perto. Mas para fazer um dia de quadrinhos após dia, às vezes por preguiça e "não quero" e se adaptar, sem perder o interesse e foco - não é fácil.
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Publicação de Shishuner (@shishuner)
Eu me pergunto o que é mais provável que os artistas se reúnem os escritores, eles acreditam na inspiração. Mas os autores e textos e gráficos acreditam que não só vai trabalhar para construir sobre ela.
Yevgeny Matskevich funciona pikcherom em pablike "Obrazovach" ea ciência popularizar através engraçado
memes. Criando milhares de imagens com colegas e quadrinhos, ele chegou à conclusão de que a inspiração - uma espécie de mito, e criatividade - uma habilidade que pode ser melhorado através da formação constante: "Espere inspiração sem sentido. Quando na sua frente uma tarefa criativa, e cada dia é necessário para gerar idéias interessantes, a única coisa que é necessário - começar a pintar ".De acordo com o escritor e editor Michael Zaslavsky, falar sobre a inspiração faz sentido principalmente em contexto dos quadrinhos do autor - projectos individuais, que são escritas e desenhadas por causa uvlekla idéia.
"Ele vem com um monte de fazer durante a Comic-club" Kom", - diz ele. - Desde 1992, eu trabalho em periódicos, imprimir, e este - a cadeia de produção, obrigações, prazos que não pode ser quebrado. Eles são a principal motivação para trabalhar ".
Tanya Papushevo, artista e co-autor dos quadrinhos web "Scrolls Erundzy"Motivação não existe. Existem idéias mal definidas que não está claro como implementar. mais criativo zappingQue por algum motivo chamado de "falta de motivação".
Outros cartunistas ainda pode dizer que os ajuda a não deixar.
O roteirista Kyrylo Kovalchuk (comics "dias cinzentos Magos") supervisiona os escritores, artistas, músicos no Instagram e Facebook: "Eu entendo que eu quero ser melhor do que... as pessoas Inspirado. Aqueles que ganham e vive que realmente amor. "
tio vento, o artistaSe houver um roteiro bom e uma história que você acredita que é mais provável que você não vai ser arrancado o processo de pintura. Resta apenas fazer um bom roteiro.
A razão para criar uma história em quadrinhos pode ser uma parte na competição temático, festival, Challenge. Procure aqueles onde você pode estar interessado no trabalho, ou o nível de prêmios do júri e os participantes.
Tatiana Lepikhina (Sideburn004) ganhou prêmios em três competições internacionais mangá. A principal coisa que faz a vitória, ela disse: - confiança nas suas capacidades e a possibilidade de um maior crescimento.
Em Moscou, em 2002, foi realizada Festival internacional de histórias em quadrinhos "KomMissia". Ele encorajou Eugene para começar a criar Bornyakova Ivan Shavrina e outros.
Em São Petersburgo, um catalisador semelhante foi "Bumfest". Graças a ele, os quadrinhos fazem Lavrenteva Olga e Julia Tar.
Muitas vezes, uma história em quadrinhos empurra ver o trabalho de outras pessoas. Veja como ele descreve o cartunista e autor retira Nick Aragua, "Olha, - conta uma história - que eu poderia vir para cima com você, se não fosse brincando. Vá para fora e tentar fazer algo melhor ".
Carolina do Norte dá forças a oportunidade de ser impresso: "A felicidade de início subjuga mim, mesmo quando eu escrevi da editora:" Venha, vamos publicar você ". Sobre o sentimento feliz eu vivi e desenhou quadrinhos por seis meses, se debruçaram sobre ele à noite. "
Uma maneira de se mobilizar - para nomear um quadro temporal claro.
Sergey Redisoj Kluchnikov recorda que os quadrinhos "Shura e Moon Flower" preparado especialmente para o festival "BigFest". Era necessário ter tempo para pintar, mostrar um editor e imprimir: "Tenho vergonha de ter de se sentar em um comic-zona, no Beco dos autores, com etiquetas, cartões postais, emblemas e artbook. Há um problema, prazo de entrega. Então, eu tento ficar dentro dele, fazendo todo o possível e impossível. "
Bulat Gazizov, artista de quadrinhos "Draft: quarta porta", diz que se você não tem nada sai ou "apenas não se sentir" - você precisa agir estritamente para si mesmos, para fazer a pintura, mesmo que o resultado não gosta: "Depois de um tempo você não vai mesmo aviso de que isso não aconteceu trabalho. Mas que o desempenho não é perdido, é necessário fazer pausas, por exemplo jogar o seu jogo favorito, fazer uma caminhada ou ir ao cinema, mas é melhor se exercitar e manter a forma. "
E o poderoso motivação mais - a resposta dos leitores.
Julia VarasabiEla ajuda a obstinação interna, a fé na indústria e amor por seu trabalho. Às vezes, estimula a concorrência, por vezes - a falta de trabalho que você gostaria de ver nas prateleiras. Mas acima de tudo inspirar dar e resposta leitores, a percepção de que você está inspirado por alguém ou apenas fez o dia de alguém melhor ...
Onde posso encontrar o tempo?
Até os quadrinhos ainda é um hobby do que uma fonte de renda, você tem que descobrir como arranjar tempo para ele.
A parte mais difícil na criação de histórias em quadrinhos, de acordo com Anton Savinov, - combiná-lo com "fazer dinheiro, família, e ir para a cama."
Oleg Tishchenko, autor de "gato", "robôs Fairy Tales" e outros, diz que quando o desenho não é uma profissão, o mais difícil não chegar a um personagem ou uma cena ( "isso pode ser feito ao andar o cão ou as palestras"), e então, por que você deve gastar com ele algumas semanas trabalho.
"O tempo nunca é suficiente", - disse Varvara tomate. priorização de requisitos e planejamento. Varvara dividida exercício, que aprendeu participando no projeto internacional "24 horas comics": "A ideia é, que eles dão-lhe um tópico e um dia, e pode ser mais rápido, você tem que vir para cima e desenhar uma história completa do 24 páginas. era difícil para mim, mas eu tive uma experiência maravilhosa trabalho rápido, tomada de decisão, encontrando novo, não peculiar para me move. "
Varvara tomatePergunte a si mesmo prazos para pintar todos os dias e trabalho. Ela ajuda a que eu aprendi a pensar, a pensar, a refletir, apresentam opções para miniaturas em mente quando você faz algo completamente diferente, por exemplo, você ir até a loja, cozinhar, lavar o chão.
Exemplo de planeamento leva Elizabeth vitaRäven Voronin, autor de quadrinhos, professor e teórico komiksologii. esboços detalhados que ela chama "trancos e barrancos" na semana, e o acabamento da página - no fim de semana. Em média, verifica-se as duas páginas por semana, e você pode calcular quanto tempo vai demorar para criar a banda desenhada final: "Temos que trabalhar em todos os lugares. Miniaturas com storyboards são feitos à paragem, por sua vez ao médico, no banco, correios... Quando eu usei para me dar um par de meses fora, mas ainda se encaixa e começa a escrever peças de scripting e conceitos de desenho. "
Dmitry Osipenko, no número de trabalhos publicados, cujos "O Cavaleiro de Bronze", uma adaptação em quadrinhos do poema, também prepara um plano diário para pegar o fim do prazo. Mas o plano não funcionar, "metade do tempo varas a Pinterest, e os restantes... tentando pegar tudo."
Lena Murzina escreve quadrinhos no caminho para casa do trabalho, "No ônibus chegando com assuntos legais, provavelmente porque as janelas são semelhantes às páginas de painel."
Avaliação Assuntos oferece importante fazer Dmitry Nikls Nikulushkin. Tudo isso em uma classificação abaixo quadrinhos pode "sentença". Se o último mostrou-se uma história em quadrinhos - é uma ocasião para considerar a possibilidade de levá-lo.
Na visão de Andrew Carpenter, desenhar "Borgoth-Ravager" e "maníacos Island", "se você pode pagar o seu hobby mesmo uma hora por dia - você já tem tempo suficiente para criar quadrinhos... Algum tempo uma hora para página fazer. Depende do que estilo que você usa. "
Vladislav SerovNa criação de uma história em quadrinhos em que não há tempo para agir a regra básica: "No dia sem uma linha" Principal - regularidade. Por exemplo, eu estou trabalhando em uma história em quadrinhos "Expedition" para 2-4 horas por dia. Especialmente eu me levanto às seis da manhã. É claro que lentamente vai progrediu por cento para o ano a 30, mas ainda assim vai.
Oleg Verde, artista de quadrinhos "técnico Pasha", criado em paralelo com o trabalho do designer: "Não há truques lá. Se você quiser - empate - se não, não desenhar. Às seis da tarde trabalhando dia chega ao fim, e que continuarei a quadrinhos, desenhar até três horas da noite, com uma carga pesada -. Até cinco ou até começar a cometer erros de fadiga "
Erik Erik-diziron BragalyanThe Bubble Eu trabalho à noite, desde a minha ocupação principal - artista conceito na indústria de jogos. Para manter o ritmo com tudo, você tem que sacrificar muito, às vezes o fim de semana, mas quando você ama seu trabalho, é uma alegria.
Ivan Khoroshev propõe trabalhar com Opcional escritores, editores e outros artistas para jogar o herói e fazer tudo sozinho ". Ele acrescenta que a capacidade de trabalho em equipe acessível, e aqueles que não optar por vida associado com quadrinhos.
Julia VarasabiQuando você divide o trabalho de um escritor ou colorista, você pode motivar uns aos outros e responsabilidade para os termos que você não só para si... Gestão do Tempo - seus pontos fracos? Localize comando.
Para economizar tempo, muitos autores escolher curtas cômicos - tiras. Eles podem "iluminar a idéia ou a melhor solução gráfica e fazer tudo rapidamente, sem ter para se refrescar", - diz cartunistas Ilya Lizard Yudovsky.
Dmitry Narozhnyi, autor do livro "Vitaly. Fora de moda Illustrator "diz:" Eu tenho sido 'salvo sua habilidade.' problema comum: "Eu ainda não sou bom o suficiente." E então, em 40 eu decidi que você não pode esperar, e começou a desenhar tiras. Pensei: o que um escritor escreve em dezenas de páginas, vou desenhar mais rápido e mais bonito, e sem qualquer habilidade no livro. Na verdade, não. Mas comecei a confortar - tarja preta-e-branco ".
Anastasia Kiseleva, criador de «Cathvader ilustrações públicas. O mesmo ilustrador, "publica tiras para três e quatro quadros:" Às vezes ele consegue desenhar quadrinhos por 20 minutos, se a idéia é como e quer que ele traz para a vida ".
No entanto, mais um conselho: não se apresse.
Ilya ObukhovEu não acho que os quadrinhos - negócio grande e trabalhosa. Com essa mentalidade não vai funcionar. Você só precisa fazer um pouco todos os dias. E vai ser um sucesso. Não hesite em entrar em outras histórias, a partir de um longo trabalho na mesma revista em quadrinhos pode ser cansativo.
Anna Lumbricus Suchkov disse que 10 anos não poderia terminar as grandes quadrinhos sempre foram o caso. Em sua experiência, "não há tempo" - esta é uma ilusão, auto-engano: "Eu examinei as prioridades, percebi que era hora de fechar a dívida, e em um curto período de 50 folhas cênicas demoradas e pintadas. Tenho um filho pequeno, tarefas domésticas e trabalhar em freelance... Eu era capaz de terminar o cômico, porque não havia um desejo. Para o dinheiro com brilhando termos e à espera de clientes é fácil de trabalhar rapidamente. Quando o cliente não parece que o projeto pode esperar. E se você quiser - há tempo ".
Dmitry Lyashenko - o editor-chefe do "Sitiselebriti", maior plataforma de crowdsourcing da Rússia. Ele ajuda as pessoas a acreditar em si mesmos e descobrir seus talentos e empregadores - para encontrar as melhores pessoas e soluções criativas para seus problemas.
Para o livro "Como sobreviver na indústria dos quadrinhos. Dicas dos profissionais "Dmitry conversei com centenas de cartunistas. Ele recolheu sua experiência no guia para todos que sonham com uma carreira nesta indústria. Você vai aprender as respostas para a maioria das perguntas importantes, aprender a criar personagens e roteiros de gravação, bem como compreender o que fazer quando uma história em quadrinhos está pronto.
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