"No desenvolvimento do jogo, você pode manter-se com a indústria para o mês" - uma entrevista com o gerente de marca Yevgeny Vasilyev
Empregos / / December 27, 2019
Evgeniy Vasiliev - um faz-tudo que está promovendo os jogos e plataforma blokcheyn o abismo desenvolvedores de jogos de vídeo e jogadores. Fundadores do projeto no plano de futuro para competir com um gigante como o Steam. Pedimos que ele é - para promover um novo produto baseado na tecnologia, que muito poucas pessoas entende, e como no final para entender o que criptomoeda, Blokcheyn e fichas.
"Você não pode estar ciente de tais notícias" - sobre a ICO ea nova plataforma de jogos
- Eugene, diga-nos o que você está fazendo e que agora faz parte do seu gerente responsabilidades marca.
- O mais interessante dos projetos atuais - um The Abyssdistribuição digital plataforma com base na tecnologia blokcheyn. A própria idéia de um longo tempo no ar, e agora algumas empresas estão começando a forma geymdev ou outra, para implementá-lo em seus projetos.
Nós criamos um ecossistema principalmente para múltiplos jogadores free-to-play-jogos com uma criptomoeda interno onde cada jogador ser capaz de ganhar convidando amigos, obtendo conquistas e criar o conteúdo do jogo (stream, guias, comentários, arte do ventilador e etc). E benefícios semelhantes para os desenvolvedores: todos os jogadores que vão cair na plataforma através de seu jogo, vai trazê-los de renda, mesmo depois de se aposentar do jogo no outro. Existe uma grande quantidade de pães, não faz sentido para listar todos aqui, eles são descritos no Livro Branco no site do projeto.
Através da utilização de contratos inteligentes - eles são parte do blokcheyn tecnologia - para transações não precisa atrasos legais e confirmação adicional. Transações irá ocorrer quase instantaneamente. Então, só mais conveniente para os usuários.
Parte do meu trabalho para trabalhar no Abyss incluído PR, preparação e realização de campanhas publicitárias, a criação de banners, Landing, a interação com parceiros e mídia de jogos. Isso é tudo o que está associado a projetos de publicidade e promoção. Agora é o outro trabalho que estamos a promover não é apenas um jogo, uma nova plataforma, vá para o mercado mundial.
- Quando eu perguntei aos meus amigos se eles estão prontos para participar de blokcheyne, muitas vezes recebeu a resposta: "Este tipo de lixo, nada é claro, eu não quero mexer com isso." Como você trabalhar com ele?
- Na Rússia, estamos constantemente enfrentam o mesmo problema. Durante o ano passado, quando começou HYIP em criptomoeda e blokcheyna, esta palavra tornou-se quase uma palavra suja. E nós queremos mudar a atitude a este conceito. O fato de que já havia um monte de projetos, que são muito alto sobre si mesmo afirmou, mas no final nada disso cumprida. Ou mesmo coletado dinheiro, e, em seguida, os proprietários desapareceu, deixando as pessoas sem nada. Isso aconteceu várias vezes, e a palavra "zashkvarilos".
Nós, é claro, também usam crowdfunding, mas a nossa principal tarefa - é criar a plataforma. A empresa Destino. Jogos, cujos fundadores veio com o abismo, tem sido em torno de 10 anos. Projeto Criador interessado na idéia, mesmo antes de se tornar uma força no noticiário. Ele participou muitas vezes em outros projetos da OIC, bem versados em blokcheyn criptomoeda e tecnologia. Ele percebeu que é um mercado de videogames plataforma não é suficiente, porque blokcheyn simplifica muitos processos.
Além disso, há uma série de problemas que tinha sido por muito tempo reclamando, mas não pode resolver. Em vapor, por exemplo, há uma oficina onde as pessoas podem fazer moda e receber uma percentagem das vendas, mas é microscópico, para que a comunidade não é interessante para fazer: os custos do trabalho simplesmente não pagar. E também queremos corrigi-lo, porque agora existem todas as ferramentas necessárias.
- Em outros países, ICO reagir melhor do que na Rússia?
- Em geral - sim. Agora um monte de mercados: China, Europa, América do Norte. Nós continuar a trabalhar com todos, então você tem que ser constantemente incluído no processo e responder a eventos que ocorrem em todos os fusos horários. Questões surgem em torno do relógio, as pessoas cada vez mais querem entender o projeto.
- Você contratou especialistas em marketing de países que estão se movendo?
- Nós temos uma agência de marketing separado que trabalha para terceirizar, e as pessoas lá são especializados na promoção apenas tais projetos. Eles trabalham com uma audiência internacional. A sede da empresa de marketing localizada nos Estados Unidos. China - é um mercado complexo com suas fundações, que não é tão fácil de obter, então você precisa parceiros que ajuda com a promoção, enquanto na China e compreender as características deste país.
Estamos trabalhando ativamente com as redes sociais: se concentrar mais em serviços que são populares na maioria dos países: Facebook, Médio, Reddit. Embora o uso regional, o mesmo "VKontakte" ou WeChat.
- Quando você veio para a empresa, já sabíamos o que o ICO?
- Sim, é impossível não estar ciente de tais notícias. I foi preparado para o fato de que é impossível prever no desenvolvimento de jogos que você está esperando pelo amanhã, porque é um inferno de uma indústria dinâmica. Alguns anos atrás, houve (e ainda é, embora tenha desacelerado) tendência em jogos móveis. Tudo o que fizeram, então tudo começou a fazer VR-jogos agora - projectos blokcheyn.
No desenvolvimento de jogos, você pode manter-se com a indústria para o mês e não entender o que está acontecendo, por isso precisamos manter o nosso dedo no pulso. Mas quando eu soube que nós vamos fazer um projeto em blokcheyne e estamos à espera de um produto ambicioso que dispara em todo o mundo, pensei, "Como fresco que eu estava aqui e agora."
- Não foi terrivelmente envolvido em um projeto tão ambicioso?
- Quando você criar tais projetos de grande escala, você sabe que antes, em princípio, nada disso aconteceu. Ninguém sabe como fazê-lo direito, e como - é errado. Esta lição não funciona em uma escola onde é necessário fazer o cabo da chave de fenda na tecnologia comprovada. Simplesmente, há uma situação específica aqui e agora, o que é necessário compreender, para colocar algo próprio. Importante, com base na minha experiência e da experiência de colegas, tomar decisões informadas e escolher a melhor opção. Não é assustador, é realmente oportunidade legal.
- O que ler, para entender a blokcheyna tema?
- Existem fóruns e sites sobre criptomoeda que apareceram mais com Bitcoin especializados.
Um monte de informações sobre o telegrama canais "Mastridy", "Mastvoch», Addmeto, e não tanto sobre criptomoeda muito sobre tecnologia e do mundo em geral. Os caras são bons links com explicações detalhadas, infográficos. Por exemplo, aqui rolete porque bitcoins - É legal e como eles funcionam criptomoeda construído sobre blokcheyne. Um bom programa educacional para aqueles que se arrepende de não versado em tais assuntos técnicos. Mais conselho:
- vídeo-conferência Ted sobre o mesmo assunto;
- um livro sobre criptomoeda "O fenômeno da Bitcoin».
- Quanto tempo demorou para começar a recolher fichas de conceito para pré-vendas?
- Trabalhamos em duas direções. A primeira - é ICO, fichas emitidas e as colocou sobre os sites de partilha. Aqui quase tudo está pronto para lançar em janeiro. No lado técnico poderíamos começar já em dezembro, mas as questões legais foi demais, nós tivemos que levar em conta as leis de diferentes países, e decidimos adiar o início. O segundo - o desenvolvimento da plataforma, conteúdo conteúdo, parcerias com desenvolvedores de jogos. Agora nós somos os trabalhos preparatórios, o protótipo estará disponível na primavera, o desenvolvimento levará cerca de seis meses, ea primeira versão será lançada no final de 2018.
- Quantas pessoas estão trabalhando no projeto?
- Mais de 60, sem contar terceirizar.
- Como organizar processos de trabalho? Como coordenar um trabalho?
- Principais decisões são tomadas pelos gestores fundador e projeto. Para coordenar as equipes usam o Google Docs, Folha Google. No papel do Gerenciador de tarefas na nossa Jira, o mensageiro principal - Slack.
- Como planejar seu dia, quando você trabalha com uma grande equipe? Como desligar do trabalho e relaxar?
- Além da principal tarefa-manager, o total para toda a empresa, certifique-se de usar algo para mim. o mais simples Todoist ou Wunderlist, onde você pode gravar tarefas para o dia, o plano de negócios chave para a semana. Ou fixo em uma almofada de discussões e reuniões, para não esquecer de nada.
tempo livre necessário para se dedicar ao esporte ou um hobby, mesmo para um passeio depois do trabalho e nos fins de semana, um passeio de bicicleta no inverno - snowboarding, nadar na piscina - que é mais parecido com ele. :) O carregamento é feito. Eu faço todas as manhãs, porque à noite não foi opção de treinamento para. Você nunca sabe quanto ao longo do tempo, por isso é mais fácil de dar-se a atividade física na parte da manhã, quando for a hora.
"Os jogos vai ajudar a criar uma sociedade mais avançada" - uma nova profissão, aprendizado de máquina e um futuro brilhante
- Como é que você cair em geymdev como um comerciante?
- Antes que eu fiz cinco anos, o jogo em si - que era um hobby. Foi um desenvolvimento programador, desenhista, animador, mas em publicidade, não no jogo. E em 2016 veio em uma palestra pública em VSHBI (Graduate School of Business e Informática). E eu era tão viciado que eu percebi geymdev interessante, para que eu não pode mais trabalhar no antigo emprego.
A forma mais lógica foi a explosão do chão, e passar o curso "Gestão de projetos de jogos", onde ensinou jogos do jogador psicologia monetização, marketing, equipe de gestão, e muito mais. Além de um conjunto de habilidades práticas. Ele desempenhou um papel, eu conheci pessoas interessantes, para realizar o seu próprio projeto de jogo, que foi mais acentuada e mais interessante do que qualquer coisa que eu fiz antes. O curso eo projeto me ajudou a acreditar em si e perceber que eu encontrei o meu.
- Você estudou em cursos que definiram a profissão, lecionou na "Escola do Futuro ocupações." Isto significa que o velho não precisa?
- Eu ensinado na escola CrushProNão entender que a educação está muito atrás dos tempos, especialmente na escola. A abordagem à organização do processo educacional e escolares no espaço empurra certos limites. Na "Escola de Profissões do Futuro" é ensinado, por exemplo, robótica, crianças que mal aprendeu a escrever: eles fazem pequenos projetos ao mesmo tempo aprendendo e trabalho em equipe, e perseverança - não parar, mesmo que não imediatamente obtida.
I realizou cursos de desenvolvimento de jogos para os alunos mais velhos, e posso dizer que seu trabalho é às vezes espantado como todos eles fazem? É legal, e é necessário para dar às crianças a oportunidade de experimentar novas tecnologias o mais cedo possível. Na 18-20 anos, eles terão uma melhor compreensão em que direção para avançar.
Agora, quando a informação pode ser obtida a qualquer momento, é especialmente importante para não forçar corte algumas coisas específicas, e ensinar o pensamento crítico e comunicação com outras pessoas. Não moer, isso é correto, e que - não, mas para mostrar como tentar coisas novas e encontrar um interessante, acreditar em si mesmo. Se uma pessoa não é medoQue ele pode fazer algo errado, então ele será capaz de encontrar tudo o que eles precisam.
- Qual será a profissão mais popular no futuro próximo? O que devo fazer?
- Eu posição próxima Sergey Orlovsky da Nival Interactive. Nos próximos anos, aprendizagem de máquina continuará a evoluir a um ritmo frenético. UAVs também tornar-se algo familiar, como são agora smartphones.
Já este ano na Índia, dezenas de milhares de pessoas mudaram sua profissão por causa dos avanços tecnológicos e automação, e este número vai crescer. em previsõesNos EUA nos próximos 5-10 anos começará a morrer caminhoneiros profissão, porque os caminhões será mais rentável para colocar em uma gestão autónoma.
Automation vai afetar a economia e deixar muitas pessoas sem trabalho.
Uma nova etapa de industrialização será semelhante ao que eram no século XIX, quando os trabalhadores entraram em greve contra fábricas de abertura com máquinas-ferramentas que aumentam a produtividade, uma vez que deixou as pessoas sem ganhos.
Há vários cenários possíveis, um dos mais interessante - é a renda incondicional, ou seja, a distribuição de benefícios, que vai evitar conflitos e distúrbios. Mas, ao mesmo tempo, as pessoas vão ter algo para ocupar. E é aí que o desafio para os desenvolvedores de jogos. O fato de que os jogos são produtos complexos. Eles e psicologia, e a música e o enredo, e gráficos. Os jogos têm desenvolvido mecanismos durante anos para atrair e reter os jogadores de atenção e recompensas para determinadas ações.
Então: o jogo fará com que o ensino, motivador para o auto-desenvolvimento, eles vão contribuir para uma sociedade mais avançada em um ambiente onde muitas pessoas não podem trabalhar.
- O que jogar agora para ver quais jogos têm combinado educação e entretenimento?
Na minha opinião, agora a empresa mais promissores que cria jogos educativos - uma Luden.io. Apenas tê-lo feito de uma forma divertida, é interessante e emocionante, além de VR.
Em geral, eles vão precisar de mais ou menos os jogos aplicada que não fazer distrair a partir do mundo real.
Layfhakerstvo de Eugene Vasilyeva
livros:
- «Jogue Jogos Pessoas"Eric Berne. Nele um monte de coisas que eu lembrar e aplicar todos os dias.
- «agressão"Konrad Lorenz. Ela embora sobre animais, mas nós temos um animal muito forte instinto que não podia, depois de milhões de anos de evolução como simplesmente desaparecer por vários milhares de anos de civilização.
- "Os oito pecados mortais da humanidade civilizada" Konrad Lorenz. O livro foi escrito há várias décadas, mas a urgência dos problemas em que só cresce com o tempo.
- «Psicologia de influência"Robert Cialdini. Livro de referência para quem quer aprender a resistir à manipulação. Ele coisas especificamente úteis que você pode usar-se ou dá para usar para si mesmo.