Criação de ilustrações 3D - curso RUB 31.900. da Uprock, treinamento 4 meses, data 28 de novembro de 2023.
Miscelânea / / November 30, 2023
Comece a qualquer momento e aprenda em uma velocidade confortável
O início do treinamento não está vinculado à data de aquisição do curso. Comece a qualquer momento quando for conveniente para você e aprenda em uma velocidade confortável. A melhor opção é passar 2 horas por dia estudando. Se você dedicar de 4 a 8 horas ao curso, você o terminará 2 a 4 vezes mais rápido.
Consistência e tempo para se adaptar
A complexidade das tarefas que você realiza aumenta desde as mais simples, que duram até 30 minutos, até as mais complexas e demoradas. Dessa forma, você gradualmente participa do processo de aprendizagem.
Tutoriais em vídeo amplos, mas informativos
Primeiro fizemos um roteiro de várias centenas de páginas, depois dublamos, editamos, preenchemos com gráficos e fizemos para você aulas curtas “sem água” que são fáceis de aprender e confortáveis para voltar para algo lembrar.
Como resultado, você aprenderá como criar gráficos 3D modernos para o design de seus sites, design de jogos ou publicidade.
Nossos curadores dão as respostas mais rápidas e detalhadas. Existem regulamentações rígidas: você receberá pelo menos 2 análises de vídeo por dia, em cada resposta o curador anotará seus erros e lhe dirá como corrigi-los.
TEORIA
Introdução ao Cinema 4D
Discutiremos a aplicação prática dos gráficos 3D no mundo moderno e falaremos sobre um dos editores 3D mais populares e versáteis, que estudaremos e utilizaremos neste curso - Cinema 4D.
PRÁTICA
Interface Cinema 4D
Vamos analisar a interface do Cinema 4D e considerá-la em termos gerais, para que ao realizar tarefas práticas você tenha um conhecimento claro e estruturado do trabalho e das funcionalidades dos elementos deste programa.
PRÁTICA
Como trabalhar no Cinema 4D
Vamos nos concentrar na essência e estudar o princípio básico de organização do trabalho neste programa, para que no futuro você possa criar facilmente qualquer composição.
PRÁTICA
Atalhos
Vamos estudar combinações de teclas com as quais você irá acelerar significativamente o processo de trabalho e economizar tempo e esforço.
PRÁTICA
Trabalhando com primitivos
Vamos aprender a trabalhar com primitivos. Primeiro, vamos adicionar figuras e um suporte, mudar a posição dos pontos de ancoragem das figuras, analisar a estrutura do gerenciador de objetos e criar uma cena composicional a partir de figuras no espaço. A seguir, conheceremos a navegação no espaço 3D, configuraremos formas usando o gerenciador de atributos e estudaremos o sistema de coordenadas no Cinema 4D. E então veremos as propriedades de cada primitivo, aprenderemos como fazer um polígono e criaremos nossa própria composição.
- Criando primitivos
- Ferramentas para interagir com objetos
- Exportar quadro
- Navegação na janela de visualização
- Personalizando Formas (Gerenciador de Atributos)
- Posição das figuras na cena
PRÁTICA
Trabalhando com materiais
Vamos estudar o gerenciador de materiais na prática. Aprenderemos como criar materiais para um estande com diversos graus de reflexão, materiais coloridos brilhantes e foscos com diversos efeitos - luminoso, metal, vidro. Também faremos alguns materiais texturizados (estilizados) e usaremos a renderização da cena para visualizar o objeto final.
- Conceitos gerais
- Adicionando materiais
- Editando materiais
- Criando amostras de cores
- Criando material fosco
- Criando material brilhante (material brilhante)
- Criação de material para o estande
- Criação de Glossy Luma (material luminoso brilhante)
- Criação de Vidro (vidro colorido)
- Criação de Metal
- Criando um material brilhante com uma superfície irregular
- Criação de materiais texturizados/estilizados
PRÁTICA
Trabalhando com câmera e luz
Numa cena 3D, a câmera é parte integrante, pois é o ponto de vista do observador e ajuda a encontrar o melhor ângulo para construir toda a composição. Aprenderemos como adicionar e posicionar uma câmera no espaço, alternar entre várias enquanto trabalhamos e enquadrar objetos. A iluminação desempenha um papel importante na criação de gráficos 3D e transforma radicalmente a renderização. Vejamos os principais componentes das configurações de luz e vários efeitos: luz de estúdio, efeito de iluminação global, efeito de oclusão ambiental.
- Câmera e interação com ela
- Navegação e como posicionar a câmera no espaço
- Configurações da câmera
- Recursos adicionais (tags)
- Preparando luz no espaço 3D
- Fontes de luz
- Configurações de fonte de luz
- Configurações de luz de estúdio
- Efeito de iluminação global
- Efeito de oclusão ambiental
PRÁTICA
Renderizar
Vamos estudar os aspectos básicos do processo de renderização da imagem final. Vamos dar uma olhada nas opções de renderização no Cinema 4D – Renderização Padrão e Renderização Física – e aprender como configurá-las para obter o melhor resultado.
- Aspectos Básicos
- Configurações de renderização padrão
- Renderização física
PRÁTICA
Tsvetokor
Vejamos técnicas para usar correção de cores em ilustrações 3D usando o exemplo do próprio plugin Cinema 4D, Magic Bullet, e usando um editor gráfico raster de terceiros, Photoshop.
- Propósito de Aplicação
- Cor da flor usando Cinema + Magic Bullet Looks
- Correção de cores usando Photoshop + LUTs (tabelas de correspondência de cores)
PRÁTICA
Criando objetos e cenas
Tendo dominado previamente a interface e as habilidades básicas para trabalhar com ilustrações 3D, você passa para uma série de lições sobre como criar um modelo 3D. No primeiro estágio, crie um spline de um cartão bancário de plástico e, em seguida, coloque-o na tela do objeto tridimensional de telefone móvel acabado. Você também fará uma composição simples e uma composição de vários elementos e renderizações para eles.
- Cartão bancário (Splines)
- Cartão do banco. Modificadores de extrusão e MoText, deformador Bend.
- Telefone (Splines, Comandos Boole, Modo Pontos)
- Localização de objetos na tela do telefone
- Cena simples (materiais, cor, iluminação) + renderização
- Composição de vários objetos + render
PRÁTICA
Criando ilustrações rápidas
Na lição final, diremos onde obter modelos 3D prontos para seus projetos para criar rapidamente imagens e objetos 3D. Discutiremos como trabalhar com referências e estilística, além de criar uma composição a partir de objetos prontos e uma ilustração 3D complexa.
- Funções auxiliares no modo Designer
- Prática. Layout detalhado das seções 9 e 10Visão geral
- Requisitos para ilustrações 3D
- Escolhendo um estilo e trabalhando com referências
- Criando ilustrações 3D rápidas
- Criação de ilustrações 3D complexas
- Processo