Criação de material no Substance Designer - curso RUB 8.327. da Escola XYZ, treinamento, Data: 28 de novembro de 2023.
Miscelânea / / November 28, 2023
PRÉ-GRAVAÇÃO, SEM STREAMING
A master class consiste em quatro partes. A primeira é uma introdução ao programa. O segundo e o terceiro são a criação de um material. A quarta é a renderização. A ênfase da master class estará nos materiais.
Programas
DESIGNER DE SUBSTÂNCIAS
MARMOSE
Por que designer?
Esta é uma ferramenta interessante com a qual você pode resolver uma ampla gama de problemas. O Substance Painter é como o novo Photoshop para artistas de texturas. Possui um conjunto padrão de ferramentas, e no Designer você pode criar qualquer ferramenta de acordo com sua necessidade - pincéis, texturas procedurais, geradores, materiais, o que quiser. Assim, conhecendo o Designer, você pode levar a texturização no Painter para o próximo nível. Esta é uma habilidade muito útil.
Por que sagui?
É o visualizador de conteúdo 3D mais popular para pessoas associadas à indústria de jogos. Porque as tecnologias visuais do programa estão muito próximas dos motores de jogo. Mas os motores de jogo são muito mais complexos. Para fazer uma imagem legal no Unreal Engine 4, você precisa fazer um curso inteiro, mas para o Marmoset uma master class de uma hora e meia é suficiente. Essa acessibilidade é sua grande vantagem.
Qual é a diferença entre material e textura?
Uma textura é uma imagem e um material é um conjunto de texturas, cada uma das quais descreve certas propriedades do material, como cor, intensidade dos reflexos, microsuperfície e assim por diante. Cada material, seja madeira, plástico ou metal, possui propriedades diferentes. É por isso que podemos distinguir visualmente um material do outro.
Você precisa saber desenhar para fazer gráficos 3D?
A capacidade de desenhar é um conjunto muito grande de habilidades. Você pode conhecê-los individualmente, mas não como um todo. Por exemplo, para desenhar com frieza, você precisa de um bom olho. E para traçar uma linha reta, sua mão deve estar bem posicionada.
Com isso, uma pessoa pode não conseguir desenhar à mão, mas ao mesmo tempo tem um bom olho, o que ajuda na hora de criar um modelo 3D. As habilidades de desenho nem sempre se correlacionam com as habilidades de modelagem 3D.
PARTE 1. INFORMAÇÕES INTRODUTÓRIAS
Nesta parte falarei sobre como trabalhar como designer para iniciantes, para quem nunca trabalhou neste programa antes ou começou a entendê-lo recentemente.
- Visão geral da interface e conceitos básicos de trabalho no programa
- Trabalhando com nós e criando conexões
- Portas de entrada e saída de nós (Entradas\Saídas) e Subgrafo
- Criando controladores e gerenciando parâmetros de nó
- Publicando o projeto
PARTE 2-3. PRÁTICA
Mostro o processo de criação do material azulejo, comento meu trabalho, explico a lógica de criação e o funcionamento das ferramentas que utilizo.
- Criando um mapa de altura processual
- Mapa normal
- Textura de microsuperfície (Rugosidade)
- Trabalhando com cores
- Misturando vários materiais
- Otimização gráfica
PARTE 4. RENDER EM MARMOSET
Neste stream faço diversas renderizações de material para portfólio no Marmoset e falo sobre:
- Configurações da câmera
- Configurando a luz
- Pós-efeitos
- Configurações de renderização