5 fatos sobre o xadrez que os fãs deste jogo irão apreciar
Miscelânea / / April 02, 2023
Quando a rainha se tornou a peça mais forte do tabuleiro e como Napoleão perdeu o jogo para o robô.
1. Napoleão e Franklin perderam no xadrez para um turco mecânico
Em 1770 Wolfgang von Kempelen inventado e deu à imperatriz Maria Teresa da Áustria uma grande mesa com uma boneca mecânica vestida de turca. O manequim mexeu o braço e moveu as peças de xadrez no tabuleiro, jogando melhor do que qualquer grande mestre vivo.
Por quase 84 anos, o roboturk foi demonstrado na Europa e na América, e derrotou muitos rivais fortes, incluindo vários estadistas. Entre eles acabou sendo Napoleão Bonaparte e Benjamin Franklin.
Acontece que o dispositivo foi equipado com a primeira versão mundial da inteligência artificial do xadrez, que se tornou o protótipo do famoso Deep Blue? Certamente não dessa forma.
Logo abaixo da mesa havia uma câmera onde um jogador de xadrez ao vivo sentava e puxava as alavancas, controlando o robô.
As redes neurais de IA ainda não haviam sido inventadas, então Wolfgang von Kempelen teve que fazer um truque.
Os operadores secretos de Turk incluíam alguns dos jogadores de xadrez mais fortes do século 18, incluindo Johann Allgaier, Aaron Alexander, William Lewis e Hyacinthe Boncourt. O último, a propósito, de alguma forma veio para uma sessão com um resfriado e o tempo todo tossiu, e esses sons assustaram os espectadores presentes no jogo.
Von Kempelen após esta partida adicionou muitas rodas de metal estridentes ao Turk e clicando mecanismos que foram projetados para criar ruídos que mascaram a presença de um operador ao vivo dentro.
2. O relógio de xadrez foi inventado para que os participantes não caíssem no sono
Agora, mesmo um torneio amador sem controle de tempo é impensável, mas antes, até 1853, era possível pensar na jogada o quanto quisesse. E isso levou a vários incidentes engraçados.
Por exemplo, no primeiro torneio internacional em 1851, os enxadristas Williams e Macklow demoraram tanto para pensamento sobre seus movimentos, que eles se sobrecarregaram e, por isso, a competição parou. O árbitro assistente comentou sobre isso em suas notas:
O jogo ficou inacabado quando os dois oponentes adormeceram.
No mesmo ano, Williams jogado contra Howard Staunton. A partida foi 6-3 a favor do último, mas Williams foi tão lento que seu adversário surtou e desistiu, apenas para se livrar dessa mente lenta.
Pela primeira vez o relógio foi usar em 1853 - eram areia. E o dispositivo moderno com dois interruptores foi inventado em 1900. Depois trabalhou na mecânica e depois passou a ser eletrônico.
Assistir resolveu o problema dos jogadores de xadrez adormecerem, mas criou outra complicação: às vezes um jogador pode esquecer de pressionar o botão. Como resultado, seu oponente finge pensar em seu movimento e observa como o tempo de outra pessoa é desperdiçado.
Por exemplo, no segundo jogo do Campeonato Mundial em 1987, Kasparov fez movimento, mas depois disso ele não mudou o relógio por três minutos, e seu oponente, Karpov, delicadamente "não percebeu" isso. Com isso, no final da partida, Kasparov tinha apenas um minuto livre para todas as jogadas, o que, claro, o levou à derrota.
3. Existe um híbrido de xadrez e boxe
Normalmente, o boxeador médio ainda vence o jogador de xadrez médio, mas não no caso do xadrez. Esta disciplina esportiva foi originalmente apareceu como uma piada - foi inventado por um artista francês histórias em quadrinhos Enki Bilal.
Um jogador de xadrez holandês e artista performático Ipe Rubing desenvolvido regras e fundou a Organização Mundial de Boxe de Xadrez (WCBO). A propósito, ele se tornou o primeiro campeão mundial neste esporte.
Campeonatos mundiais e europeus de boxe de xadrez com a participação de atletas da Inglaterra, Alemanha, Holanda, Polônia, Japão, Bulgária, EUA e Rússia são mantidos desde 2003.
As regras são simples: a luta consiste em 11 rodadas, par - boxe, ímpar - blitz de xadrez.
A vitória pode ser alcançada por nocaute, xeque-mate ou ultrapassando o tempo de xadrez. Não consegue derrotar seu oponente com um arrojado Gambito da Rainha? Adicione à mandíbula à direita, então definitivamente funcionará! Uma disciplina muito versátil.
4. A rainha costumava ser uma peça fraca
A rainha moderna, ou rainha, é a unidade mais forte que pode mover qualquer número de quadrados em todas as direções. Mas nem sempre foi assim.
No xadrez medieval clássico, emprestado Européia entre os árabes, a rainha era a personagem mais fraca do jogo e movia apenas uma casa na diagonal.
Mas por volta de 1300, para diversificar um pouco o jogo, acrescentaram a possibilidade de “pular” duas casas na diagonal, horizontal e vertical na primeira jogada. Acabou sendo uma espécie de versão maluca de um peão, mas ainda não muito útil.
A rainha tornou-se a peça mais poderosa do tabuleiro somente após outra reforma das regras no século XV.
Os historiadores divergem sobre por que isso aconteceu. versão mais popular dizque a rainha fortaleceu rainha Isabella I da Espanha, que supostamente era uma ávida jogadora de xadrez.
Em seu país, como, de fato, na maioria dos países europeus, essa figura era chamada não de vizir (conselheiro), mas de rainha. E a poderosa Isabella considerou ultrajante que sua contraparte no tabuleiro fosse limitada em movimentos e, portanto, forçou os cortesãos a reescrever as regras. Como resultado, na vizinha Itália, sua versão do jogo passou a ser chamada de "xadrez da rainha" ou, pejorativamente, "xadrez da louca".
Há também teorias de que a rainha intensificado, impressionada com o poder de outras damas poderosas da Idade Média, como Leonor da Aquitânia ou Blanca de Castela. Ou era geralmente uma espécie de homenagem ao culto cavalheiresco da Virgem Maria - alguns medieval os poetas associaram a figura à própria Mãe de Deus.
E, aliás, até o século XII, os peões que chegavam ao final do tabuleiro não viravam rainha, porque não podia haver duas rainhas em um país. Só então nas regras adicionado cláusula que permite tal transformação. Mas a figura transformada foi chamada de conselheira, e não de segunda rainha.
5. O xadrez pode ser jogado com peças personalizadas em um tabuleiro 3D
Os jogadores de xadrez se esforçam constantemente para complicar suas vidas inventando novas variações das regras do jogo. Por exemplo, Thomas Dawson, presidente da British Society of Chess Problem Lovers introduzido novas figuras. Seu cavaleiro noturno galopava como um cavalo, mas podia repetir o movimento até chegar à borda do tabuleiro, o curinga. imitou o último movimento do adversário, e o gafanhoto se moveu como uma rainha, mas apenas pulando sobre os outros figuras.
E em suas regras há um chanceler, uma carruagem, uma águia, um hamster, um alce e um pardal. Provavelmente não foi fácil lembrar como todo esse zoológico anda.
Existem outras maneiras diversificar festas chatas. Por exemplo - xadrez sueco, que é jogado por duas equipes de duas pessoas, cada uma em seu próprio tabuleiro. As peças capturadas são entregues ao parceiro, que as pode colocar no apêndice do seu. E no xadrez "atômico", essas peças "explodem", levando tanto as próprias quanto as outras nas células vizinhas.
Mas a variação mais alucinante é o xadrez tridimensional, eles também são raumshah (dele. Raumschach - "xadrez cósmico"). Inventado em 1907 pelo médico alemão Ferdinand Maack.
Neles jogar em um projeto especial, que consiste em oito placas colocadas umas sobre as outras. As peças se movem da mesma forma de sempre, mas não apenas para a esquerda e para a direita, mas também para cima e para baixo. Algo semelhante foi interpretado por Spock de Star Trek.
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Texto trabalhado: autor Dmitry Sazhko, editora Natalya Murakhtanova, revisora Natalya Psurtseva