Design de produto - curso RUB 27.990. de Especialista, formação 24 horas letivas, data de 20 de maio de 2023.
Miscelânea / / November 30, 2023
Design de produto – um nicho emergente ativo no desenvolvimento/marketing de produtos, especialmente durante o período pós-pandemia. Qualquer empresa precisa de um designer de produto competente, a qualquer momento, independentemente dos produtos ou serviços que a empresa oferece. As competências de um designer de produto permitem-lhe desenvolver-se tanto em marketing como em design e, de facto, ainda mais na criação e melhoria do produto.
O curso cobre o trabalho de todos esses departamentos no que se refere ao Design de Produto. Você aprenderá não apenas a criar e melhorar constantemente produtos e serviços sensacionais, mas também a transmitir USPs de venda e “cativantes” para clientes através do design, responder às necessidades dos clientes com um produto “estrela” (através do design), gerar novas solicitações de clientes para o melhor produto/suas características, criar esses novos produtos/recursos, melhorar constantemente o processo e os métodos de posicionamento/vendas linha de produto.
- especialistas em produtos;
- profissionais de marketing;
- designers de diversos perfis;
- gerentes de produtos e projetos;
- Gerentes de projetos de Internet;
- gerentes de marketing e publicidade;
- especialistas digitais;
- representantes de profissões digitais relacionadas;
- candidatos de todas as especialidades acima mencionadas;
Você vai aprender:
- criar produtos sob demanda, tendo previamente identificado as necessidades e demandas do mercado;
- moldar os desejos dos clientes - e depois criar produtos que possam satisfazer esses desejos através do design;
- elaborar retratos do público-alvo;
- segmentar o público-alvo por linha de produtos e até mesmo por características individuais dos produtos;
- identificar o USP de cada produto/recurso, apresentá-los com competência aos clientes através do design do produto, apresentação “saborosa”;
- refinar e melhorar o produto sem interrupção em relação a outros processos;
- organizar o trabalho em equipe;
- trabalhar segundo metodologia ágil;
- desenvolver um conceito de projeto e delegar tarefas.
Professor prático, MBA em gestão de projetos e marketing digital (Walden University, EUA), economista (RANEPA, São Petersburgo), mestre em tecnologias GR (Universidade Estatal Russa de Humanidades, Moscou).
A experiência de trabalho de Stanislav Evgenievich em gestão de marketing omnicanal - mais de 15 anos, dos quais 7 anos como Diretor de Marketing das redes de farmácias GORZDRAV e 36,6. O especialista tem experiência de sucesso em promoção de marketing em canais online e offline, organizando apoio de relações públicas para projetos empresariais em nível de mídia regional e federal. Stanislav Evgenievich conduziu milhares de estudos de marketing para melhorar os produtos existentes e lançar novos produtos, construiu centenas de integrações com blogueiros para desenvolver canais corporativos em redes sociais, YouTube e Telegrama.
Stanislav Evgenievich é especialista certificado em marketing e gerente anticrise de uma agência de consultoria internacional. Especializada em lançar projetos online e trazer startups para os mercados da Rússia, Ásia, América Latina e UE.
Ao combinar conhecimento acadêmico e ampla prática no gerenciamento de equipes de projetos, Stanislav Evgenievich cria uma atmosfera de comunicação construtiva e torna eficaz o aprendizado do material. Em suas aulas você adquirirá habilidades úteis para o desenvolvimento bem-sucedido do seu negócio em um determinado (ou menor) espaço de tempo.
Durante os cursos você aprenderá a usar as ferramentas tecnologias de mail marketing, relações públicas, SEO e GR para aumentar as vendas, atrair clientes, investidores e subsídios governamentais. Você obterá uma compreensão profunda das leis de interação e uma experiência prática única na área de publicidade contextual, desenvolvimento de redes sociais e construção de uma estratégia de marketing de produto.
Módulo 1. “3 pilares” do design de produto (3 ac. h.)
- 2 sistemas de pensamento em torno dos quais o produto é modelado;
- modelo em forma de gancho;
- design centrado no ser humano.
- Análise de caso.
- abordagem de design thinking ao criar um produto;
- trabalhar na metodologia ágil, nomeadamente com os departamentos de design, desenvolvimento, marketing e vendas (mais/menos outros envolvidos na criação e lançamento do produto no mercado, dependendo da organização - - empresas. Considere o cenário médio).
Módulo 2. O conceito de simplificação e suas 10 leis (1,5 ac. h.)
- Casos, tarefas para modelagem de casos.
- Sistema de concepção de projetos: concepção algorítmica e abordagem de componentes. Exemplos.
Módulo 3. Determinação da estratégia empresarial (8,5 ac. h.)
- a necessidade que o produto atende
- TA
- desejos do público-alvo, que podem ser “desenvolvidos” a partir da necessidade
- características do produto e linha de produtos que podem ser construídas em torno dos desejos do público-alvo
- Análise SWOT do produto
- análise da concorrência
- pesquisa de marketing
- Testes A/B e testes de usabilidade
- capacidade de mercado (disponível, real, potencial)
- economia do projeto
- economia unitária
- Modelo de objeto e CJM.
Módulo 4. Os princípios acima em design de produto [UX] (8 ac. h.)
- Noções básicas de UX e UI;
- Características das diferentes plataformas, diferenças no design dos sites (conteúdo) e landing pages (páginas promocionais), 7 princípios para criação de interfaces;
- Wireframes e protótipos interativos. Desenvolvimento de fichas, exemplo e análise de casos;
- Ferramentas – o que um designer de produto moderno utiliza (Figma, Adobe Suite, Tilda/Wix/LP/Wordpress; Animação - apresentações, vídeos. Animação em Princípio, figma, efeitos adobe. 12 princípios da Disney). A teoria e a prática.
- Quando um layout precisa ser criado e transferido para desenvolvedores. Métricas para controle de qualidade do trabalho realizado de acordo com suas especificações técnicas;
- Critérios para avaliar o sucesso/pontos fracos da sua solução de design.
- Teste de conceito antes de lançar o produto no mercado. Testes A/B.
- Receber feedback dos usuários e fazer alterações.
Módulo 5. Criação de design de produto utilizando os modelos Human-centric design e Hooked (3 ac. h.)
- o próprio produto e suas características (tendo em conta as características do público-alvo);
- linha de produtos (de acordo com os desejos do público-alvo, visando a capacidade potencial de mercado).