No início da semana, as especificações completas de seu novo console Publicados Microsoft, e depois de alguns dias seu exemplo seguido e Sony. É verdade que este último ainda não mostrou a aparência do dispositivo e, em geral, há menos dados no PlayStation 5 do que no Xbox Series X. No entanto, os principais parâmetros são conhecidos e já podem ser comparados.
Playstation 5 | Xbox série x | |
CPU | AMD Zen 2 (3,5 GHz, 8 núcleos) | AMD Zen 2 (3,8 GHz, 8 núcleos) |
Artes gráficas | AMD RDNA 2 (10,28 teraflops, 36CU) | AMD RDNA 2 (12 teraflops, 52CU) |
RAM | 16 GB (GDDR6) | 16 GB (GDDR6) |
memória | 825 GB (NVMe SSD) | 1 TB (NVMe SSD) |
dirigir | 4K Ultra HD Blu-ray | 4K Ultra HD Blu-ray |
Suporte 4K | sim | sim |
Suporte 8K | sim | sim |
Suporte HDR | sim | sim |
compatibilidade do jogo | Playstation 4 | Xbox, Xbox 360, Xbox One |
conectores | sem dados | 3 × USB-A 3.0 HDMI conector de áudio óptico Ethernet slot de expansão de memória |
dimensões do console | sem dados | 151 x 151 x 301 mm |
peso | sem dados | sem dados |
datas de lançamento | final de 2020 | final de 2020 |
Ambos os consoles são equipados com processador AMD Zen 2 com 16 threads e 8 núcleos. A frequência do núcleo é diferente, mas na prática a diferença pode ser mínima, já que os dois consoles podem diminuir a frequência dependendo da carga.
A diferença realmente pode ser sentida nos gráficos e SSDs. O console da Sony usa uma arquitetura RDNA 2 personalizada com 36 unidades de computação com clock de 2,23 GHz e 10,28 teraflops de desempenho. O Xbox Series X possui 52 unidades de computação a 1,825 GHz e 12 teraflops.
quão escreve TheVerge, Sony espera extrair mais desempenho do console, oferecendo aos desenvolvedores menos dispositivos de computação com velocidade de clock variável. É muito cedo para julgar se isso trará uma vantagem na prática. A realidade agora é que devido à diferença de abordagens entre a Sony e a Microsoft, os desenvolvedores precisarão de muito mais esforço e tempo para otimizar seus jogos para os dois consoles.
Quanto à memória, aqui a solução da Sony parece mais interessante. Um impressionante SSD personalizado de 825 GB com largura de banda de 5,5 GB / s foi criado para o PS5, enquanto a Microsoft preferiu uma unidade de 1 TB, cuja largura de banda começa em 2,4 GB / s, o que é significativamente Menos. Esses valores devem afetar muito a velocidade de carregamento dos jogos, mas, novamente, a diferença nessa velocidade dependerá da otimização dos próprios jogos. Ou seja, aqui, a vantagem da Sony está apenas no papel.
Além das especificações técnicas, a Microsoft revelou uma série de recursos interessantes de seu console, incluindo compatibilidade com versões anteriores todas as gerações anteriores, a capacidade de alternar rapidamente entre os jogos e desfrutar do jogo com 100-120 frames por me dê um segundo. Até agora, a Sony tem sido mais mesquinha com detalhes. Os desenvolvedores da empresa apenas notaram a possibilidade de lançar "quase todos" os jogos para PS4 e focados no som surround, o que vai melhorar principalmente nos jogos de RV. Não foi dito sobre os conectores na apresentação, nem sobre o gamepad.
Assim, embora seja claramente impossível dizer que um console perde muito para outro, especialmente com base em teraflops e memória apenas. É melhor esperar por dados mais detalhados, que podem aparecer no verão ou no outono. Os dois novos itens devem estar à venda no final de 2020, se, é claro, pandemia o coronavírus não fará seus próprios ajustes a esses planos.
Você está planejando comprar algum desses consoles? Diga-nos qual e por que você deseja escolhê-lo.
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