Design de jogos - curso 71.300 rublos. da Escola XYZ, treinamento, Data: 29 de novembro de 2023.
Miscelânea / / November 28, 2023
245 palestras + 9 trabalhos de casa
duração: 4 meses
nível de dificuldade: iniciante
mais de 80 horas de prática
Treinamento de um professor que trabalhou em Rainbow Six Siege e Assassin's Creed: Valhalla
Designer de jogos é um especialista que cria uma experiência de jogo. Depende dele o que e como o usuário vai jogar. Ao longo do curso, criaremos nosso próprio pequeno jogo no gênero de “tiro furtivo em terceira pessoa” - sob a orientação de um designer de jogos profissional e outros especialistas. Como diploma, você precisará criar sua própria luta contra o chefe. Não teremos modelos de chefes diferentes para cada aluno – você terá que escolher entre diversas opções prontas. Mas somente você será responsável pela jogabilidade.
Objetivo do curso - ensine como trabalhar em jogos da mesma forma que fazem nos grandes estúdios do mundo. Em 4 meses na faculdade de Game Design você criará um protótipo avançado de um jogo de tiro em terceira pessoa e dominará tudo habilidades exigidas por um designer de jogos: desde a busca de ideias e criação de protótipos até a definição de especificações técnicas e elaboração documentação.
Os professores da escola contarão a você todos os meandros da profissão de designer de jogos e explicarão onde estudar design de jogos após o curso.
O treinamento será realizado online, você sempre pode retornar às palestras e atualizar seus conhecimentos sobre desenvolvimento de jogos.
Treinamento de um professor que trabalhou em Rainbow Six Siege e Assassin's Creed: Valhalla
"Career cheat" como presente - uma seleção de master classes que o ajudarão a encontrar um emprego
Assinatura do XYZ Plus por 1 mês - esta é nossa base de conhecimento com streams fechados e master classes
o que você fará no curso
- Gere ideias de níveis e monte protótipos
- Adicione manequins, animações e mecânica de movimento, armas e recarga para eles
- Escreva um currículo e faça entrevistas
- Organize tarefas pessoais e trabalho em equipe, defina especificações técnicas e comunique-se corretamente
- Trabalhe em condições próximas das reais e no final você terá um desafio que enfrentará com seus colegas
- Compilar documentação do jogo, especificações técnicas para o programador, “passaporte” de combate da IA e um cenário de batalha com ele
PROGRAMA
Introdução ao curso. Ideias. Restrições. Documentação
Você descobrirá quem é um designer de jogos e o que ele faz. Você começará a entender a psicologia do jogador – suas necessidades e motivação. Você aprenderá a gerar ideias para níveis, descobrir qual documentação é necessária e criar um documento de design.
Mecânica. Desenho narrativo. Equilíbrio. Prototipagem
Você entenderá o loop do jogo, a metamecânica e o equilíbrio no nível. Você aprenderá quem é um designer narrativo e como criar uma narrativa interessante. Você conhecerá a prototipagem e seus tipos, e descobrirá em quais áreas aplicá-la.
Introdução ao Unreal Engine 4. Sistema de movimento. Arma
Você criará um projeto, adicionará um manequim e animações e pensará na mecânica básica do movimento. Você adicionará um protótipo de arma de fogo, criará documentação, trabalhará com plug-ins de terceiros e configurará o recarregamento.
Inteligência artificial. Sistemas adicionais em um jogo de tiro em terceira pessoa. Combate e interface
Você aprenderá os papéis, funções e tipos de oponentes no jogo. Você criará documentação para eles, conhecerá as reações aos golpes e começará a trabalhar com IA. Você começará a trabalhar com a interface do jogo e aprenderá sobre a biblioteca de mecânicas de jogo prontas para jogos - Blueprint Librarium.
Noções básicas de design de níveis. Processos e organização
Você entenderá o que um designer de níveis faz e como se comunicar com ele. Crie um nível de teste e observe suas métricas. Você aprenderá a organizar o trabalho em equipe e a formular especificações técnicas para outros departamentos.
Feedback e currículo.
Realize testes e verifique o nível em busca de bugs. Você escreverá um currículo e aprenderá como se comportar durante uma entrevista. Ao final, um desafio o aguarda, que você enfrentará junto com seus colegas.
RESULTADO DE APRENDIZAGEM
Protótipo de nível de jogo.
Terá vários locais e encontros de combate – você poderá impressionar seu futuro empregador.
Protótipo de arma no Unreal Engine 4.
Por exemplo, uma espingarda. Modelo para criação de um protótipo nosso.
Habilidades de projeto
Você aprenderá a trabalhar em equipe, a traçar especificações técnicas e também a conhecer o pipeline de criação de níveis de jogo para aplicar esse conhecimento ao seu projeto.
Documentação detalhada para o chefe.
Passaporte, padrão de comportamento de combate, conjunto de itens para ataques, movimentos e ações.