Antipedagogia: Deuses e Heróis - curso gratuito de Stepik, formação 54 aulas, Data 29 de outubro de 2023.
Miscelânea / / November 28, 2023
Aqui está um curso de design de jogos educacionais. O objetivo é ensinar os participantes a criar jogos para uso em sala de aula, mostrando como os jogos aumentam o engajamento dos alunos e dão um toque pessoal.
O pensamento sobre jogos está ganhando força, quase 3 bilhões estão jogando. pessoas no planeta, e quase todos os seus alunos jogam jogos no computador ou no celular. Vamos aprender a falar com as crianças numa língua próxima delas. Vamos pegar princípios comprovados de design de jogos e integrá-los ao processo pedagógico para aumentar a motivação de todos os participantes e, portanto, a eficácia da aprendizagem.
Ao final do curso, os participantes aprenderão:
- criar jogos para fins educacionais;
- use mecânicas de jogo conhecidas em suas aulas;
- compreender a motivação e o comportamento dos alunos. Não só no jogo, mas também no processo de aprendizagem;
- compreender os princípios da abordagem do jogo e da gamificação;
- dominar os fundamentos do design de jogos e educacional;
- aprenda sobre os tipos e tipos de jogos e ferramentas básicas de jogo;
- crie histórias e jogos de fundo para seus cursos.
O curso inclui 7 módulos principais, cada um com videoaulas, materiais de texto, tarefas baseadas nos resultados da aula e links para recursos adicionais.
O primeiro módulo “Onboarding” é dedicado ao jogo e às suas características. Por que é tão atraente, como é escolhido e vivido.
O segundo módulo está focado na análise detalhada do esqueleto do jogo, suas principais mecânicas e componentes.
O terceiro módulo falará sobre a narrativa do jogo e como garantir que seu jogo tenha uma história viva e vibrante.
O quarto módulo (NOVO!) é dedicado aos jogos de RPG verbais.
O quinto irá esclarecer os tipos de motivação, explicar por que pessoas diferentes jogam jogos diferentes e como tornar o jogo atraente para todos.
O sexto módulo é sobre como funciona o feedback no jogo, como construir um aumento de complexidade e dinâmica. E ao mesmo tempo - como avaliar o seu jogo.
O sétimo módulo fala sobre as etapas do design de jogos e o levará desde o nascimento de uma ideia até etapas específicas: projetar a experiência hábil e emocional do jogador.
O oitavo módulo é uma despedida e um resumo, e o nono é secreto, apenas nossos ouvintes mais arriscados entrarão nele.
Recursos do curso:
- ênfase em jogos de ação ao vivo;
- muita atenção é dada ao comportamento dos jogadores, incluindo casos difíceis;
- 4 formas de feedback - pontos pela conclusão das tarefas, chaves para respostas corretas e incorretas, comentários nas tarefas, comunicação com os autores em chat no Telegram;
- jogo narrativo de fundo: os participantes ficam imersos no mundo do jogo, diante de situações de escolha e suas consequências, aprendendo um pouco mais sobre si mesmos.
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bemEnsino literatura, desenvolvo soluções de jogos na escola KIT desde 2016, administro um clube de jogos de ação ao vivo para adolescentes e conduzo seminários sobre contação de histórias educativas. Jornalista, autor de mídia educacional (revista MEL, KNIFE, Skyeng Magazine, etc.), ex-editor de uma revista masculina de destaque.
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bemHistoriador, psicólogo, tutor, criador e diretor acadêmico da escola OR https://ilischool.ru, Escolas KIT http://www.future-kit.ru/, autor e líder de acampamentos familiares (mais de 40 acampamentos). Autor e apresentador de programas educacionais para crianças e adultos: game design, psicologia, tutoria, programas culturais e históricos. https://www.frontierkit.com/ Desenvolvedor de jogos educativos e jogos live action.
Integração
1. Introdução
2. Regras do jogo do curso “Antipedagogia. Deuses e Heróis"
3. O que é um jogo e quais são suas características?
4. Seleção de jogos e escolhas no jogo. O que nos atrai
5. Sua saída. Você é um herói
6. É possível projetar a experiência de outra pessoa?
7. Caderno
Jogo de esqueleto
1. Gamificação vs jogo (como escolher)
2. Esqueleto do jogo (mecânica, cenário, regras, componentes físicos)
3. Mecânica
4. Alvo
5. Como verificar se tudo está conectado
6. Que tipos de jogos existem e como eles estão vinculados ao seu objetivo?
7. Caderno
Narrativa do jogo
1. O que é uma configuração?
2. Estrutura da história
3. Como criar mundos
4. Herói como mecânico de jogo
5. Equilíbrio de funções
6. Criação de personagem
7. Caderno
RPGs verbais
1. O que é um RPG verbal e em que consiste?
2. O que o mestre faz no jogo?
3. Comportamento difícil no jogo
4. Caderno
Expectativas e comportamento dos jogadores
1. Motivação externa e interna
2. Como a teoria da autodeterminação ajuda a compreender os jogadores
3. Nossa classificação
4. Fã
5. Comportamento no jogo – o que podemos ver
6. Como as necessidades de uma criança influenciam o comportamento nas brincadeiras
7. Casos difíceis: comportamento no jogo
8. Observação
9. O que um jogador faz no seu jogo?
10. Caderno
Complexidade e Feedback
1. Curva de tensão
2. Dificuldade crescente
3. Qual a diferença entre jogar em sala de aula e jogar videogame e jogos de tabuleiro?
4. Feedback personalizado
5. Feedback como mecânica
6. Projetando a final
7. Reflexão (como a reflexão difere do feedback)
8. Lentes. Classificação do jogo
9. Caderno
Desenvolvimento de jogos
1. Quando o jogo é necessário?
2. Identifique o problema
3. Formule um pedido
4. Como elaborar especificações técnicas
5. Projetando a experiência do jogador
6. Determine se os resultados são alcançáveis
7. Antes do jogo. Pense novamente sobre...
8. Caderno
O final
1. O final
Lacuna na rocha
1. E aqui está o tesouro!