Game QA Engineer - curso gratuito da Otus, treinamento de 4 meses, Data: 1º de dezembro de 2023.
Miscelânea / / December 04, 2023
Você receberá treinamento e habilidades práticas com as quais poderá se candidatar a cargos de Middle Tester em empresas de desenvolvimento de jogos russas e internacionais.
Durante o curso, você se aprofundará nas especificidades dos testes de jogos:
Descubra qual é a diferença fundamental entre a abordagem para testar projetos de jogos
Conheça ferramentas populares de controle de qualidade
Aprenda a testar jogos em diversas plataformas: Mobile, PS, Xbox, Nintendo Switch, PC
Conheça os motores de jogo mais populares e aprenda como trabalhar com eles
Vamos falar sobre testes automatizados em jogos, discutir as armadilhas e por onde começar
Todas essas habilidades permitirão que você adote uma abordagem sistemática aos testes de jogos, acelerando assim os processos e identificando bugs não óbvios.
Para quem é este curso?
Para testadores juniores com experiência. O curso fornecerá habilidades profissionais com as quais você poderá se candidatar a cargos intermediários em empresas líderes na indústria de jogos.
Para quem chegou recentemente à área de TI. O conhecimento e a prática de testes de jogos permitirão que você se destaque entre outros aspirantes a cargos Junior+.
Se você é um fã de jogos e tem uma empresa dos sonhos na qual gostaria de começar a trabalhar, este curso lhe dará a base e a vantagem necessária para chamar a atenção de um empregador.
Recursos do curso:
Descubra como funcionam os testes de jogos nas empresas mais populares da CEI
Ênfase em testar jogos para celular. A maioria dos jogos agora tende a ser desenvolvida especificamente para dispositivos móveis. Dessa forma, a maior parte das ofertas do mercado, inclusive para início de carreira, está nesta indústria de desenvolvimento de jogos.
Pratique nas seções de teste de jogos para celular, jogos para PC e autotestes para motores
Vejamos ferramentas novas e específicas para testes no desenvolvimento de jogos. Vamos cobrir uma seção tão fechada como testar jogos de console.
Após o treinamento, você se sentirá confiante durante uma entrevista e se tornará um candidato valioso para projetos multiplataforma.
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bemMudou-se para TI da produção musical em 2014. Comecei trabalhando em testes de localização para Culturetranslate e Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 e Call of Duty: IW)...
Mudou-se para TI da produção musical em 2014. Começou trabalhando em testes de localização na Culturetranslate e Activision Blizzard (Call of Duty: MW3 e Call of Duty: IW). Desde 2017, ele trabalhou na filial de São Petersburgo da Larian Studios nos jogos Divinity: Original Sin 2 e Baldur's Gate 3 como controle de qualidade funcional e de áudio. Foi líder de controle de qualidade na editora móvel Tilting Point e Panoramik. Em outubro de 2022, tentei me afastar do desenvolvimento de jogos pela primeira vez e mudei para o Melon Fashion Group para o cargo de líder de controle de qualidade de produtos 1C internos. Professor
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bemEntrei em TI na área de jornalismo em 2014. Tive minha primeira experiência em testes de jogos na startup INDEXIUM GAMES. Ela foi funcionária da Belka Games por vários anos. Nos últimos 3 anos venho trabalhando em um projeto...
Entrei em TI na área de jornalismo em 2014. Tive minha primeira experiência em testes de jogos na startup INDEXIUM GAMES. Ela foi funcionária da Belka Games por vários anos. Há 3 anos venho trabalhando no projeto Best Fiends da empresa Serively (Playtika). Eu me especializo em jogos casuais para celular. Projetos em portfólio: Funky Bay, Clockmaker, Best Fiends. Professor
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bemEstá envolvido na garantia de qualidade de jogos desde 2008. Por vários anos ele chefiou o departamento de controle de qualidade em uma editora de jogos, depois passou para o desenvolvimento de jogos. Durante esse período, participou da criação de 9 jogos para plataformas mobile...
Está envolvido na garantia de qualidade de jogos desde 2008. Por vários anos ele chefiou o departamento de controle de qualidade em uma editora de jogos, depois passou para o desenvolvimento de jogos. Durante esse período, participou da criação de 9 jogos para plataformas móveis e PCs. Atualmente trabalha como QA Lead na Redhill Games.
Testes e noções básicas de GameDev
-Tópico 1.Conhecendo-nos. Profissão e áreas de responsabilidade
-Tema 2. O mundo interior do jogo.
-Tópico 3. Tipos de testes
-Tópico 4.Análise e trabalho com requisitos
-Tópico 5. Artefatos de teste
-Tópico 6. Principais recursos de teste de jogos
Funcionalidade do jogo
-Tópico 7.Testando gráficos e interfaces
-Tópico 8. Teste de localização e tempo em jogos
-Tópico 9.Teste de design de níveis e design de níveis
-Tópico 10.Testando o equilíbrio do jogo
Plataformas de jogos
-Tópico 11. Recursos de jogos no PC
-Tópico 12.Características dos jogos nas redes sociais e na web
-Tópico 13.Características dos jogos em dispositivos móveis
-Tópico 14.Características dos jogos de console (PS/Xbox)
-Tópico 15.Características do Nintendo/Switch
Módulo técnico
-Tópico 16.Ferramentas e emuladores para testes
-Tópico 17.SQL básico, API
-Tema 18.Unidade - introdução
-Tópico 19.Unreal - introdução ao motor
-Tópico 20. HTML básico
Automação e desempenho de jogos
-Tópico 21.Introdução à automação de testes
-Tópico 22. Automação e produtividade no Unreal
-Tópico 23: Automação e Produtividade no Unity
-Tópico 24.Teste de desempenho no PC
Gerenciamento Básico de Testes
-Tópico 25.Planejando e avaliando seu trabalho
-Tópico 26.Otimização de testes em dispositivos móveis
-Tópico 27. Conhecimento básico de CI/CD em testes
-Tópico 28.Trabalhando com suporte
Entrevistas, trabalho de projeto
-Tópico 29. Preparação para uma entrevista
-Tópico 30.Consulta sobre trabalhos de casa e trabalhos de projeto
-Tópico 31. Resumindo o curso