O que é o efeito vale misterioso e como evitá-lo
Miscelânea / / May 09, 2023
Se a visão dos personagens do filme "Cats" ou do robô Sofia te deixa ansioso ou enojado, saiba que você não está sozinho.
Shrek é um desenho animado cult amado por milhões de telespectadores em todo o mundo. Mas na exibição do teste, em vez de risadas no corredor foram ouvidos gritos e choros infantis. Os pequenos espectadores ficaram apavorados com a princesa Fiona: a heroína foi desenhada de forma muito crível, mas suas emoções e expressões faciais nem sempre eram semelhantes às humanas. Para que as crianças possam curtir a foto sem entrar em pânico, antes do lançamento da fita, o desenho ficou mais caricatural. Assim, os criadores se livraram do efeito do "vale misterioso".
O que é o efeito "vale misterioso"?
A hipótese sobre a existência de tal fenômeno foi apresentada pelo roboticista japonês Masahiro Mori. Em 1970, em um ensaio para a revista Energy, ele sugeridoque as pessoas sintam simpatia por robôs, brinquedos e outros objetos semelhantes a eles. Mas só até certo ponto. Quando o inanimado assume muitos traços humanos, pode haver excitação,
temer e ansiedade.A experiência pessoal de Mori levou a tal raciocínio. ele é desde criança estava com medo figuras de cera de pessoas, e quando os cientistas começaram a criar mãos protéticas mecanizadas, ele experimentou um sentimento semelhante por elas. Para demonstrar sua hipótese de Mori pintado um gráfico de linha que compara a relação entre a semelhança de vários objetos com uma pessoa e o nível de simpatia por eles.
- A curva começa a crescer a partir do ponto zero, os robôs industriais estão aproximadamente no início. As pessoas têm pouca simpatia por eles, porque apenas tiram as funções de uma pessoa, mas não a repetem visualmente.
- A curva cresce, com brinquedos robóticos e andróides não muito críveis como o C-3PO de Star Wars. As pessoas gostam um pouco mais deles.
- Então começa o "vale misterioso" - uma zona da qual as entidades podem perturbar. A curva aqui desce, em algum momento o nível de simpatia fica negativo. Próteses, marionetes, máscaras teatrais e robôs humanóides realistas se enquadram nessa zona. Aqui Mori carregou os cadáveres de pessoas e zumbi.
- Atrás da zona de perigo está uma pessoa viva real. Em teoria, alguns andróides de alta qualidade e mais plausíveis podem chegar lá, mas até agora eles ainda não foram criados.
Não há avatares digitais e personagens CGI de filmes e jogos nos gráficos, porque foi desenhado há muito tempo. Mas o efeito do "vale misterioso" também se aplica a eles - e a história do "Shrek" que assustou as crianças não é a única prova disso. Por exemplo, o filme "Final Fantasy: The Spirits Within" 2001 também forçado espectadores fiquem nervosos: as expressões faciais da heroína ali não combinavam bem com a animação fotorrealista.
Após a publicação, a hipótese incomum foi simplesmente ignorada. A redação era sobre robôs humanóides, e nos anos 70 essa direção era impopular: ninguém se interessava em entender os princípios da criação de andróides. A atenção ao trabalho de Mori foi mostrada apenas no século 21, ao mesmo tempo em que eles decidiram tentar provar o efeito do "vale misterioso". Pesquisar realizado, por exemplo, no Canadá, EUA e Finlândia. Os cientistas chegaram à conclusão de que a mera semelhança com uma pessoa não é suficiente para o aparecimento do efeito "vale misterioso".
O que torna as criaturas humanóides assustadoras
Por si só, andróides, bonecos controlados ou personagens fotorrealistas nem sempre são assustadores. Em uma posição estática, eles são mais propensos a causar medo naqueles que já possuem o devido fobias. Para que a ansiedade surja na maioria das pessoas, algo mais sério é necessário - um comportamento ou sinais fora do padrão para uma pessoa.
- Mímico. Ambos muito ativos, como olhos excessivamente esbugalhados ou boca aberta, e magros ou inibidos. Em 2014, cientistas britânicos usando um experimento verificado, como funciona. Crianças de 9 a 11 anos viram vídeos alternadamente de pessoas reais e rostos CGI. Entre os últimos estavam totalmente animados, e aqueles em que as sobrancelhas, a testa e os olhos permaneciam imóveis. Personagens com expressões faciais parciais, as crianças consideraram especialmente estranhas e hostis. Um rosto completamente imóvel também pode ser lido como um alarme pelo cérebro se o humanoide estiver se movendo ou falando.
- discurso mecânico. Interferência, som sintético ou eco, como sons vindos de um tubo. A propósito, a situação inversa também pode ser possível: um robô insuficientemente crível com voz humana também capaz susto.
- Movimentos não naturais dos membros. Corte escalar mãos, joelhos que não dobram ao caminhar, cabeça que gira 180 graus.
- Estranhas combinações de características.Aparência no comportamento ou aparência de algo característico não de uma pessoa, mas de outros seres. Por exemplo, a fusão com um animal, como na adaptação cinematográfica do musical "Cats" em 2019: não é à toa que o filme tem seis estatuetas com o Prêmio Framboesa de Ouro.
Alguns pesquisadores também assumiuque o efeito deveria ser chamado não de vale, mas de penhasco ou parede, porque a rejeição de uma entidade humanóide ocorre abruptamente, e não gradualmente. Qualquer pequena mudança pode tornar tal personagem nojento, após o que a simpatia por ele cairá como se de um penhasco íngreme.
De onde vêm a ansiedade e a preocupação?
O efeito do "vale misterioso" ainda não foi estudado e comprovado até o fim. E não há consenso sobre a natureza da reação entre os pesquisadores. No entanto, existem várias hipóteses sobre o que gera experiências desagradáveis.
1. Dificuldades de identificação
Quando conhecemos alguém ou algo novo, o cérebro análises é isso que ele tenta atribuir a alguma categoria familiar. A entidade humanóide é capaz de confundi-lo. Sinais externos dizem que se trata de uma pessoa viva, e o comportamento levanta dúvidas. Dentro do cérebro começam os debates, que resultam em desconforto psicológico.
2. Medo do desconhecido
É difícil para nós imaginar como uma entidade desconhecida se comportará e se será amigável. Devido a esta surgir tensão natural e sensação de medo. Com tal reação do cérebro, muitas vezes jogar cineastas de terror adicionando antagonistas humanóides, como o Slenderman, a boneca Annabelle ou o palhaço de It, às tramas.
3. Falta de empatia
Para experimentá-lo, uma pessoa precisa entender as emoções e os motivos do outro. Mas contar com um robô pode ser complicado. Como resultado torna-se ansioso e desconfortável.
As próprias entidades humanóides também não são capazes de empatia, e isso válido repulsivo para as pessoas. E novamente existe o medo do desconhecido: se alguém não reage às ações ou palavras da maneira usual, em outros casos pode se comportar de maneira inadequada.
4. Medo da morte
O próprio Mori falou sobre essa natureza do efeito “vale misterioso”. Supostoque uma pessoa pode perceber uma entidade inanimada, mas semelhante a si mesma, como algo morto ou moribundo. Portanto, o cérebro é capaz de considerá-lo uma fonte potencial de doença ou simplesmente algo desagradável e repulsivo.
Como evitar o efeito "vale misterioso"
Inventores de robôs e criadores de computador gráficos é importante que os androides ou personagens na tela não sejam intimidadores e repulsivos, pois o sucesso comercial do produto depende de sua atratividade. Para fazer isso, você pode escolher uma das duas maneiras.
1. Abandone a precisão fotográfica
Um dos primeiros estudos sobre o efeito do "vale misterioso" diz que às vezes a repulsa e o horror podem ser conectado com design de baixa qualidade - a entidade simplesmente retrata mal uma pessoa. Não é necessário se esforçar para trazer a aparência de um robô ou personagem para uma cópia perfeita: eles podem lidar com suas funções, mesmo que pareçam abstratos ou caricaturais.
Digamos que um robô japonês Pimenta, que foi proposto para ser utilizado como auxiliar em escritórios ou locais públicos, assemelha-se apenas parcialmente a uma pessoa: tem tronco, braços, cabeça e rodas em vez de pernas. Ao mesmo tempo, o "corpo" não é coberto com pele cibernética - é brilhante e branco. E no “rosto” não há nariz e sobrancelhas - são compensados \u200b\u200bpor olhos grandes. A propósito, pessoas considerar criaturas de olhos grandes são extremamente fofas.
Isso também funciona com gráficos CGI. Por exemplo, avatares no metaverso, personagens dos jogos The Sims ou personagens de desenhos animados Pixar não copie completamente a aparência de pessoas reais e, portanto, não cause rejeição.
2. Tente superar a zona de antipatia
Este método é mais difícil. A entidade deve ser tão parecida com uma pessoa que o cérebro não perceba a diferença e perceba o objeto como seu parente. É necessário trazer ao ideal tanto a aparência quanto o movimento. E no design, materiais e texturas devem ser usados o mais próximo possível da realidade.
Ainda não há andróides que cruzaram o vale. Embora o robô Sofia, que pode analisar o comportamento e as emoções do interlocutor com a ajuda da IA, aproximou-se da fronteira. Mas CGI tem sucesso. Assim, é difícil distinguir de pessoas reais alguns influenciadores digitais que aparecem em campanhas publicitárias e mantêm contas em redes sociais, por exemplo, Rozy ou Imma. Seu histórico digital não os impede de parecer amigáveis e se conectar com centenas de milhares de seguidores.
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