Exame de Estado Unificado em ciência da computação e TIC + programação C++ e Python - curso 3.000 rublos. de Stepik, treinando 141 aulas, Data: 30 de novembro de 2023.
Miscelânea / / December 03, 2023
Este curso destina-se a quem leva a sério a preparação para o exame da disciplina “Informática e TIC”.
Este curso é para você que não acredita em fórmulas “mágicas” que resolvem todo o exame, mas entende que o sucesso no exame é resultado de um trabalho sistemático e consistente.
Você ganha um tutor virtual. Após a inscrição no curso, entre em contato com o professor e lhe será oferecido o plano de preparação ideal para exame, com base no conhecimento que você possui ao ingressar no curso e no tempo restante até exame. Sobre formas de entrar em contato com o professor na etapa “Sobre o curso, contatos”
O professor certamente responderá a qualquer dúvida relacionada à tarefa ou tema do curso.
A parte prática associada à escrita de código numa das linguagens de programação é realizada nas seguintes linguagens: C++, Python, Pascal. Java e BASIC também são possíveis.
Educação: Instituto Politécnico de Lipetsk, Instituto Pedagógico do Estado de Lipetsk. Trabalhei como programador e administrador de sistemas de 1994 a 2008, de 2008 até o presente trabalho em uma escola e como professor particular.
Na escola me interessei por uma nova matéria - ciência da computação. Depois da escola, ingressou no Instituto Politécnico de Lipetsk e um ano depois foi transferido para o Instituto Pedagógico do Estado. No instituto, além do BASIC padrão, comecei a estudar os sistemas de gerenciamento de banco de dados Clipper e FoxPro. Após a faculdade, trabalhou como programador por 5 anos, após os quais começou a administrar redes de computadores e bancos de dados. Nas horas vagas estudei Assembler, C, Delphi. Em 2009, passou a trabalhar na escola como professor de informática e posteriormente lecionou matemática periodicamente. No mesmo ano de 2009, comecei a dar aulas particulares de informática e matemática (tutor), que é o que faço até hoje. Hobby: artes marciais.
Informação
1. Regras para trabalhar com o curso do Exame Estadual Unificado
2. Sobre o curso, contatos
Curso personalizado.
1. Referencial teórico (editores)
2. Procurando informações em um arquivo de texto VR
3. Matriz de dados em planilhas
4. Base teórica e análise de vídeo (modelos de informação #1)
5. Análise de modelos de informação (#1)
6. Análise de modelos de informação (#2)
7. Análise de modelos de informação (#3)
8. Base teórica e análise de vídeo (modelos de informação #2)
9. Análise de modelos de informação (#4)
Informação e processos de informação. Informações de codificação
1. Base teórica e análise de vídeo (codificação)
2. Codificando informações nº 1
3. Codificando informações nº 2
4. Base teórica e análise de vídeo (codificação, combinatória)
5. Codificação de informações nº 3
6. Codificação de informações (combinatória) #4
7. Codificação de informações (combinatória) #5
8. Teoria. Ordem lexicográfica e sistemas numéricos
9. Codificação de informações (combinatória) #6
10. Base teórica e análise de vídeo (quantidades de informação)
11. Calculando a quantidade de informação #1
12. Calculando a quantidade de informação #2
13. Calculando a quantidade de informação #3
14. Calculando a quantidade de informação #4
Sistemas numéricos.
1. Base teórica da VR
2. Resolvendo problemas básicos
3. Resolução de problemas (problemas gerais)
4. Resolução de problemas (formato até 2023)
5. Resolução de problemas (formato 2023)
Fundamentos da teoria dos jogos.
1. Base teórica da VR
2. Problemas práticos nº 1 (uma pilha de pedras e problemas semelhantes)
3. Problemas práticos nº 2 (uma pilha de pedras e problemas semelhantes)
4. Pratique o exercício nº 1 (duas pilhas de pedras)
5. Pratique o exercício nº 2 (duas pilhas de pedras)
Álgebra da lógica.
1. Base teórica (Álgebra da lógica)
2. Tarefas de treinamento (Tarefa 2, nº 1)
3. Tarefas de treinamento (Tarefa 2, nº 2)
4. Tarefas de treinamento (Tarefa 2, nº 3)
5. Tarefas de treinamento (Tarefa 2, nº 4)
6. Tarefas de treinamento (Tarefa 2, nº 5)
7. Problemas de treinamento (Tarefa 18, Reta numérica:)
8. Tarefas de treinamento (Tarefa 18, Feixe de coordenadas:)
9. Problemas de treinamento (Tarefa 18, Desigualdades no plano xy:)
10. Tarefas de treinamento (Tarefa 18, Expressões com Del (n, m):)
11. Problemas de treinamento (Tarefa 18, Operações de bits:)
Algoritmização. Tarefas básicas
1. Base teórica. Algoritmos escritos em linguagem natural.
2. Algoritmos escritos em linguagem natural nº 1
3. Algoritmos escritos em linguagem natural #2
4. Algoritmos gravados para Turtle
5. Algoritmos gravados para Tsaplya
6. Algoritmos gravados para Performer (Robot) #1
7. Algoritmos gravados para o Performer (Editor) #2
8. Algoritmos gravados para o Performer (Editor) #3
9. Base teórica (análise, incluindo escrita de código)
10. Programação Dinâmica #1
11. Programação dinâmica #2
12. Programação dinâmica #3
13. Análise de dados (nova tarefa para 2023)
14. Lendo e analisando um algoritmo na linguagem de programação nº 1
15. Lendo e analisando um algoritmo na linguagem de programação nº 2
16. Recursão #1
17. Recursão #2
18. Um algoritmo simples para processar uma sequência de números
19. Tarefas do ano anterior (processamento de sequências numéricas) #1
20. Tarefas do ano anterior (processamento de sequências numéricas) #2
21. Processando sequências numéricas (entrada de arquivo)
Algoritmização. Nível aumentado
1. Base teórica (análise em C++ e Pascal)
2. Problemas para treinamento (strings, símbolos) (#1#24)
3. Problemas para treinamento (strings, símbolos) (#2#24:)
4. Problemas para treinamento (números primos, divisores) (#1#25:)
5. Problemas para treinamento (números primos, divisores) (#2#25)
6. Problemas para treinamento (#1#26:)
7. Processando sequências numéricas (#27:)
8. Processando sequências numéricas de pares e triplos de números (#27:)
9. Processando sequências numéricas com etapas (#27:)
10. Combinatória (#27:)
11. Tarefas de treinamento (matriz de dados) (#27:)
12. Problemas para treinamento (strings, símbolos) (#27:)
Opções de ciência da computação
Noções básicas de programação C++
1. Conceitos básicos básicos. Os algoritmos mais simples
2. Programas lineares simples. Tipo de dados reais
3. Aritmética inteira (C++)
4. Operações matemáticas
5. Operador condicional "if" (se)
6. Operador condicional "problemas de xadrez"
7. loop for, loops for aninhados
8. Encontrando o elemento min/max
9. enquanto loop
10. faça { } loop while
11. Matriz unidimensional (vetor)
12. Recursão
13. Caractere tipo inteiro
14. Strings (caractere)
15. Cordas (classe de cordas)
16. Funções personalizadas
17. Programaçao dinamica