Modelagem 3D de jogos do zero - curso gratuito da Otus, treinamento 4 meses, data 30 de novembro de 2023.
Miscelânea / / December 03, 2023
Otus.ru é uma startup de alta tecnologia na área de educação. Nossa missão é tornar a educação significativa, criando conexões entre empregadores, profissionais e professores. Venha estudar conosco!
A OTUS hoje oferece mais de 80 cursos proprietários para especialistas em TI de diversas áreas como programação, testes, infraestrutura, segurança da informação, gestão e Ciência de Dados. E o mais importante: temos programas para diferentes níveis de habilidade, desde iniciantes até profissionais que desejam aprender habilidades avançadas.
Nossa missão é tornar a aprendizagem significativa, percebendo a relação entre as expectativas dos empregadores, as competências dos especialistas e as capacidades dos professores.
Um ano lecionando na otus e dois anos de experiência profissional como artista 3D. Algum tempo de prática em jogos de motim e uma enorme bagagem de encomendas pessoais. A falta de educação artística não interfere de forma alguma na escultura e na criação de modelos; pelo contrário, uma mentalidade de engenharia ajuda você a pensar e criar em movimento.
Ele se formou na Universidade Bielorrussa-Russa na Bielo-Rússia, está envolvido no desenvolvimento comercial desde 2018, estudou por conta própria desde o início, aprendendo todos os meandros da profissão de artista 3D.
Inicialmente trabalhou em uma equipe independente, criando seu próprio RPG Top-Down. Concluiu mais de 100 projetos freelance em diversas áreas e estilos.
Ele trabalhou tanto com modelos e animações realistas, quanto com desenhos animados e projetos hipercasuais.
Em alguns projetos ele trabalhou como artista 3D, Tech Artist, Character Artist, Art Lead. Atualmente trabalhando para Tap To Fun como Tech Artist.
Em 2006 estudou na escola de computação gráfica Realtime.
Desde 2008, trabalha em agências de publicidade como modelador 3D.
De 2009 a 2012 trabalhou na área de produção cinematográfica, criando gráficos 3D para cinema.
No período de 2014 a 2018, esteve envolvido na criação de gráficos 3D para a mostra de mapeamento 3D.
Desde 2019, trabalhou como professor de Autodesk Maya e Zbrush por 2 anos.
Depois comecei a trabalhar na game-dev como artista 3D. Depois fundou seu próprio estúdio 3D para desenvolver assets para diversos jogos.
Você aprenderá como trabalhar com bibliotecas Unreal Engine 4 e VR e percorrerá todo o caminho de desenvolvimento do seu jogo, desde um protótipo até a criação de um herói, ambiente e interface amigável. Você aprenderá tudo do zero, sem nenhum conhecimento inicial de programação.
Curso sobre criação de um jogo de plataforma usando Unity. Em 11 aulas você fará sua própria versão do jogo Mario.