Minecraft: Programando em Python – curso gratuito da GeekSchool, treinamento 8 meses, Data: 4 de dezembro de 2023.
Miscelânea / / December 08, 2023
10-12 anos4-5 série
A criança se desenvolve por vários lados
Mestre Python
É a linguagem de programação mais popular do mundo desde 2017*, com código simples e fácil de entender. É bom para aprender programação.
Aprenda a programar
A criança combina negócios com prazer: cada aula cria um programa que controla personagens, edifícios e paisagens do jogo.
Melhore seu inglês
Todos os comandos são escritos em inglês: a criança programa e ao mesmo tempo amplia seu vocabulário. Se algo não estiver claro, o professor ajudará.
Desenvolverá o pensamento
A criança programa, resolve problemas lógicos e criativos, transforma ideias em resultados. Por exemplo, ele constrói um prédio no jogo, levando em consideração a altura e as especificidades da área.
Automatiza a rotina
Uma habilidade útil para a escola e para o trabalho futuro: a criança poderá resolver rapidamente tarefas chatas no computador para se concentrar no principal e economizar tempo.
Aprenda a trabalhar em equipe
A criança fará um projeto em equipe junto com outras crianças, aprenderá a defender suas decisões, apresentará o resultado - tudo é como em uma verdadeira empresa de TI.
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cursoAjudará as crianças a compreender diferentes especialidades de TI e a se encontrarem
Desenvolvedor com 9 anos de experiência: domínio independente de Python, HTML, CSS e JavaScript. Ele passou de administrador de sistema a chefe de departamento de TI e esteve envolvido com automação em vários campos.
Agora ele leciona na Universidade Técnica Estadual de Izhevsk. M. T. Kalashnikov e dirige seu próprio grupo de programação offline para crianças. No passado, ele foi professor de ciência da computação na escola.
Ele passou de administrador de sistema a chefe de departamento de TI e esteve envolvido com automação em vários campos.
Ele ensinou ciência da computação para crianças e agora lidera um grupo de programação na Universidade Técnica Estadual de Izhevsk. M. T. Kalashnikov.
- 4 anos de experiência em modelagem 3D
- Autor de cursos de modelagem 3D
- Desenvolvedor de jogos com 9 anos de experiência
- Lidera um grupo de programação
- Tem formação como engenheiro e programador
Módulo 1. Introdução à programação Python
• Conhecendo as funcionalidades da linguagem Python
• Escrevemos os primeiros programas
• Aprendendo a usar declarações condicionais e tipos de dados
⭐Resultado do módulo: 10 programas e projeto em grupo “Excursão”
Módulo 2. Loops em Python
• Conhecendo os tipos de loops na programação
• Aprenda quando usar loops for e while
• Trabalhamos com listas e coletas de dados
⭐Resultado do módulo: 10 programas e um projeto em grupo “Pixel Art”
Módulo 3. Funções em Python
• Conhecendo os tipos de funções
• Criar funções
• Trabalhando com argumentos de função
• Dividimos um grande programa em partes lógicas
⭐Resultado do módulo: 6 programas e projeto de grupo “Cidade”
Módulo 4. Noções básicas de POO em Python
• Conhecendo OOP - programação orientada a objetos
• Escrevemos programas complexos usando OOP
⭐Resultado do módulo: 2 programas complexos e um projeto em grupo “O Mundo das Coisas Enormes”
Módulo 5. Segredos do Python
• Aprendendo a trabalhar com arquivos e fluxos
• Crie seu próprio minijogo!
⭐Resultado do módulo: 4 programas secretos e preparação para o projeto final