Programação Python para crianças e adolescentes - curso RUB 7.085. da Rebotica, treinamento, Data: 27 de novembro de 2023.
Miscelânea / / November 28, 2023
Ajudamos crianças e adolescentes de 8 a 16 anos a aprender programação na prática, a se testarem como programadores Python e a entender onde desenvolver.
Ajudamos a criança a acreditar em si mesma e a responder à pergunta: “O que eu quero fazer?”
Levamos em consideração características psicológicas
Selecionamos os professores e a complexidade do programa, levando em consideração o caráter, a idade e a personalidade da criança, para que ela se sinta confortável
Eliminando distrações
Damos 100% de atenção ao seu filho. O treinamento ocorre individualmente com um professor em um ritmo confortável
Transformando um hobby em uma carreira
Mostramos na prática que as profissões modernas estão intimamente relacionadas à Internet, e nela você pode não apenas assistir a vídeos, mas também ganhar dinheiro
Selecionando uma carga confortável
Elaboramos um plano de aula adequado ao horário da criança para que ela tenha tempo e energia para a escola, família e amigos
Realizamos aulas on-line
Você pode estudar a qualquer hora conveniente em seu computador. Tudo que você precisa é de acesso à internet
Desenvolvemos um programa pessoal
Ouvimos os desejos da criança e ajudamos-lhe a abrir-se ao que lhe interessa. Podemos ajustar o programa à medida que o treinamento avança
Se você começar a estudar aos 12 anos, aos 18 anos a criança terá dominado as habilidades de um especialista de 25 anos.
- Programando em Python
- Desenvolvendo interfaces de usuário com Tkinter
- Compreensão de trabalhar com especificações técnicas do cliente
- Fazendo jogos com código
- Capacidade de criar chatbots
- Conhecimento de algoritmos e uso de variáveis
Módulo 1 | Introdução à linguagem Python, construções básicas
Estudando a história da linguagem
Conhecendo a sintaxe
Estudando construções básicas: tipos de dados, condições, loops, funções
Módulo 2 | Módulos gráficos, UI
Conhecendo seus primeiros módulos externos
Explorando o módulo gráfico tartaruga
Criando uma UI com o módulo tkinter
Criação de jogos gráficos e aplicativos usando tkinter
Módulo 3 | OOP (Programação Orientada a Objetos)
Aprendendo conceitos de OOP
Introdução a classes e objetos
Explorando as capacidades dos designers
Desenvolvendo um jogo de texto usando princípios OOP
Módulo 4 | Desenvolvimento de projeto Python
Introdução ao motor de jogo PyGame
Criando um menu de jogo
Criação dos jogos “Snake” e “Tic-Tac-Toe”