Modelagem 3D para iniciantes - curso gratuito da Skillbox, treinamento, Data: 29 de novembro de 2023.
Miscelânea / / December 05, 2023
Modelador 3D é o criador. Ele cria mundos incríveis, heróis carismáticos e monstros aterrorizantes para o cinema e o desenvolvimento de jogos.
O programa Maya ajuda o modelador 3D a transformar fantasias em realidade. Com a ajuda da elaboração detalhada de formas, texturas, luzes e sombras, esse especialista cria os modelos mais realistas de qualquer complexidade. É por isso que os modeladores 3D são bem pagos.
Autodesk Maya 2.0
Interface
Aprenda os princípios básicos do programa e estude sua interface. Aprenda a criar projetos e formatar arquivos, configurar estantes, marcadores, câmeras e luzes personalizadas. Você entenderá como desabilitar e habilitar plug-ins.
Ferramentas básicas: mover, dimensionar, girar
Conheça as ferramentas básicas do programa e aprenda como configurá-las. Aprenda a criar formas suaves, construir âncoras e alternar rapidamente entre componentes. Você entenderá como editar e alterar pivôs.
Modelagem básica e elementos auxiliares. Parte 1
Você entenderá como trabalhar com formas primitivas e complexas. Domine o plugin Text e aprenda como criar logotipos a partir de curvas. Descubra para que serve a geometria de nervuras e você poderá trabalhar com nervuras, curvas e primitivas poligonais.
Modelagem básica e elementos auxiliares. Parte 2
Descubra do que são feitos os polígonos e aprenda como trabalhar com eles. Aprenda a criar uma cena, grupo e camadas. Você entenderá como alinhar e duplicar objetos. Domine a duplicação especial de objetos, editando instâncias e cópias.
Ferramentas básicas de modelagem. Parte 1
Domine as ferramentas básicas para modelar objetos poligonais. Aprenda a projetar curvas em superfícies, criar objetos geométricos de diversas formas, trabalhar com referências e camadas. Estude o comando de duplicação de espelho e descubra seus prós e contras.
Ferramentas básicas de modelagem. Parte 2
Familiarize-se com o conceito de normal. Aprenda como as arestas suaves/rígidas afetam a geometria e a luz. Aprenda a criar a topologia correta. Você entenderá quais erros existem na modelagem e entenderá o que eles afetam. Você será capaz de encontrá-los e eliminá-los.
Formulários complexos e multicomponentes
Aprenda diferentes tipos de deformadores e entenda como usá-los para criar formas complexas com a topologia correta. Aprenda a otimizar a malha e prepará-la para trabalhos futuros. Aprenda como as operações booleanas se relacionam com a modelagem.
Alto poli. Modelagem SubD
Você entenderá por que um modelo Highpoly é necessário e aprenderá como criá-lo. Saiba como a modelagem SubD difere da modelagem poligonal. Descubra como usar o Blockout como base para um modelo Highpoly.
Retopologia. Lowpoly
Aprenda a diferença entre Blockout e Lowpoly. Aprenda a otimizar sua malha e criar Lowpoly usando retopologia. Familiarize-se com exemplos de topologias boas e ruins.
Desembrulhamento UV. Parte 1
Conheça o conceito de desembrulhamento UV e aprenda como criá-lo. Entenda os princípios de desembrulhar. Aprenda a otimizar as cascas cortadas e obtenha a melhor qualidade na texturização. Você pode criar a base para mapas de textura.
Desembrulhamento UV. Parte 2
Aprenda ferramentas que o ajudarão a posicionar UVs no espaço. Conheça os sinais de desenvolvimento correto. Aprenda a criar sobreposições.
Texturização
Conheça os tipos de mapas de textura e descubra o que é Bake. Aprenda como funcionam os mapas de textura primários e secundários. Aprenda a preparar cartões usando o Autodesk Maya e o Marmoset Toolbag.
Renderização
Aprenda o que é renderização e como usar a renderização integrada do Arnold no Maya. Você entenderá como cada parâmetro de iluminação afeta a exibição do material na renderização. Aprenda a trabalhar com materiais na janela Hypershade e descubra como conectar mapas de textura prontos e entender a estrutura do nó (editor Node).
Módulo bônus. Gasoduto
Aprenda o processo completo de criação de modelos 3D usado na maioria dos estúdios ao redor do mundo.
Animação básica
Aprenda a criar animações de personagens e objetos simples.
Equipamento básico
Você entenderá o que é Rigging e como criar e animar um esqueleto usando a ferramenta Joint.
Equipamento avançado
Aprenda como anexar um esqueleto a um modelo 3D.
Brincar
Você entenderá o que é captura de movimento e para que ela é necessária. Você entenderá como transferir o mo-cap para o equipamento.
Animação de Riga
Conheça as poses básicas da animação e descubra como ajustar a trajetória do movimento.
Modelagem 3D para iniciantes
Introdução à Modelagem 3D
Aprenda o que é 3D e onde ele pode ser usado. Estude o ciclo completo de criação de um modelo 3D e analise um exemplo de especificações técnicas do cliente. Aprenda os princípios básicos de trabalho no Autodesk Maya, Marmoset Toolbag e Substance Painter.
Criando um modelo 3D de uma chave inglesa
Aprenda habilidades básicas de modelagem de polígonos e faça um modelo 3D de uma chave inglesa.
Criando um modelo 3D de um barril. Highpoly e Lowpoly
Aprofunde suas habilidades no trabalho com modelagem poligonal e faça um modelo 3D de um barril.
Criando um modelo 3D de um barril. UV, Assar, texturização, renderização
Aprenda criação avançada de mapas e texturização complexa. Aprenda a usar atalhos de teclado básicos no Autodesk Maya.
Criação de uma pistola Highpoly. Malha Base
Faça um modelo 3D de alta qualidade de uma pistola. Aprenda a procurar referências para a criação de modelos 3D em diferentes fontes.
Criação de uma pistola Highpoly. Detalhamento
Você aprenderá como criar e modificar uma peça bruta e depois detalhar um modelo 3D.
Pistola Lowpoly. Retopologia com ferramenta Quad Draw
Aprenda técnicas mais avançadas para criar modelos low poly e crie uma pistola Lowpoly.
Pistola Lowpoly. Otimização de alto polígono
Familiarize-se com os normais dos vértices, aprenda como configurá-los e posicionar Hard e Soft Edges.
Criando um mapa UV
Aprenda como desembrulhar objetos complexos em coordenadas UVW. Você entenderá o que são as cascas e como cortá-las corretamente para posterior cozimento dos objetos. Aprenda a trabalhar com texel e sobreposições, restaure geometria e empacote um mapa.
Asse e aperte cartões
Aprenda como preparar modelos de baixo polígono e alto polígono para exportação e descarregá-los para panificação. Aprenda como editar mapas no Photoshop e prepará-los no Marmoset Toolbag.
Teoria da texturização
Aprenda os lados técnicos e artísticos da texturização. Você aprenderá para que serve cada placa e entenderá os diferentes modelos de shaders. Você entenderá como deixar a textura linda.
Prática de texturização
Você aprenderá como adicionar detalhes que faltam a um modelo 3D e prepará-lo para texturização. Aprenda como selecionar materiais de base, montar uma predefinição de texturização, pintar o modelo e adicionar detalhes. Você pode trabalhar em texturas, aplicar textura, desenhar lascas e abrasões nas bordas e imitar sujeira.
Renderizar na bolsa de ferramentas Marmoset
Aprenda a carregar um modelo 3D no Marmoset Toolbag e personalizar sua aparência realista: trabalhe com shaders, materiais, luz e cena.