Gamificação. Introdução - curso gratuito da Stepik, treinamento 24 aulas, Data: 3 de dezembro de 2023.
Miscelânea / / December 07, 2023
Este curso é sobre como aumentar a probabilidade de atingir os objetivos dos jogadores e dos clientes através da criação de sistemas gamificados. Sobre transformar processos rotineiros, chatos ou complexos em processos excitantes e desejáveis. Você aprenderá a criar condições para aumentar a motivação usando regras de jogo opcionais, moldando o clima de jogo de seus funcionários, clientes e talvez até de você mesmo.
Você aprenderá o que é gamificação e com o que não deve ser confundida. Diremos como ele pode ser aplicado em uma ampla variedade de áreas - desde o aumento da eficiência pessoal e empresarial até mudanças positivas em escala planetária. Você aprenderá os perigos de usar PBL impensadamente e por que é melhor usar uma abordagem sistemática.
Recomendamos fazer este curso para quem trabalha muito com pessoas em seu ramo de trabalho. E recomendamos especialmente que você faça isso para quem acha que sabe o que é gamificação (ou gamificação). Em 80% dos casos, essas pessoas confundem gamificação com emblemas ou manipulação. A maioria dos outros cursos e livros temáticos ensina apenas distintivos. Portanto, será útil fazer o curso mesmo que você já tenha lido ou feito algo sobre esse tema.
Às vezes o que fazemos é chamado de “gamificação”, gamificação ou Gamificação.
Além de vídeo-aulas e materiais de texto adicionais, tarefas práticas interessantes esperam por você. E nosso curso também é gamificado!
Você pode ler as avaliações dos alunos sobre a versão anterior do curso aqui.
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bemPor formação sou ecologista (Universidade RUDN), geógrafo (MSU) e professor-pesquisador (sim, é o que diz no meu diploma da MSU!). Trabalhou na área de marketing, análise e organização de eventos por mais de 10 anos.
Estou envolvido com gamificação desde 2014, depois de vencer a competição individual e por equipes durante o Learning Hub Gamification no Outubro Digital. No outono de 2014, pessoas com ideias semelhantes e eu organizamos um clube de gamificação e trabalhamos com vários projetos baseados em #tceh. E em 2015, liderei o clube de gamificação Why42 e realizamos nosso próprio Learning Hub Gamification com o apoio do Coursera no Strelka Institute. Quero transmitir a minha visão de gamificação ao maior número de pessoas possível - afinal, com a sua ajuda você pode tornar este mundo um lugar melhor!
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bemEducação: Instituto Mirbis (Gestão Estratégica e Negócios Internacionais), Universidade Kainan, Taiwan (Negócios Internacionais), Universidade Estatal Russa de Humanidades (Jornalismo).
Tenho estado ativamente interessado e envolvido na gamificação desde que ganhei a competição individual e de equipe durante o Gamification Learning Hub no Digital October, na primavera de 2014. Desde 2004 trabalho na área do ensino, desde 2008 - na área do jornalismo, desde 2009 - na área da organização de eventos. Sou professor de inglês certificado por Cambridge. Eu uso ativamente a gamificação em minhas atividades. Em 2015, também me tornei um game master certificado em Skolkovo. Atuo regularmente como palestrante e especialista em gamificação em conferências nacionais e internacionais, e conduzo master classes e webinars. No outono de 2014, juntamente com Ivan Nefedyev, iniciei a organização de um clube de jogadores. Desde então temos trabalhado com diversos projetos baseados no #tceh. Em 2015, nosso clube de gamificação Why42 realizou seu próprio Learning Hub on Gamification com o apoio do Coursera no Strelka Institute. Em 2016 e 2017, nosso curso de Gamificação na plataforma Stepik foi reconhecido como o melhor curso online na Rússia, de acordo com especialistas na maior conferência sobre tecnologias inovadoras na educação, EdCrunch. Quero formar uma comunidade de gamificadores: para que o maior número possível de pessoas realmente entendam as oportunidades que isso oferece gamificação para as pessoas, compartilharam seu trabalho entre si e com colegas estrangeiros, usaram a gamificação de maneira boa e gentil projetos.
Vamos nos conhecer
1. Como tudo funciona aqui
2. Por que criamos este curso? Exemplos de gamificação
3. Como o curso está estruturado e como será o treinamento
Masmorra. Monstros de emblemas
1. Visão geral do curso
2. PBL, EVIL, VLOB: gamificação primitiva e suas deficiências
3. Classificações de domesticação
4. Behaviorismo
5. Prêmios
6. Economia simbólica
7. Vamos passar para a gamificação
Saia da masmorra. O que é realmente gamificação?
1. O que é gamificação?
2. Psicologia humanística e gamificação
3. Feedback e progresso
4. Punições e recompensas. Existe algum benefício?
5. Vamos domar o PBL. O segredo que muda tudo
6. Como a teoria dos jogos pode nos ajudar?
7. Abordagem do Why42 Gamblers Club
8. Gamificação vs coronavírus
9. Mitos sobre jogos e gamificação
10. Materiais sobre gamificação em russo e outros idiomas
11. Erros comuns na gamificação e como evitá-los
12. Perguntas frequentes (FAQ)
13. Código de Ética do Jogador
14. Tesouro e planos futuros