Autodesk Maya 2022, parte 1 – Fundamentos de modelagem 3D – curso RUB 20.990. de Especialista, formação 24 horas acadêmicas, data de 16 de junho de 2023.
Miscelânea / / December 04, 2023
O treinamento ocorre na versão mais recente do Autodesk Maya 2022!
Autodesk Maya 2022 é um produto de software moderno e popular para a produção de gráficos 3D, usado como para visualização de objetos e para criação de efeitos especiais para cinema, modelos de jogos e conteúdo para transmissão televisiva.
Neste curso você dominará o trabalho com objetos no Maya, aprenderá como construir cenas tridimensionais complexas e aprenderá os métodos básicos de modelagem de objetos tridimensionais.
O curso é destinado a designers e artistas 3D que utilizam o Autodesk Maya em seus trabalhos e trabalham em áreas de gráficos 3D em escritórios de arquitetura, agências de publicidade, produção de filmes e vídeos e televisão.
Você vai aprender:
- trabalhar com ferramentas básicas do Maya;
- criar e editar objetos tridimensionais utilizando métodos básicos de modelagem;
- crie cenas tridimensionais complexas.
Módulo 1. Informações gerais, familiarização com a interface, configurações básicas (2 ac. h.)
- História do desenvolvimento do Autodesk Maya e exemplos de sua utilização.
- Requisitos de sistema do programa.
- Módulos adicionais, plugins e outros programas relacionados.
- Design de interface, configurações básicas do programa.
- Criando uma cena a partir de objetos simples.
- O conceito de “Projeto”, definição das pastas base do projeto.
- Visualização da cena e salvamento da imagem em arquivo. Crie uma imagem 3D.
Exercícios práticos.
Módulo 2. Primitivas básicas e operações básicas com objetos (4 ac. h.)
- Criação e edição de objetos geométricos simples.
- Parâmetros do objeto, alterando as propriedades do objeto após a criação.
- Paleta de contorno. Agrupamento e ligação de objetos.
- Ferramentas de transformação e suas propriedades.
- Alinhamento de objetos. Duplicando objetos. Controlando o ponto de referência do objeto.
Exercícios práticos.
Módulo 3. Curvas NURBS (4 ac. h.)
- Primitivas Nurbs e seus parâmetros. Princípios de construção de objetos Nurbs.
- Curvas Nurbs – tipos, métodos de criação e edição.
- Comandos básicos para construção de objetos Nurbs baseados em curvas.
- Construção de superfícies conjugadas.
Exercícios práticos.
Módulo 4. Fundamentos de modelagem poligonal de objetos (10 ac. h.)
- Princípios de construção de objectos poligonais.
- Criação e adição de polígonos.
- Técnicas básicas de modelação de objectos poligonais.
- Modelagem combinada de objetos baseada em NURBS e modelagem poligonal.
Exercícios práticos.
Módulo 5. Deformadores de objetos, ferramentas e métodos para controlar a rigidez das arestas (4 ac. h.)
- Alterar a forma dos objetos usando deformadores.
- Ferramentas de modelagem de objetos.
- Métodos para controlar a rigidez das arestas dos objetos durante a modelagem Subdiv.
Exercícios práticos.