Autodesk Maya 2022. Parte 2
Miscelânea / / December 06, 2023
Começar 04 de fevereiro de 2024
O treinamento ocorre na versão mais recente do Autodesk Maya 2022!
Autodesk Maya 2022 é um produto de software moderno e popular para a produção de gráficos 3D, usado como para visualização de objetos e para criação de efeitos especiais para cinema, modelos de jogos e conteúdo para transmissão televisiva.
Ao continuar o curso básico, você se familiarizará com o tópico mais importante em gráficos 3D - visualização de projetos. Isso significa trabalhar com materiais, câmeras, iluminação e tudo mais necessário para produzir uma bela imagem final usando ferramentas básicas do Autodesk Maya. Você também aprenderá os fundamentos da animação de objetos no Maya.
O curso é destinado a designers e artistas 3D que utilizam o Autodesk Maya em seus trabalhos e trabalham em áreas de gráficos 3D em escritórios de arquitetura, agências de publicidade, produção de filmes e vídeos e televisão.
Você vai aprender:
- criar materiais básicos;
- atribuir materiais a objetos e gerenciar mapeamento de texturas;
- utilizar fontes de luz básicas para iluminar a cena;
- visualizar objetos e cenas com iluminação e materiais;
- crie cenas de animação simples e visualize-as.
Módulo 1. Trabalhando com materiais (4 ac. h.)
- Apresentando o Hypershade
- Materiais básicos do Autodesk Maya
- Materiais Arnold
- Mapas de materiais e utilitários que controlam as propriedades dos materiais.
Exercícios práticos.
Módulo 2. Fontes de luz (4 ac. h.)
- Fundamentos da teoria da luz.
- Fontes de luz padrão.
- Fontes de luz Arnold.
- Definir os parâmetros das fontes de luz.
- Visualização de cenas simples.
Exercícios práticos.
Módulo 3. Pintor de Substâncias (10 ac. h.)
- Varredura UV
- Pintor de substâncias criando mapas normais
- Ferramentas básicas do Substance Painter
- Texturização no Substance Painter
Exercícios práticos.
Módulo 4. Visualização e renderização em Maya (6 ac. h.)
- Importe texturas para o Maya.
- Tipos básicos de câmeras de filme e suas configurações.
- Renderização de cenas estáticas e animadas.
Exercícios práticos.