Curso de matemática de acordo com o programa L.G. Peterson para a 4ª série (nível básico) - curso gratuito de Foxford, treinamento 90 aulas, data 4 de dezembro de 2023.
Miscelânea / / December 08, 2023
A base do curso é UMK L.G. Peterson em matemática. O objetivo principal do curso básico de matemática do 4.º ano é consolidar e aprofundar as competências adquiridas durante a formação em escola primária: habilidades aritméticas, habilidades para trabalhar com diferentes formatos de dados (tabelas, gráficos, diagramas, listas). Além disso, parte importante do curso é o desenvolvimento de competências acadêmicas gerais, como leitura sequencial, cultura de raciocínio e análise das informações disponíveis. Nas aulas avançadas, os alunos aplicarão os conhecimentos adquiridos não apenas para resolver problemas interessantes, mas também para estudar fenômenos matemáticos incomuns.
A aula dura 45 minutos.
Aritmética
- Adição e subtração, multiplicação e divisão dentro de 1000.
- Problemas de palavras com números até 1000.
- Expressões com múltiplas ações.
- Resolver equações.
- Os números são superiores a 1000. Adição e subtração. Problemas de texto. Resolvendo equações.
- Média.
- Velocidade. Tempo. Distância.
- Elaboração de equações de acordo com as condições dos problemas.
- Multiplicação e divisão por números terminados em zero.
- Ações. Frações. Adicionando frações com denominadores iguais.
- Divisão com resto.
- Multiplicação e divisão por números de um, dois e três dígitos.
- Sistemas de cálculo decimais e outros. Quebra-cabeças aritméticos.
Geometria
- Coordenadas.
- Retos e cortes.
- Segmento de linha. Raio. Direto.
- Polígonos. Área de polígonos.
- Perímetro e área de um retângulo.
- Canto. Tipos de ângulos. Círculo. Círculo. Bússola.
- Poliedros. Projeções.
- Rotas.
Lógica e combinatória
- Tarefas lógicas.
- Verdade e mentira.
- Ciclos. Multidões.
- Diagramas de Euler-Venn.
- Combinatória. Listagem razoável. Árvore de opções.
Habilidades Gerais de Estudo
- Balanças. Trabalhando com tabelas. Trabalhando com informações de texto.
- Mesas de torneio.
- Execução e compilação de algoritmos.