Desenvolvimento de jogos para crianças e adolescentes - curso RUB 7.085. da Rebotica, treinamento de 1 a 2 anos, data 29 de novembro de 2023.
Miscelânea / / December 01, 2023
Ajudamos crianças e adolescentes de 5 a 16 anos a dominar o desenvolvimento de jogos na prática, a se aventurar na profissão de desenvolvedor de jogos e a entender onde desenvolver
Ajudamos a criança a acreditar em si mesma e a responder à pergunta: “O que eu quero fazer?”
Levamos em consideração características psicológicas
Selecionamos os professores e a complexidade do programa, levando em consideração o caráter, a idade e a personalidade da criança, para que ela se sinta confortável
Levamos em consideração características psicológicas
Damos 100% de atenção ao seu filho. O treinamento ocorre individualmente com um professor em um ritmo confortável
Transformando um hobby em uma carreira
Mostramos na prática que as profissões modernas estão intimamente relacionadas à Internet, e nela você pode não apenas assistir a vídeos, mas também ganhar dinheiro
Selecionando uma carga confortável
Elaboramos um plano de aula adequado ao horário da criança para que ela tenha tempo e energia para a escola, família e amigos
Realizamos aulas on-line
Você pode estudar a qualquer hora conveniente em seu computador. Tudo que você precisa é de acesso à internet
Desenvolvemos um programa pessoal
Ouvimos os desejos da criança e ajudamos-lhe a abrir-se ao que lhe interessa. Podemos ajustar o programa à medida que o treinamento avança
Se você começar a estudar aos 12 anos, aos 18 anos a criança terá dominado as habilidades de um especialista de 25 anos.
- Crie jogos no Roblox Studio e Unity
- Capacidade de escrever scripts para interação do personagem com o ambiente
- Trabalhe com inteligência artificial
- Jogos de teste
- Crie uma interface de jogo
- Desenvolva jogos de plataforma e jogos de tiro
Plataforma Roblox
Módulo 1 | Projeto - jogo "Obby"
Conhecendo a interface do Roblox Studio;
Estudar os fundamentos teóricos do desenvolvimento de jogos;
Aprendendo o básico do gênero de jogos Obby;
Introdução à scripting: variáveis, funções, condições, eventos;
O estudo dos mecanismos - conexões entre objetos que possuem propriedades físicas;
Publicando o jogo.
Módulo 2 | Projeto - jogo "Horror"
Aprendendo o básico do gênero de jogos de terror;
Criando uma paisagem no mapa;
Criação de animação de um personagem do jogo;
Criando um personagem não-jogador: do rigging ao script;
Aprendendo a corrigir a cor de uma cena.
Módulo 3 | Projeto - jogo "Shooter"
Aprendendo o básico do gênero de jogo Shooter;
Estudando loops em scripts;
Aprendendo ferramentas de modelagem no Roblox Studio;
Introdução ao conceito de “interface do usuário”.
Módulo 4 | Projeto - jogo “Capture the Flag”»
Aprender o básico do gênero de jogo Capture the Flag;
Aprendendo a criar um lobby no jogo;
Criação de equipes de jogos.
Módulo 5 | Projeto - jogo "Aventura"
Aprendendo o básico do gênero de jogos de aventura;
Estudar os fundamentos teóricos da construção do enredo de um jogo;
Criação de diálogos com personagens não-jogadores;
Criação de uma loja dentro do jogo.
Plataforma Unidade
Módulo 1. Apresentando C#
Estrutura do programa
Sintaxe C#
Loops e declarações condicionais
Aulas e Métodos
Modificadores de acesso de classe
Objetos
Manipulação de eventos
instruções break e continue
declaração de mudança
Herança
Criando uma calculadora
Escrevendo um programa gerador de senha
Módulo 2. Apresentando a Unidade
Dispositivo editor Unity
Tipos de jogos e meios de implementação
Componentes do jogo
Atributos do jogo
Criando um ambiente de jogo
Módulo 3. Jogo de tiro espacial
Criação de personagem
Criando um plano de fundo
Escrevendo um script de controle de personagem
Configurando a física do personagem
Fazendo inimigos
Desenvolvimento de inteligência artificial para inimigos
Criação de um laser
Adicionando a capacidade de atirar
Criando a lógica de interação entre o laser e os inimigos
Escrevendo um script para interagir com objetos
Tags no Unity3D
Adicionando efeitos de explosão
Criando efeitos sonoros
Pontuação do jogo
Criando ondas de inimigos
Criação de interface
Adicionando reforços
Módulo 4. Jogo de plataforma
Criação de personagem
Criando Animação de Personagem
Escrevendo um script de controle de personagem
Configurando o plano de fundo do jogo
Criando obstáculos
Configurando animação de obstáculo
Configurando física de colisão
Escrevendo um script para interagir com objetos
Criando um nível de jogo
Definir início e fim
Saída de estatísticas da IU
Criando uma interface de jogo
Criando condições de perda/ganho
Criando um nível adicional
Criando um menu de jogo