Fundamentos de desenvolvimento de jogos - curso gratuito da Netology, treinamento 8 semanas, Data: 27 de novembro de 2023.
Miscelânea / / November 28, 2023
Designer de jogos, fundador do espaço criativo para autores de jogos "Indicador". Curador e professor na Netology
Participou do desenvolvimento de Etherlords Mobile, Mushroom Wars Mobile, Dungeons of Evilibrium: Soul Hunters, Steel Fury: Kharkov 1943
Criou os jogos Insects Invasion, ENEMALS, Mystery of the Pyramid, Frontier Pilot Simulator, Catacomb Hero
Qual é o jogo
Você aprenderá o que é um jogo por natureza, formulará sua definição adequada ao seu projeto e conhecerá a história dos jogos de computador.
• Definição de jogo
• Razões fisiológicas para o desejo por jogos
• Razões psicológicas para o desejo por jogos
• Desafios que motivam as pessoas a jogar
O que é design de jogos
Você entenderá o que é design de jogos, quais competências um designer de jogos deve ter e o que é importante no desenvolvimento de jogos do ponto de vista comercial.
• Definição de design de jogo
• Quem são os designers de jogos?
• Jogo como negócio
Determinando o público-alvo
Conheça os princípios básicos de determinação do público-alvo, aprenda como a plataforma de jogo influencia a escolha do público-alvo e forme um retrato do seu “jogador ideal”.
• Tipos de jogadores
• Formação de um retrato do “jogador ideal”
• A influência da plataforma no público-alvo
Escolhendo um gênero
Conheça os gêneros mais populares de jogos de computador para determinar a qual deles seu projeto futuro pertencerá.
• Os gêneros mais populares de jogos de computador
Criando uma ideia e conceito
Aprenda como gerar ideias para seus jogos futuros. Familiarize-se com a estrutura e os componentes de um jogo para aprender como traduzir suas ideias para a linguagem dos designers de jogos.
• Componentes formais do jogo
• Estrutura formal do jogo
• Geração de ideias
Prototipagem
Você aprenderá o que é prototipagem e como a prototipagem em papel difere da prototipagem de software. Você também entenderá o que é um documento conceitual e qual o papel que ele desempenha na preparação do seu futuro jogo.
• Prototipagem em papel
• Prototipagem de software
• Documento conceitual e sua criação
Estrutura de jogo
Familiarize-se com a estrutura geral e os componentes do jogo e como eles se relacionam com uma variedade de dinâmicas de jogo.
• Estrutura geral do jogo
• Componentes formais de jogo
• Variedade de alto-falantes para jogos
Jogabilidade e mecânica de jogo
Conheça o conceito de jogabilidade, as mecânicas existentes e conheça o seu impacto na jogabilidade.
• Mecânica de jogo. Conceitos gerais
• Componentes básicos da mecânica do jogo
• Mecânica de jogo no contexto da jogabilidade
• Os tipos mais comuns de mecânica de jogo
Projetando e criando um jogo de corrida sem fim usando o Unreal Engine
Você aprenderá como é construída a lógica dos projetos e ativos, aprenderá como criar um ambiente de jogo e personalizar um personagem, além de dominar a criação de regras básicas em um jogo como o Endless Runner.
• Familiarização com a interface e controles
• Lógica de ativos e projetos
• Design de plataforma e ambiente de jogo
• Personalização e gerenciamento de personagens
• Criação de infraestrutura
• Fim de jogo: Middleground e Gameover
Projetando e criando um jogo de tiro usando o motor Unity
Aprenda os elementos básicos necessários para construir um protótipo de jogo de tiro usando o motor Unity. Aprenda a criar um espaço de jogo, personalizar um personagem e seu algoritmo de movimento, desenvolver armadilhas e quebra-cabeças com posterior integração no mapa.
• Criação e preparação de um novo projeto
• Gráficos, ativos e outros recursos
• Movimento, saltos, tiros, armadilhas e quebra-cabeças
• Criação de nível de galeria de tiro, missões e montagem na plataforma PC
Trabalhe nos erros
Você aprenderá sobre os erros mais comuns que até mesmo designers de jogos experientes cometem ao criar jogos. Esta é uma oportunidade para fazer ajustes no protótipo antes de adicioná-lo ao seu portfólio.
• Erros comuns ao criar um jogo