Modelagem tridimensional no 3DS Max - curso 24.000 rublos. da Coddy School of Programming for Children, treinando 4 módulos (meses)
Miscelânea / / December 01, 2023
Utilizando modelagem 3D, desenvolvemos projetos para jogos de computador e aplicativos móveis, protótipos de novas estruturas, animação para a indústria cinematográfica, etc. A moderna computação gráfica tridimensional permite criar os modelos mais realistas de objetos que surpreendem com sua efeitos especiais críveis, incrível realidade virtual de mundos de computador, arquitetura e design de alta qualidade projetos. Tudo isto dá motivos para falar de novas perspectivas no desenvolvimento e aplicação de gráficos tridimensionais e da crescente necessidade de especialistas competentes nesta área.
Recomendamos cursos 3DS Max em Moscou para todos os programadores com mais de 11 anos. As habilidades e conhecimentos adquiridos nas aulas ajudarão as crianças a compreender melhor profissões como designer, animador e engenheiro.
Objetivo do curso: Estudando os princípios básicos da modelagem tridimensional no programa 3D Studio MAX. Aprenda modelagem, texturização, visualização e animação de um objeto.
O treinamento 3DS Max é adequado para iniciantes?
3DS Máx. é um dos programas gráficos 3D mais populares e a principal ferramenta para desenvolvedores de jogos de computador, filmes e programas de vídeo, bem como para engenheiros de design e designers. Ferramentas poderosas são adequadas não apenas para modelagem 3D direta, mas também para criar animações de alta qualidade. Com o 3D Studio Max você pode criar e animar objetos tridimensionais únicos, locais e mundos inteiros!
Quais são os recursos e vantagens do 3DS Max?
- O programa é predominantemente artístico e não de engenharia. Ao mesmo tempo, é realizada a visualização, ou seja, a criação de imagens ou vídeos estáticos qualidade muito superior e permite criar imagens realistas, indistinguíveis de fotografias.
- A interface intuitiva e fácil de usar do programa permite dar vida às ideias mais ousadas com menos tempo e esforço, mas com maior qualidade.
- O pacote de software 3DS Max é adequado tanto para iniciantes quanto para profissionais. Apesar de sua aparente complexidade, é fácil de aprender.
- 3D Max possui extensas bibliotecas de modelos e materiais prontos.
- É possível expandir o já grande conjunto de ferramentas instalando módulos de software externos. Para obter imagens mais fotorrealistas, você pode usar renderizadores mais poderosos projetados especificamente para o 3D Studio Max.
- Além de expandir as bibliotecas padrão, existem novas funções de modelagem especializadas que tornam o trabalho no 3DS Max mais eficiente.
- O programa contém um grande número de modificadores para trabalhar com geometria de modelo e amplas oportunidades para trabalho criativo com texturas.
- O processo de criação de objetos no 3D Studio Max é comparável à criatividade e abre infinitas possibilidades para o usuário concretizar suas ideias. No ambiente de trabalho 3D Studio Max você pode não apenas modelar personagens mas também criar e animar peças de roupa muito realistas penteados, etc. Vários módulos são usados para alcançar o máximo realismo, permitindo simular efeitos atmosféricos (nevoeiro, fogo), efeitos de iluminação natural, belas paisagens naturais, lagoas, imitação de fumaça de fogo, respingos de água, gotas de orvalho e etc.
- O programa suporta vários formatos de som.
- Este produto de software é muito difundido em nosso país - e como resultado, há acesso gratuito a informações interessantes e úteis.
No entanto, é muito difícil para as crianças dominarem este programa sozinhas, por isso em Moscou existem muitos cursos para iniciantes no 3DS Max. No processo de domínio do 3DS Max nos cursos de modelagem da escola CODDY, as crianças conhecerão este popular pacote de software, adquirirão habilidades para criar e transformar objetos, aprenda a trabalhar com materiais, modificadores, domine um complexo de todas as ações de visualização, aprenda a criar vídeos espetaculares, protetores de tela, vídeos em um profissional nível.
Com base nos resultados do aprendizado do 3DS Max do zero, seu filho irá:
- aprende o que são gráficos tridimensionais;
- aprenda a trabalhar em um dos programas gráficos 3D mais populares;
- aprende os princípios de criação de objetos gráficos 3D;
- entenderá como é criado o design de jogos de computador e muito mais;
- desenvolve imaginação, pensamento e criatividade;
- criará seus próprios objetos tridimensionais e mundos virtuais.
modelagem 3d – esta é uma verdadeira arte e oportunidades que abrem amplas perspectivas para quem decide dominá-la!
Os cursos de modelagem 3DS Max podem se tornar a base para uma futura profissão de sucesso, não apenas bem remunerada, mas também interessante. Além disso, o domínio de um programa moderno e solicitado será relevante para especialistas em diversos setores.
Dê ao seu filho a oportunidade de realizar suas ideias criativas, fantasias e sonhos!
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cursoExperiência: 5 anos Formação: Pedagógica superior. Especialização: Curso de conversação geral. Inglês de negócios. Inglês para viagens. Prática de conversação. Curso pessoal. Gramática prática. Preparando-se para uma entrevista. Inglês para crianças Olá! Meu nome é Elena. Estou com...
Experiência: 5 anos
Educação: Superior pedagógico
Especialização: Curso de conversação geral. Inglês de negócios. Inglês para viagens. Prática de conversação. Curso pessoal. Gramática prática. Preparando-se para uma entrevista. Inglês para criançasOlá! Meu nome é Elena.
Formei-me com louvor na Faculdade Pedagógica de Letras, onde permaneci para lecionar inglês e espanhol. Também tenho experiência trabalhando em um centro de idiomas com crianças e adultos. Certa vez, tive a sorte de estudar em uma escola internacional na Espanha, onde morei com estudantes britânicos por várias semanas e pratiquei meus conhecimentos linguísticos.
Acredito que um ambiente de sala de aula respeitoso e amigável é a chave para o sucesso do aluno e do professor como equipe. Nas minhas aulas presto atenção especial ao desenvolvimento da fala, explico o material com clareza, utilizando o pensamento visual e figurativo dos alunos.
No meu tempo livre ouço podcasts e assisto filmes em inglês e espanhol, adoro música latina e danço salsa.
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cursosProfessor do curso:
“Programação de jogos em Python”, “Criação de jogos no Roblox Studio”, “Alfabetização em informática no Mac”, “Adobe Premiere Pro: edição de vídeo profissional", "Modelagem 3D no 3DS Max", "Programação Minecraft"
Educação:
Universidade Técnica de Automóveis e Rodovias de Moscou, especialidade “Sistemas e tecnologias de informação”.
Experiência:
Desenvolvimento de aplicações mobile, trabalhando com bancos de dados Access e SQL. Fala as linguagens C++, C#, Lua. Participou na organização de acampamentos infantis.
Interesses:
Durante muitos anos estudou em um estúdio de teatro, onde dirigiu e organizou eventos para crianças. Foi nesse momento que surgiu a vontade de trabalhar com crianças. Decidi tentar ser professor, o que faço até hoje. Acredita que toda criança pode ser abordada. Ele também está interessado em fotografia.
“Cada um de nós deseja alcançar algo na vida, mas isso geralmente exige muito esforço. Ao adquirir desde cedo as mais importantes competências de comunicação e conhecimentos profissionais, a criança tem a oportunidade de alcançar grandes alturas no futuro! As aulas na escola de programação Coddy proporcionam não só conhecimento, mas também um ambiente amigável e agradável!”
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cursosProfessor do curso:
“Modelagem 3D em 3DS Max”, “Noções básicas de Adobe Illustrator”, “Criação de animação e efeitos de vídeo em Adobe After Effects com o apoio da Acer”, “Noções básicas de animação no Adobe Animate”, “Arte digital: desenho em tábua"
Educação:
Udmurt State University (UdSU), departamento de design gráfico.
Experiência:
Formado pela Faculdade de Design, atua em desenvolvimento de aplicações, ui/ux design. Mais tarde, ele passou a desenvolver jogos de computador. Experiente em todas as etapas: conceitos, animação de personagens, interfaces, modelagem 3D e renderização. Experiência no desenvolvimento de jogos de computador como artista e animador há mais de 10 anos. Ele convida seus alunos a criarem seus próprios projetos com base em seus desejos individuais. Como parte do treinamento, ele dá conselhos e habilidades práticas, explica como essa indústria funciona por dentro.
Interesses:
Ele está interessado em desenvolver jogos de computador. Lê livros sobre autodesenvolvimento e disciplina.
Ele acredita que tudo na vida de uma pessoa depende de sua atitude perante a vida e consigo mesmo.
“Aprender a desenhar e animar não é apenas divertido e gratificante, mas também pode ser valioso em outras áreas da vida – as habilidades podem ser muito úteis em uma variedade de indústrias hoje.”
Módulo 1
Primeiro dia - Aprendendo os fundamentos da modelagem 3D - Aprendendo a interface do usuário do 3Ds MAX
- Construindo uma cena tridimensional e alterando seus parâmetros
- Criação de primitivas
Tarefa prática: visualizar visualmente a localização das ferramentas na interface do usuário, criar várias primitivas geométricas simples, definir unidades de medida
Resultado da lição: dominando o básico para começar a usar o 3Ds MAX
Segundo dia - Edição e criação de objetos no 3D Studio MAX:
− Editar objetos, trabalhar com subobjetos, arestas, faces, segmentos, splines
− Criação de um modelo de objeto 3D usando um exemplo de item de interior
− Estudo de tecnologia de extrusão
Tarefa prática: Correção de subobjetos de elementos geométricos, criação de modelo 3D de um item de interior (mesa)
Resultado da lição: dominar as ferramentas para trabalhar em 3Ds MAX.
Terceiro dia - Lição sobre como criar objetos geométricos no 3D Studio MAX
− Estudo do método de extrusão spline
− Começando a se familiarizar com os tipos de modificadores e suas propriedades
Tarefa prática: Criação do objeto “Casa térrea” utilizando o método de extrusão de uma planta 2D por espessura.
Resultado da lição: dominar e consolidar técnicas básicas de extrusão
Quarto dia – Lição final
− Utilizar as competências adquiridas para modelação no 3D Studio MAX
− Criação de um objeto arquitetônico 3D
Tarefa prática: Nesta lição aprenderemos como criar um objeto “Estrutura Arquitetônica” usando as operações que aprendemos.
Módulo 2
Primeiro dia - Aprendendo novas formas de modelagem 3D - modelagem 3D usando lofting
- NURBS – modelagem
- NURBS – superfície deslocada (BLEND)
Tarefa prática: Criando um objeto 3D de cabeça humana
Resultado da lição: Ampliando a base de conhecimento na área de modelagem, dominando o método de modelagem através do NURBS
Segundo dia - Aprendendo novas formas de modelagem 3D:
− Dominar o método de modelagem poligonal
− Modelagem via ferramenta Patch
Tarefa prática: criando um objeto com uma forma orgânica suave (Chapéu do Mágico)
Resultado da lição: dominar as ferramentas para trabalhar em 3Ds MAX.
Terceiro dia - Lição sobre como criar objetos de geometria complexa no 3D Studio MAX
− Modelagem poligonal usando lofting NURBS
− Modelagem usando superfícies editáveis 3Ds MAX
Tarefa prática: Criando o objeto “Cabeça de Dinossauro” usando o método de extrusão Nurbs-lofting.
Resultado da lição: dominar e consolidar técnicas básicas para trabalhar com curvas
Quarto dia – Lição final
− Trabalhando com materiais no 3D Studio MAX
− Criando seu próprio material
− Usando texturas e mapas
Tarefa prática: Aplique as texturas, materiais e mapas criados a objetos já existentes no banco de dados de desenvolvimento.
Módulo 3
Primeiro dia – Criando e trabalhando com uma cena para visualizar um objeto – Trabalhando com fontes de luz
- Crie iluminação na cena usando a fonte Skylight
- Criação de digitalização de textura, texturização em 3Ds MAX
Tarefa prática: Configurando a luz para um objeto texturizado, preparando-o para renderização
Resultado da lição: Expandir a base de conhecimento na área de texturização e configurações de cena.
Segundo dia - Criando uma renderização fotorrealista de um objeto 3D:
− Configuração de cena
− Sobreposição de materiais, texturas e mapas
− Estudo e aplicação de ferramentas de renderização: Skylight/ V-Ray/ Corona
Tarefa prática: criação de representações fotorrealistas de objetos a partir de um banco de dados estabelecido
Resultado da lição: dominar ferramentas de visualização em 3Ds MAX.
Terceiro dia - Lição sobre criação de animação no 3D Studio MAX
− Aprendendo Ossos de Animação
− Link para modelo físico
− Animando um objeto
Tarefa prática: Animando um objeto a partir de um banco de dados de materiais desenvolvidos
Resultado da lição: dominar e consolidar as técnicas básicas de animação de objetos
Quarto dia – Lição final
− Criação de um objeto tridimensional complexo usando ferramentas de modelagem 3D Studio MAX previamente estudadas
− Criação, edição e sobreposição de materiais, ajuste de luz
− Renderização\animação do objeto
Tarefa prática: Crie um objeto espacial de geometria complexa usando ferramentas de modelagem previamente estudadas, aplique materiais, mapas e texturas, montar a cena e realizar renderização\visualização utilizando um dos métodos previamente estudados ferramentas
Módulo 4
Primeiro dia - Seleção do tema para o projeto final do curso
- Procure referências
- Criando um esboço de um projeto futuro
- Seleção de materiais necessários e informações sobre o objeto
Tarefa prática: Crie um banco de dados de materiais para um projeto futuro
Resultado da lição: Ampliando a base de conhecimento na área de modelagem volumétrica e preparação para criação de projetos
Segundo dia - Trabalhando no modelo 3D:
− Criação de objetos de cena
− Aplicação de modificadores
− Trabalhar com materiais, texturizar um objeto
Tarefa prática: criando um modelo 3D texturizado do projeto futuro, preparando-o para posterior visualização/animação
Resultado da lição: ferramentas de fixação para trabalhar em 3Ds MAX.
Terceiro dia - Lição sobre como trabalhar com visualização ou animação no 3D Studio MAX
− Configuração de cena
− Configurações de luz
− Configuração da câmera
Tarefa prática: Visualização de animação/objeto
Resultado da lição: dominar e consolidar técnicas básicas para processar um objeto
Quarto dia – Lição final
− Preparação de uma breve apresentação do seu próprio projeto
− Protegendo seu projeto
− Visualizando a proteção de outros projetos e resumindo os resultados
Tarefa prática: Prepare uma apresentação do seu projeto e fale sobre ele.