Como jogar Uno: tipos de cartas, regras, pontuação
Miscelânea / / April 05, 2023
Nós entendemos as regras do popular jogo de tabuleiro.
O que é "Uno"
Uno é um jogo de cartas de tabuleiro que pode reunir de 2 a 10 jogadores de qualquer idade. Cada um recebe 7 cartas, o resto do baralho vai para o centro da mesa. Os jogadores devem se revezar descartando suas cartas para a pilha adjacente, de acordo com sua cor, denominação ou símbolo. No entanto, nem tudo é tão simples. As cartas ativas adicionam diversão ao jogo, o que pode forçar o inimigo a tirar muito do baralho ou mudar a direção do movimento.
O objetivo do jogo é simples - livre-se das cartas da sua mão o mais rápido possível. Esta rodada terminará e será necessário calcular os pontos.
O que significam as cartas no Uno?
Existem 108 cartas principais no baralho Uno e pode haver até quatro cartas adicionais.
cartas normais
Cartões comuns com números de 0 a 9 em quatro cores - azul, amarelo, verde e vermelho. São 76 peças no total (4 com o número 0 em cores diferentes e duas com números de 1 a 9 em cada cor).
Eles são colocados na mesma cor ou em um cartão com o mesmo número.
cartas de ação
Entre os multicoloridos, há mais cópias com recursos adicionais. Eles são chamados de cartas de ação. Opções "Take two", "Pelo contrário" e "Skip the move" em um baralho de 8 peças (2 de cada cor).
- «Vice-versa” (ou “Mudar de direção) é indicado por setas e conduz a curva na rodada na direção oposta. Pode ser colocado em uma carta da mesma cor ou com o mesmo ícone. Se o jogador à sua frente usou esta carta na tentativa de tirar a sua vez, você tem o direito de colocar a mesma para devolver tudo de volta.
- «Leva dois» é usado para fazer o próximo jogador pegar duas cartas adicionais e pular a vez. É colocado na mesma cor ou no mesmo cartão. Se você receber "Pegue dois", coloque o mesmo no topo para que o próximo jogador não compre cartas adicionais, mas o próximo. As ações das cartas “Take two” não são somadas, e se várias pessoas seguidas forem “salvadas” dessa forma, o último jogador em quem a “corrente” termina leva apenas duas cartas e pula a vez.
- «Pular uma curva» com um círculo riscado fala por si. Colocado na mesma cor ou no mesmo cartão. Você pode evitar pular uma vez colocando a mesma carta.
curingas
Além da cor, também existem cartas pretas selvagens que dão ao seu dono Super habilidades. Existem 2 opções, cada uma com 4 cartões.
- «Peça uma cor» pode ser colocado em cima de qualquer carta e forçar o próximo jogador a se mover na cor que você escolher.
- «pegue quatro"além de mudar a cor (você pode até pedir a atual), como também faz com que o próximo jogador pegue 4 cartas do baralho e pule a vez. É verdade que você só pode usá-lo se realmente não tiver mais nada com o que andar. Neste caso, o jogador a quem se dirige a ação do curinga pode solicitar um fairness check e pedir para mostrar as cartas. Se as suspeitas forem justificadas, quem colocou a super carta a retira, tira mais 4 do baralho e pula a vez. Caso contrário, o duvidoso compra as 4 cartas devidas mais 2 por descrença e pula a vez. Você pode se salvar do efeito da carta “Peça uma cor e pegue quatro” colocando uma carta “Pegue duas” da cor pedida.
Cartões adicionais
Adicional pode ser "Trocar" e cartões em branco para suas próprias regras ou substituir os perdidos.
- «Intercâmbio» («Shuffle») permite a troca de cartas com outro jogador. Mas não está incluído nas regras padrão e é usado no baralho apenas se você quiser diversificar o jogo.
- O mesmo se aplica a cartão preto vazio (curinga), para o qual você pode inventar seu próprio "truque".
Quanto custam as cartas
Cada carta tem seu próprio "custo", que é levado em consideração na hora de somar os resultados de cada rodada. Os cartões numéricos (de 0 a 9) são equivalentes aos seus valores. Símbolos especiais coloridos ("vice-versa", "pular" e "pegar dois") renderão 20 pontos para cada um. Qualquer uma das cartas pretas (coringa) "pesa" até 50 pontos.
Como jogar Uno
O jogo segue no sentido horário. O dealer (no início de cada rodada, essa função geralmente também gira no sentido horário) distribui 7 cartas para todos os jogadores. O baralho restante é colocado com a face voltada para baixo no centro da mesa (isso é considerado uma "Compra"), uma carta dele é virada e colocada ao lado dela (isso será um "Descarte").
O jogador depois do dealer vai primeiro. Ele precisa colocar a carta no "Descarte" e ela deve atender a um dos critérios:
- ser da mesma cor da carta de Descarte;
- ter o mesmo número, imagem ou ser um cartão preto (coringa).
Se não houver nada adequado em mãos, você precisa pegar um cartão do "Prikup". Se couber, coloque-o em "Reset". Se não, pegue para você, diga "Pass" e passe para o próximo. É assim que a rodada vai.
Nesse caso, o jogador que tiver uma carta restante deve avisar os outros sobre isso. Colocando o penúltimo no "Reset", ele deve ter tempo para dizer "Uno!" antes que o cartão caia mesa. Se ele esquecesse de fazer isso ou seus oponentes se adiantassem e gritassem “Uno!” antes, você deve pegar 2 cartas do baralho.
A rodada termina quando um dos jogadores se livra das cartas de sua mão. Depois disso, é hora de pontuar.
Como determinar o vencedor
Após cada rodada, os pontos podem ser calculados de duas maneiras. Basta concordar com a empresa com antecedência qual você usará no jogo.
- O vencedor da rodada recebe uma quantidade de pontos dependendo das cartas deixadas por seus oponentes. Ganha o jogo aquele que fizer 500 pontos em uma ou mais rodadas.
- Após o final da rodada, cada jogador recebe um número de pontos correspondente às cartas que lhe restam. O jogo continua até que alguém marque 200 pontos e ele será o perdedor. O vencedor é o jogador com menos pontos.
O que mais você precisa lembrar ao jogar Uno
No processo, é proibido empilhar cartas, escondê-las embaixo da mesa ou de qualquer outra forma ocultar seu número real. Os jogadores devem sempre ver as cartas uns dos outros para gritar "Uno!" a tempo.
Se um jogador deliberadamente ou acidentalmente colocar a carta errada no "Descartar", gritar inadequadamente "Uno!" ou de outra forma tentar enganar e confundir os oponentes contornando as regras, uma penalidade é devida. O astuto precisa tirar 2 cartas do baralho "Prikup" fora de vez.
Acontece que o jogo ainda está acontecendo e as cartas do "Prikup" acabaram. Neste caso, deixe a carta de Descarte do topo sobre a mesa, embaralhe bem as demais, coloque-as viradas para baixo na Recompra e continue a rodada.
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