Autodesk 3ds max 2022 Nível 4
Miscelânea / / December 04, 2023
O treinamento acontece na versão mais recente do 3ds Max 2022!
Você aprenderá como personalizar e animar um ou um grupo de personagens criados usando todos os recursos disponíveis do Autodesk 3ds Max.
Este curso é uma combinação ideal dos métodos de trabalho mais eficazes: mini-palestras, exercícios individuais em sala de aula e exercícios em casa. trabalhos para consolidação e melhor assimilação do material abordado, análise e repetição de exemplos práticos específicos e consideração de problemas reais ouvintes.
O curso é recomendado para quem deseja aprender a animar personagens de complexidade variada para posterior visualização, animação e utilização em jogos.
Anime personagens de vários graus de complexidade usando todos os recursos do programa.
Módulo 1. Introdução à animação de personagens. (2 ac. h.)
História da animação.
Os princípios da animação clássica numa interpretação moderna.
Tipos de animação 3D, vantagens/desvantagens, áreas de aplicação.
Princípios de criação de personagens de computador ou como fazer um personagem bonito sem um bom conhecimento de anatomia.
Exercícios práticos.
Módulo 2. Animação principal. Ferramentas básicas de animação. (4 ac. h.)
Operações básicas com quadros-chave, trabalhando com a paleta Track Bar.
Editors Curve Editor, Dope Sheet - uma bela tintura de animação.
Usando os princípios da animação clássica com exemplos simples.
Animação dinâmica.
Animação de um personagem simples usando modificadores básicos de deformação.
Exercícios práticos.
Módulo 3. Trabalhando com sistemas ósseos (Ossos) (4 ac. h.)
Ossos - o que são?
Criando e customizando um sistema ósseo.
Criando um esqueleto. Vinculando ossos à casca e ajustando o efeito na geometria.
Controlando zonas de influência dos ossos.
Exercícios práticos.
Módulo 4. Cinemática direta, inversa e spline (4 ac. h.)
Cinemática direta e inversa, configurações e exemplos de uso.
Cinemática Spline de personagens, exemplos de uso.
Criando um esqueleto de personagem de alta qualidade, vinculando objetos externos ao personagem.
Exercícios práticos.
Módulo 5. Animação adicional – músculos, roupas, cabelos/peles (4 ac. h.)
Criação de músculos, características de ligação esquelética.
Animação esquelética e de deformação dos músculos.
Criação e animação de roupas utilizando o módulo Pano, vinculação dinâmica de roupas a um personagem.
Trabalhando com cabelos e pelos usando o módulo Hair&Fur, animação dinâmica de cabelos.
Exercícios práticos.
Módulo 6. Animação mímica (4 ac. h.)
Como expressar emoções corretamente.
Animação de expressões faciais usando morphing.
Criando as expressões faciais de um personagem usando um sistema ósseo.
Animação de olhos, pálpebras e sobrancelhas.
Usando objetos externos em animação facial.
Exercícios práticos.
Módulo 7. Animação de personagens no módulo Character Studio (5 ac. h.)
Visão geral do módulo Character Studio, exemplos de seu uso.
Criação de um esqueleto, princípios de personalização de um esqueleto para um personagem específico.
Posição de “ancoragem”, conferindo ao esqueleto diferentes poses e posições.
Encaixe a geometria no esqueleto usando o modificador Physique, definindo o modificador para o encaixe adequado.
Carregando opções de animação prontas e combinando-as.
Animação de personagem personalizada.
Animação de personagens baseada em um sistema de etapas.
Animação composicional de personagens usando Motion Mixer.
Animação de um grande número de personagens.
Animação dinâmica de personagens.
Exercícios práticos.
Módulo 8. Animando personagens usando o Character Animation Toolkit (5 ac. h.)
Criação de um esqueleto baseado em modelos padrão.
Criando seu próprio esqueleto. Salvando esqueleto e poses como modelos.
Animação esquelética. Usando camadas de animação.
Importe animação do Character Studio.
Animação dinâmica de personagens.
Exercícios práticos.