Faculdade de artista 3D em jogos - curso 224.500 rublos. da GeekBrains, treinamento de 17 meses, Data: 10 de junho de 2023.
Miscelânea / / November 30, 2023
Para iniciantes
Para quem tem interesse em desenho e jogos. Aprenda como se tornar um artista 3D do zero: aprenda a fazer gráficos 3D, animação técnica, sombreamento e renderização.
Artistas 2D
Para aqueles que desejam aprimorar suas habilidades em CG. Depois de criar um portfólio como artista 3D, você poderá se tornar um especialista universal e assumir projetos mais diversos.
Designers gráficos e web
Para quem quer se aventurar na computação gráfica. Você poderá criar projetos para jogos, além de iniciar carreira em modelagem 3D.
Cursos de treinamento
Cursos
Noções básicas de Photoshop
Aprenda a trabalhar com fotografias e imagens, crie colagens e visuais complexos.
Curso em vídeo dos metodologistas da GeekUniversity “Como estudar com eficácia”
Aprenda como definir metas SMART e formular uma solicitação educacional.
Eu quarto
Conheça a criação de gráficos 3D: modelagem de objetos e matéria orgânica, animação de objetos. Aprenda os conceitos básicos do Autodesk Maya, Substance Painter e ZBrush.
Projetos
— Modelos de objetos do cotidiano no Maya, texturizados no Substance Painter
— Modelos estilizados com texturas no Substance Painter
- Material processual
— Trabalhando com animação de objetos simples
Cursos
Lição introdutória
Mergulhe no mundo 3D e saiba tudo sobre o próximo treinamento.
Noções básicas de modelagem no Maya
Você entenderá em que consiste um modelo 3D, conhecerá a topologia e aprenderá como criar modelos simples.
Texturização clássica e processual no Substance Painter
Familiarize-se com o programa Substance Painter, entenda como criar mapas procedurais simples e aprenda como texturizar objetos simples.
Introdução à escultura no ZBrush
Domine o programa ZBrush, ferramentas de escultura no Maya, aprenda repologização simples.
Técnicas Avançadas de Modelagem
Familiarize-se com técnicas avançadas de modelagem, ferramentas adicionais no Maya e aprenda como criar modelos cada vez mais complexos.
Princípios e ferramentas de animação 3D
Você mesmo fará uma animação simples e dominará as ferramentas para criá-la na prática.
II trimestre
Mergulhe nas especificidades do desenvolvimento de jogos, estude os motores Unity e Unreal. Aprenda como configurar uma cena de jogo, criar texturas complexas e otimizar o modelo para o mecanismo.
Projetos
— Cena do jogo com renderização no motor Unity
— Cena do jogo com renderização no Unreal Engine
— Dois modelos em estilos diferentes
Cursos
Pipeline de produção de CG
Você entenderá o caminho que um modelo percorre desde o conceito até a renderização e aprenderá seu papel em todas as etapas da produção.
Introdução aos motores de jogo
Obtenha uma compreensão de compilações e sombreadores. Você pode montar um editor, montar uma cena simples a partir de modelos primitivos e externos, montar câmera e luz.
Preparando um ativo para o mecanismo de jogo
Aprenda métodos para otimizar e repologizar um modelo 3D, convertendo um modelo de alto polígono em um modelo de baixo polígono. Você pode prepará-lo para integração ao motor de jogo de acordo com os requisitos técnicos.
Modelando objetos estilizados
Aprenda a modelar em diferentes estilos. Você entenderá diferentes estilos gráficos em jogos e dominará as técnicas de trabalho em alguns deles: texturização e sombreamento para estilo cartoon, criação de personagens estilizados de baixo polígono, recursos de criação pintados à mão texturas
Texturização e cozimento avançados
Aprenda a criar texturas usando o Substance Designer. Você poderá escolher as ferramentas certas e manter um equilíbrio entre beleza e desempenho.
Matemática CG
Conheça a base matemática que fundamenta o funcionamento do software. Aprenda sobre os princípios gerais de funcionamento de qualquer software de criação de computação gráfica.
III trimestre
Continuar a desenvolver habilidades de modelagem de acordo com o pipeline: do conceito à renderização final do portfólio.
Projetos
— Modelo de personagem
— Modelo de item pessoal do personagem
— Modelo complexo de um objeto ambiental
Cursos
Modelagem de personagens
Você desenvolverá um modelo de personagem seguindo um pipeline de trabalho baseado em um conceito 2D. Aprenda a trabalhar no pipeline do estúdio de jogos.
Equipamento Básico
Aprenda a fazer um rig simples e também a falar a mesma língua com o rigger e o animador. Você aprenderá como funcionam os ossos e pesos, dominará os tipos de restrições e compreenderá a animação de objetos.
Fusão 360
Domine o software Fusion 360 adicional. Você poderá criar objetos ambientais. Você aprenderá o que são NURBS e como usá-los no desenvolvimento de jogos modernos.
Modelando Objetos de Ambiente no Blender
Aprenda o kit de ferramentas do Blender e trabalhe em objetos de ambiente.
IV trimestre
Aprenda a gerar paisagens no motor e domine o World Machine. Prepare e defenda uma tese complexa.
Projeto
Paisagem completa com texturas e detalhes
Projeto de graduação
Ativo complexo
Cursos
Geração de paisagem
Aprenda a trabalhar com geração de paisagens tanto em motores de jogo quanto processualmente usando ferramentas externas.
Rastreadores e supervisão de tarefas
Domine as ferramentas de gerenciamento de tempo, acompanhando suas tarefas e analisando os próximos trabalhos.
Projeto de graduação
Você pode criar um recurso complexo que inclua um personagem, objetos feitos pelo homem e o ambiente natural. Você coletará isso na cena do motor selecionado.
Modelando Objetos de Ambiente no Blender
Aprenda o kit de ferramentas do Blender e trabalhe em objetos de ambiente.
Cursos adicionais de empresas parceiras (eletivas)
O treinamento é fornecido pelas principais empresas russas. Você aprenderá mais sobre as especificidades de trabalhar no setor.
Cursos
Empreendedorismo individual jurídico e freelancer
Estude as sutilezas legais ao trabalhar com moeda. Você aprenderá tudo sobre registro e impostos, trabalhando com as plataformas Google, Upwork e App Store.